ニード・フォー・スピード: ライバルズ – 速くて猛烈な最初の数時間
あなたは堅実な警官として人生を送りますか、それともスリルを求めるレーサーとして生きますか? Need for Speed: Rivals はその両方を提供し、速く運転すること、他の人と仲良く遊ぶこと、自分自身をあまり真剣に考えないことだけを求めます。
正直に言うと、私は世界最大の競馬ファンではありません。真っ直ぐなレースはどれも私のボートを実際に浮かせるものではありません。すべてが少しおバカな感じがして、実際のことを軽く考えているように感じます楽しい。私はグランツーリスモの絶妙なセリフを眺めるよりも、マリオカートをいじり回すほうが好きですし、F1 レーサーのギア比をいじるよりも、Forza Horizon のお祭りの雰囲気を楽しんでいるのが見つかる可能性が高いです。
その結果、『Need for Speed: Rivals』はそれ以来、私にとってある種の魅力を持ち続けています。先月ちょっと試してみた。他のものとの素敵な組み合わせがありますドライブ的なものそのすべてのフラットなレースに加えて、ジェームズ・マカヴォイの映画「ウォンテッド」の無愛想でクソ野郎な態度で届けられる、少しばかげた物語を誇っています。クリエイティブ ディレクターのクレイグ サリバンが靴べらをしようとしているわけではないという事実が気に入っています練り上げられた物語のライン彼のドライビング ゲームに参加し、スピード違反取締機を超高速で通過したり、ランプから長距離をジャンプしたりするなど、高尚なタスクで友人に勝つことを楽しみにしています。しかし、私が特に気に入っているのは、どのペダルが何をするのかを知っていることを証明する必要がなく、すぐにゲームに参加できることです。
Need for Speed: Rivals は、あなたを外出させ、何かをするあなたを自分の選択に縛ることなく、警官とレーサーの対立の両方の側面を味わうことを目的として、この世界で活動しています。ゲーム中いつでもこの 2 つを切り替えて、楽しく軽薄なストーリーを続けたり、スピード ポイントを獲得したり、新しい車や追跡技術のロックを解除したり、各ドライバー タイプが利用できるさまざまなイベントに参加したりすることができます。
進歩は警官としての任務、またはレーサーとしてのスピードリストを完了することで達成されます。この 2 つのアプローチがまさに Rivals の存在意義です。また、ゲームの初期段階で非常に必要な多様性も提供します。レッドビュー郡のマップ全体が最初からロック解除されていますが、イベントの大部分は比較的狭いエリアで行われるため、さまざまなルートを運転しているように感じられます。プレイの最初の数時間は同じ道を歩きます。
課題とスピードリストは通常 3 つのイベントで構成され、カテゴリによって異なります。警察にとって、これはパトロール、アンダーカバー、エンフォーサーを意味し、それぞれに利用可能な車種のバリエーションがあり、任務に応じて特定の焦点を当てます。可能な限り迅速かつクリーンに A 地点から B 地点に移動する必要があるものもあれば、一定時間内にレーサーを倒すか、Pursuit Tech 兵器庫の特定のツールを使用する必要があるものもあります (どれもすべて合法であるように見えますが、やめましょう)その点は心配してください)。これらの目標を達成すると、設定された数のスピード ポイントが与えられ、レベルアップに役立ちます。これにより、追加の車、追跡技術、ストーリーの章がアンロックされます。
長期的に、あるいはレッドビューの路上で短期間に警官としてプレイするのが、安全オプション。積極的に嫌がらせをしようとする人はほとんどいないでしょう (レーサーのスピードリストの権限の一部である場合を除く)。そのため、道路を学び、どの地図にも載っていない近道を見つけたり、景色を眺める。
プレイ時間の最初の 1 時間は、私は警官として歩き回り、時速 170 マイルを超えて運転し、故意にレーサーに衝突しましたが、お咎めはありませんでした。私はいくつかのセクシーな車のロックを解除しました。ただし、警官であるため、カスタマイズのオプションはナンバープレートの変更と追跡技術の装備に厳密に制限されていますが、スピードカメラを作動させ、見た目に似た車のエンジンの轟音を聞くために一般道に出ました。ステルス爆撃機のようなもの。
