それがスマッシュ ブラザーズにインスパイアされたファイターで、私が再び無料プレイ ゲームを好きになることになるとは誰が予想していましたか。
現在、基本プレイ無料のゲームシーンが活況を呈しています。あるよエーペックスレジェンズ、ファイナルファンタジー14、フォートナイト、デスティニー2、ウォーフレーム– などなど、他にもたくさんあります。しかし、先頭に立つのは難しい。競争相手の数は増え続けており、かつては実験的な新進気鋭の開発者の領域であったものが、今ではトリプル A の開発者にとって最弱の競争の場となっている。確かに、インディーズはこの分野で名を馳せることができますが、現在は確立されたスタジオがねぐらを支配しています。Epic、EA、Ubisoft、Bungie のようなサメがうごめく中、大きな池の中の雑魚でいるのは難しいことです。
このことわざの熱狂的な餌やりに新たに加わったものは何でしょうか?ワーナー ブラザーズ インタラクティブ エンターテイメント。比較的無名なスタジオである Player First Games (真面目な話、この記事の執筆時点ではウィキペディアのページすらありません) と提携して、ワーナー ブラザースは有意義な方法で無料プレイ市場に参入しました。マルチバーサス– ワーナー ブラザーズ ディスカバリーの膨大なカタログからキャラクターを盗み出した、無料でプレイできるクロスオーバー格闘ゲームです。このゲームを知らない人にとって、それはスマッシュブラザーズに似ています。ただし、そうではありません。
スマッシュと同様に、無数のプロパティのいずれかからキャラクターを選択できます。ただし、任天堂ではなく、ワーナー・ブラザース、DCコミックス、HBO、ターナー・エンターテイメント、カートゥーン・ネットワークからのライセンスから名簿が厳選されている。つまり、『スクービー・ドゥー』のキャラクターにスティーブン・ユニバースをティーバッグさせることもできるし、ハーレイ・クインがゲーム・オブ・スローンズのキャラクターの顔の周りを殴るのを見ることもできるでしょう。オリジナル キャラクターの Reindog (半分トナカイ、半分犬) もいます。これはひそかにゲーム内で最高のキャラクターかもしれません。でも誰にも言わないでください。
スマッシュとは異なり、チームプレイに重点が置かれており、キャラクターは特典を装備し、勝利の基礎となる相乗効果を生み出すことができます。動きはお互いをサポートするように設計されており、キャラクターは互いに調和して考えられています。トップになりたいのであれば、恩恵やデバフを積み上げ、自分と味方の間で敵をジャグリングすることが不可欠です。私にとっては、すでに 15 時間ほどの内容になっていると思いますが、これによりさらに面白くなりました。オンラインで何をしているかを知っているアイアン・ジャイアントとフィン・ザ・ヒューマンと対峙することは、バットマンにスパムを送信する 2 つのランドと対峙することとは全く違います。チームのダイナミックさにより、常に緊張感が保たれます。
まだ始まったばかりですが、MultiVersus には、無料プレイのオリンポス山の頂上に立ち、拳を腰に押し込み、肩を高く胸を張って、これまでにやって来た無数の侵入者たちに迫りながら立ち上がるのに必要なものが揃っています。それにはいくつかの理由があります。
まずは収益化です。はい、無料でプレイできるため、マイクロトランザクションがあります。しかし、それらはまったく邪魔になりません。ワンダーウーマンもう少し肌を見せれば(変態)、グレミウムで彼女を手に入れることができます – それはプレミアムキャッシュです。ただし、購入する必要のないゲーム内通貨を使用して、プレイするキャラクターとして彼女のロックを解除することができます。そして、キャラクターを獲得するのに十分なお金を稼ぐのにそれほど時間はかかりません。誰かを適切にメインにしようと決意していて、ラウンド間のカウンター切り替えができないことを気にしないのであれば、おそらくこのゲームに一銭も費やす必要はないでしょう。甘い!注目に値するのは、ゲーム内通貨でロックを解除できないものをすべて入手するには、約 255 ドルかかりますただし、スキン、リングアウト エフェクト、アナウンサーの声などは、ゲームやゲームのプレイ方法を楽しむために不可欠なものではありません。顎が少し大きいバージョンをプレイしている場合にのみバットマンが上手になれると考えている場合は別です。
さらに多くのキャラクターを試してみたい場合 (個人的にお気に入りのガーネットは現在利用可能です)、毎週変わる無料キャラクターのローテーションをテストするオプションが表示されます。これは、無料プレイヤーにとって物事を新鮮に保ち、ハイブリッド プレイヤーがさらに実験できるようにし、有料プレイヤーを説得して名簿全体の動きを学習させるための優れた方法です。格闘ゲームに関して言えば、マイナス面は見当たりません! Killer Instinct は、このモデルが 2013 年に Xbox One で発売されたときにうまく機能することを実証しました。「購入する前に試す」オプションを提供することで、強力なプレイヤーベースとアクティブなコミュニティが生まれ、発売から約 4 年で 1,000 万人を突破しました。 MultiVersusはそんなに長く生きられるでしょうか?これほど強力なコンテンツが豊富にあるので、それは確かに可能であるように思えます。
そういえば、これまでの Multiversus のサポートは素晴らしいものでした。まだベータ版も終了していないのに、Player First Games はファンの苦情に耳を傾ける姿勢をすでに示しています。タズは弱体化されました。彼は早期アクセス中の無料キャラクターの 1 人でしたが、彼の絶え間ない竜巻攻撃により、試合で 2 人のタズと対戦するチームは単純にマップの端から落ちてしまいました。面白くなかったです。そして1週間以内に解決されました。それがシーズン 1 に向けてスタジオから期待できる反応であれば、大きな希望があります。
ゲームがオープンベータ段階から完全なローンチ段階に移行するにつれて、すべてがこれほど希望に満ちているように見えるかどうかがわかりますが、これまでのところすべてがワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントとプレーヤーファーストゲームの両方からの意図の声明のように見えます。そしてそれゲームのプレイヤー数は 60,000 人以上に達しました 発売前から開発者も刺激を受けることは間違いありません。
これは、しばらくは続くつもりのゲームであることがわかります。そうでなければ、一度にこれほど多くのライセンスを活用することはありません。そして、私は 1 年後もまだこのゲームをプレイしていると心から信じています。モータルコンバットのキャラクターたちがなぜ角の生えた犬に火をつけられたのか困惑しながら見守る中、『マトリックス』のネオがマービン・ザ・火星の漫画の弾丸からバレットタイムで回避する姿が見られることになるだろう。
このゲームは美しく愚かで、私は大好きです。今、一緒に乾杯しませんか?