MGS5: The Boss, Cobras one of “several ideas,” says Kojima

小島秀夫氏は、次のようなアイデアを明らかにしました。メタルギアソリッド5 は、ノルマンディー上陸作戦のボスとコブラをベースにしたゲームでした。 [MGS3のネタバレと結末の一部は休憩より下にあります

小島氏はこう語る。メタルギア ライジングの vidoc がリリースされました、その後、2008 年の夏に開発チームに自分のアイデアを提案したと述べました。メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット発送していました。

「メタルギア ソリッド 4 は 2008 年に終了し、開発チームはその直後にプロジェクト後の休暇を取りました。しかし、もちろん、私たちは MGS5 の計画を立て始めなければならない状況にありました。そこで私はいくつかの案を考え始めました。アイデアだ」と彼は言った。

「ノルマンディー侵攻中にザ・ボスとコブラ部隊をフィーチャーしたゲームのアイデアがいくつかありました。その後、これらのプランをチームに渡し、チームが引き継いでゲームを制作できるようにしました。夏の間にチームにアイデアを提示しました。ただ、若手スタッフに『MGS5』をただ落とすのは少々荷が重く、私が関わらずにやるのには抵抗がありました。」

ボスは、第二次世界大戦のさなか、コブラ部隊(ザ・ペイン、ザ・フィアー、ジ・エンド、ザ・フューリー、ザ・ソロウ)の設立に貢献しました。 『メタルギア ソリッド 3』の終わりの方で、この部隊が極秘任務でノルマンディーに送られたことが言及されています。

MGS5のアイデアをチームに売り込んでいる間、小島氏はまったく新しいプロジェクトに取り組んでいた - 彼はそれが何であるかは語らなかったが、私たちはそれがProject Ogreであると推測している - しかし、担当する開発チームからの「抵抗」があったと述べた彼が直接関与していないため。そこから『ライジング』は、『MGS5』とは対照的に、開発チームにとってはるかに負担の少ないスピンオフ作品として提案されました。

「当時、私は新しいプロジェクトに取り組んでいました。そのプロジェクトの企画段階であり、スタッフに新作を担当してもらいたかったのです」と氏は語った。

「しかし、そのアイデアには抵抗がありました。そのとき、誰かがライジングとなるもののアイデアを提案しました。それは雷電の物語に基づいたゲームでした。なぜなら、MGS5にはあまりにも大きな比重があったからです。それはサイドストーリーになります。チームはより快適に仕事をすることができました。」

詳細については、上のリンクのビデオをご覧ください。