しかし、約90分後、私は落ち着かなくなり始めたので、ダークサイドに切り替えました。レーサーとしては事情が違う。まず、新車は獲得するのではなく購入することしかできないため、入手するのが困難です。これらを購入するにはスピード ポイントが必要で、これらはスピード リストを完了し、ドライブ、追跡、レースというタイトルのカテゴリに挑戦することで獲得できます。これらの中には、制限時間内に警察を失う前に警官の注意を引く必要があるものや、自慢の権利と高額な報酬を求めて仲間のレーサーと対決するものもあります。
車を購入する必要があると、カスタマイズできるというさらなる自由が加わり、すぐに私はライムグリーンのダッジで広大なコーナーを走り回りました。お気に入りのモデルを見つけたら、新しいモデルを継続的に購入するよりも、エンジンや構造のアップグレードに投資するほうが有益な場合があります。
ただし、レーサーとして何をするにもこれらの貴重なスピード ポイントが必要であり、それらの蓄積が善人としてプレイする場合との重要な違いの 1 つです。レーサーとして、隠れ家でポイントを貯めるのを長く控えるほど、マルチプライヤーが上昇し、達成したことでより多くのポイントを獲得できます。何でも。問題は、警察に逮捕された場合、すべてのポイントがライバルに譲渡され、取り戻す方法がないということです。このメカニズムは、致命的なテイクダウンの後にコントローラーを投げ飛ばされるのと同じくらい、爪を噛むような脱出の後にチーズのような笑みを浮かべることになる可能性が高いです。
AllDrive を使用すると、これを実現する機会が多岐にわたります。 Ghost Games は、AllDrive を「シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの間の壁を破壊する」とやや安っぽく表現していますが、これは実際には、あなたが世界中で自分の仕事をすることができ、あなたが競争したり破ろうとしているレーサーは AI や彼らは人間の敵かもしれない。
プレイ セッションをプライベートにして友達だけが参加できるようにするか、パブリックにして誰でも参加できるようにするかを選択できます。一緒にプレイする利点は、チームを組んだり対戦したりする満足感だけでなく、AllDrive を使用すると、大衆と競争して、貴重なスピード ポイントをさらに獲得しましょう。それが思った通りにうまくいくのか、それとも悲しみの人生につながるのかを知るには時間がかかるでしょうが、コンセプトとしては非常に理にかなっています。
PS4で数時間プレイした後、もっと見たいと思うようになりました。ゴーストが高速でのふざけた行為と中断のないスピード走行を容易にするために、意図的に多くの道路に人がまばらな状態にしたため、ほんの一握りの他の人々とプレイすると、レッドビュー郡は少し空虚な気分になります。同様に、初期イベントの多くをレッドビューの狭いエリアに限定することで、同じルートを運転して同じ隠れ家や警官の指揮所に戻るときにある程度の疲労を感じずにはいられません。
全体的に、ライバルズは明るく、さわやかで、仲良くなりやすいと感じます。その適応性のあるアプローチにより、あまりにも多くの直線的なレースに耐える必要がなくなります。また、拡張された AutoLog システムにより、常に何かをすることができます。そこには広大な世界があり、それを探索するための非常に魅力的な車がいくつかあります。私はそこに飛び込み、EMP、障害物、ヘリコプター攻撃部隊と大混乱を起こすことを楽しみにしています。私のレースは現実的である必要はありません。それはただそうである必要があります楽しい。
Need for Speed: Rivals は PS3、360、PC で 11 月 19 日に発売されます。 Xbox One では 11 月 22 日。 PS4向け全世界ローンチタイトルです。