『ミラーズ・エッジ』が何年も続編が作られなかったのは、EAが資金を出してくれなかったからではなく、DICEが何をしたいのかよく分かっていなかったからである。
EAが要望の多かったゲームを人質に取っているという陰謀を喜ぶファンの理論に反して、DICEプロデューサーのパトリック・バック氏はこう語った。ビデオゲーマー開発者自体の準備ができていませんでした。
「興味深いのは、これは EA が DICE をブロックすることではなく、DICE ではないということです。想像してみてください。これは自分のお金です。何に賭けたいですか? 素晴らしいとわかっているものに賭けたいのです。そんなことはできません」単に名前に賭けるだけではなく、コンセプトは何なのかを知る必要があります。」彼は言いました。
としてEAのPatrick Söderlund氏が最近言及した, DICE は、EA に売り込みを行う前に、数年かけてアイデアを何度も繰り返しました。
「自分たちが何を望んでいるのかが分かり、納得するまでは、それをEAに提案しました。そうすれば、通常、私たちがそれを気に入れば、他の人もそれを気に入ってくれます」とBach氏は述べ、このシナリオではDICEを「悪い警官」と表現した。いくつかの良い面があります。
「繰り返しになりますが、私たちは創造的な自由を持った開発スタジオだと私は主張します。私たちは自分たちが信じていないものを売り込もうとはしませんし、それには時間がかかります。何かが欲しいと思っていても、本当にそれが実現するとは信じていないこともあります。それはうまくいきます。」
新しい『ミラーズ・エッジ』にはリリース日や正式タイトルはなく、リブートただし、それが続編なのか、前編なのか、それとも同じジャンルでも。バッハ氏は何も漏らさなかったが、「あなたができる最も重要なことは、自分の知的財産を敬意を持って扱うことだ」とは言いませんでした。 PC、PlayStation 4、Xbox One に登場します。それ現行世代のコンソールでは不可能だったでしょう、 どうやら。
ありがとう、PCゲームN。