Monster Hunter Wildsがシリーズの説得力のあるフォーミュラをさらに合理化することを約束しているので、スターデューバレーのようなスピンオフがまだ起こっていないことに驚いています

のPSP日に戻りますモンスターハンター、私は粉砕して農業する必要性に非常に悩まされていました農場ある狩りと次の狩りの間の進行を本当に最大化する。 15年以上後、私はそれらを取り戻したい...他の場所。

あなたがマイクロ管理しなければならなかったまったく異なる町のエリアのアイデアは、シリーズの3DSエントリまで何よりもまず居心地の良いものでしたが、それは、脂肪がほとんどない、または脂肪のないより合理化された狩猟体験を支持して徐々に押しのけられているものです。としてモンスターハンターワイルド殺害のより多くのツールとナビゲートする方法で、2月下旬に私たちを襲う準備をしますワイルドシームレスに、恒久的な町/村の概念が完全に落とされるか、非常に短いダウンタイムに縮小されるまで、どれくらいの期間になるのか疑問に思う必要があります。

免責事項:モンスターハンターの最近の大規模なステップがよりアクセスしやすくなることを気にしません。開発者は、最初の20時間ほどでシリーズをより美味しくすることに実際に優れています世界そして上昇、そして、新しいエントリは、このような追加とQOLの変更を2倍にしています。コアゲームを非常にユニークにしている理由を薄めない限り、それは良いことです。

ただし、このアプローチは、古いゲームの前述の「農業」サイド要素と直接衝突します。モンスターハンターは、人類と自然との関係と、たとえそれがramp延している工業化の影響を受けていないまったく異なる世界で起こったとしても、それから生まれた摩擦について常にありました(まだ)。実際の農業要素が少しスローグであったとしても、特に数十時間の遊び時間の後、彼らはシリーズの声と非常に魂の中に場所を持っていました。私の「ゲーマーの脳」は忙しくないことに感謝しているので、大規模な武器で頭にワイバーンを叩くのにもっと時間を費やすことができますが、私のより思慮深い側面は、最近の分割払いで農場の不足によってちょっと困惑しています。

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潜在的な解決策?開発中の小さな町のSIMスピンオフを置きます。それはかなり長い間活況を呈しているジャンルですが、「かわいいアートスタイルを見る」とリフを超えてアイデンティティを欠いていることが非常に多いジャンルですスターデューバレー小さなねじれで。一方、モンスターハンターは、居心地の良い人生のシムの基本的な前提にぴったりのようです。ワールドビルディングと哲学はすでにそこにあり、以前にその潜在的なゲームの基本バージョンをプレイしました。実際には何度か。私のフェリンに、管理、狩猟、料理よりも多くの仕事をしましょう!

Monster Hunter IPは、ビートのスピンオフにも見知らぬ人でもありません。モンスターハンター今モバイルで繁栄しているようです。モンスターハンターパズル素敵な小さな実験です。そしてモンスターハンターの物語すでに独自の立派なRPGサブシリーズになっています。この時点で、町のシムは遠い可能性のようには聞こえません。代わりに、カプコンが正しい傾向に注意を払っている場合、それは差し迫っているはずのプロジェクトの一種です。

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これは、猿の足がカールし、MHタウンシムを手に入れるときです...携帯用です。いや、私は完全に特集されたプレミアムゲームが欲しいです。独特のアートスタイルを与え、視覚的なプレゼンテーションに一生懸命働き、宇宙の独自性と奇抜な側面を最大限に活用する魅力的なループを考え出します。狩猟はフォーミュラから除外する必要さえありません。ワイバーンや他のモンスターから町を守るためにベテランハンターを雇うのはどうですか?集会ホールを改善してカスタマイズしましょう!古典的なタイトルで提示されているように、農業、鉱業、釣り、バグの集まり、養蜂、その他以外にも多くの可能性があります。

ターゲットプラットフォームやGachaのような要素としての携帯電話の拒否はさておき、ポータブルハードウェアでキラーになるピッチのようなものです。 「強力なハードウェア」Xbox-PS-PCトリオに焦点を当てているメインラインモンスターハンターエントリにより、このようなゲームは素晴らしいサードパーティの任天堂限定になりますか? Animal Crossingの人気は史上最高です新しい地平線、そして私は間違いなく、私たちが別のエントリを見ることは間違いありませんスイッチ2遅くなるのではなく早くなりますが、それは別の勝者のためのスペースがないという意味ではありません。

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私はここで「アームチェア開発者」の領土に歩いているかもしれませんが、確かに私を聞いてください。私は彼らの前にあるものを考えているだけでなく、フランチャイズの未来の可能性についても何も与えられていないことについても興奮しているファンです。しかし、幸せ。私はモンスターハンターが大好きで、アクションRPGシリーズとしてだけでなく、成長するのを楽しみにしています。それは確かに、すべての人にとってより大きく、より食欲をそそるための正しい道にあり、ここで言及されている前述のスピンオフは、それだけでなく私の主要なポイントを証明しています。

あるいは、フランチャイズの現在のステータスと、そのスピンオフが一般的な感情に与えた実際の影響を完全に誤解しているだけかもしれません。多分人々は強大な獣や特大の害虫を殺すことに固執するでしょう。しかし、それは少し憂鬱な考えです。モンスターハンターはそれ以上のものであると信じています。私は最初に並んで、その世界と伝承を拡大しようとするより平和な試みのために打つ準備ができています。