限られた MP と手強いボスは Metaphor Refantazio では問題ではありません。実際、これらは RPG の永続的な魅力の一部です。

そうだ、どうだろう、相棒?保存したものをローテーションしてください!

倒しましたメタファーの再想像1週間以内に。仕事のためではなく、任意の締め切りのためでもなく、ゲームに何らかの魅力があるからです。話は?すばらしい。プレゼンテーションは?ばかばかしい。でも、何よりもこれはゲームですあなたを大人のように扱ってくれます。確かに、ゲームを好きなようにプレイするのに十分な自由が与えられますが、トリッキーな状況に真っ向から突撃することを妨げるものでもありません。それは美しいことです。

私がこの教訓を初めて学んだのは、ゲームの開始時間、ゾルバが大聖堂をいじっている間にベレガ回廊を一掃するという挑戦を受けたときの大変な経験でした。ゲームはフォロワーの会話を通じて、このダンジョンがゾルバの戯言よりも難しいことをはっきりと伝えますが、誰が気にするでしょうか?最初のプレイスルーでこのゲームを 100% 効率よくクリアできないのなら、私は愚か者なので、挑戦するべきではありません。

廊下のせいでめちゃくちゃになったと言っても過言ではありません!あまり聞いていなかったし、注意もしていませんでした。メイジとクレリックのクラスが狂乱状態を引き起こし、ゲームオーバーになるという情報提供者情報を購入しませんでした。それから、私がそれを計時したとき、私はグプタウロスのボスに到達し、再び殴られました。敗北して謙虚になり、私は一日を無駄にして町に戻りました。ストレートな敗者の行動。

ただし、メタファー・レファンツィオは厳しい教師ではありますが、無関心な教師ではありません。ゲームはクエストを完了するための余剰日数を提供します。王室の美徳、(知恵のように、私はここ数日まで農業をしていました)フォロワー関係を最大化し、町の日陰の部分で装備を購入します。私はグプタウロスに打ちのめされながら立ち去りましたが、それに対してはさらに強くなりました。ダンジョンに関するあらゆる情報を入手して、良いものを手に入れるようにしました原型の広がりパーティー全体に行き、便利なアイテムや装備を十分に取り揃えていることを確認しました。もう二度と Metaphor のコンテンツをクリアすることに苦労することはありません。

これは素晴らしいアイデアで、ゲームの残りの部分を魔法のような方法で再構成しました。主要なボスは、あなたにさらに多くを要求する心地よいカーブで徐々に難易度を上げていきます。ダメージを最小限に抑えるためにボスの特定のポイントをターゲットにする必要があります。その後、進行の約 50% で、少なくとも基本的な弱点についての基本的な理解を得る必要があります。そして、最後の町の近くで大きなストーリーのボスと戦うときは、弱点を作り、そこを突く方法を理解する必要があります。どちらかを知る必要があります継承されたスキル重要です。ゲームの終了時間に達するまでに、私はすべてがどのように機能するかをしっかりと理解していました。ゲームの豊富なオートセーブ、ヒント、流動的なクラス システムによって支援されています。

何が変わりましたか?それを理解してください! |画像クレジット:アトラス

ゲームの最後の 20 日ほどが終わるまでは、これですべてが順調でした。仲間は最大まで残り 3 人でしたが、知恵は 4/5 と低く、デビルサマナー クラスの最後の 2 つのタリスマンが見つかりませんでした。4ペルソナマスター用のマスク。これに加えて、ここに表示される 3 つのオプションのドラゴン タワー ボスが、あなたを限界まで押し上げます。すべてを完了する必要はありませんが、60 時間以上の Atlus RPG で最高のエンディングを迎えたくない人がいるでしょうか?オンラインの感情から判断すると、ゲームのこの部分は多くの人にとってレンガの壁として現れました。私にとってそこは遊び場でした。何かを理解するよう私に刺激を与え、実際にセーブをリロードして敵を粉砕するよう促してくれました。アーキタイプXP新しいアプローチを試すことができました。ポケットがありましたガンナー、エレメンタルマスター、ダンサーなどが準備を整えて次の大きな挑戦を待っています。

それはすべて、ゲームのピークで最高潮に達します。一発で死ぬ完全にオプションのサイドボスです。まっすぐに。説明も援助もありません。大きな疑問符は消し去らなければなりません。ここでのギミックは電気的なもので、達成のエスプレッソショットで、素晴らしい賞品と何でも取り出せるという感覚が現物として得られます。将来的には、おそらくそれが可能になります。この感覚なしには、メタファーの全体的な体験を切り離すことはできません。おいしい食事から四川料理の焦げを取り除こうとすると、すべてが平らになってしまうようなものです。 MP が魔術師のクラスや XP の障壁を克服して王室のアーキタイプのロックを解除するのが障害になっているのを見た場合は、木を見て森を見逃しています。

ファンタジーは死んだ、そしてあなたの失敗したパーティーコンプがそれを殺しました! |画像クレジット:アトラス

ああ、私は Metaphor Refantazio で倒す必要のないオプションのボスと戦っていますが、セーブをローテーションしなかったため、今は戻ってアンチチャーム アイテムを購入することはできません。それを矮小化してしまうだろう。確かに、難易度をイージーにしたり、状態異常をクリアすることを中心にチームを編成することもできますが、私はそうしたくありません。自分自身の声を聞いてください。あなたは大人です。メタファーの準備をしなかった場合の結果がひどいと思うなら、仕事を見つけてみてください。または、簡単に装着するだけです!

この会話の中で私が残念に思うのは 1 つのグループだけです。それは、セーブをローテーションすることを知らないゲーマーです。はい、それは大変です。私たちは皆、時々頭をぶつけなければならないレンガの壁。これは私に叩き込まれましたロストオデッセイ100万年前、メタファーは多くの人にとって同じことをするだろうと私は疑いません。しかし、これは最終的には良いことです。靴紐の結び方を学ぶのと同じように、ただ座ってそれを行う必要があります。

それをロックダウンしたら、メタファー・レファンツィオ職人が手作業で作成した難易度カーブを備えた、完璧に作られた RPG です、それを乗り越えていく過程が中毒性があります。それをゲームから取り除くことは、それを克服することが全体を結び付ける接着剤であるため、それを軽減するでしょう。だからこそ、私はおそらくいつか、より難しい難易度でこのゲームをもう一度プレイすることになるでしょう。すべてを完了して完璧な保存ファイルを取得することに障害がない場合は、ハード オプション コンテンツを完全に削除することもできます。しかし、それを実行すると悲劇が起こるでしょう。