New Star Games は、レトロな雰囲気を持ちながらも現代のゲームの奥深さを備えたものを提供しようとしています。
「私たちは楽しめるものを作ろうとしました」と New Star Games のデザイン ディレクターである John Dennis 氏は語ります。ニュースターGP- などを開発したスタジオによる F1 スタイルのレーシング ゲームレトロボウルそしてニュースターマネージャー、それはついに 3 月 7 日の完全リリースで早期アクセスから解放される予定です。
彼は続けて、レーサーに対するスタジオの当初のビジョンは、現代のすべてのレーシング ゲームがどこかに位置していると思われる偉大なアーケード シムのスペクトルの、アーケードの端にもう少し近づいたものであると概説しました。
New Star GP には、タイヤの摩耗など、よりシム スタイルの要素が含まれるように常に計画されていましたが、体験に同様の効果をもたらす多くの追加機能が、ユーザーからのフィードバックに基づいてゲームに追加されました。昨年 8 月から早期アクセス版とベータ版に飛び込んでいるプレイヤーたちです。たとえば、まったく新しい難易度設定であるプロモードが、ゲームが開始されたデフォルトの難易度設定と並行して追加され、それを好む人に追加のリアリズムと挑戦を提供します。
ただし、中心となるコンセプトは変わっていません。ゲームのキャリア モードに挑戦すると、1980 年代から 2020 年代までの 5 年間の F1 を駆け上がり、法的に区別されたパロディ F1 ドライバーのグリッドに乗り、法的に区別されたパロディ F1 カーでレースをすることになります。現実のレースからインスピレーションを得たものですが、かなりカスタマイズ可能です。名前もレイアウトもユニークなシルバーストンのノーサンプトンのようなサーキットでレースをしながら、マイケル・シルトハウアーやアイルトン・セラフィノらとオーバーテイクを交わすことになる(この2人が誰にインスピレーションを得たのかを推測するのは無意味だ)。
各 GP 自体の長さはわずか 6 周程度で、1 周あたりの所要時間は約 1 分であるにもかかわらず、戦略を計画する必要があります。これにより、開発者は経験に多様性を加えると述べています。チェッカーフラッグが飛んだ後にシャンパンを噴霧するために2つ。世界のどこにいるかによっては、にわか雨が降ったり、路面がさらに荒れたりする可能性があることを考慮して計画を立てる必要があるなどの要素を考慮すると、アクセル ペダルを直接金属に叩きつけて跳ねるだけでは済まないようです。本来なら金属(またはカーボンファイバー)のパンケーキであるはずの車で、ラインを横切るまで壁やライバルから降りてください。
とはいえ、このハンズフリープレビューの一環として、デニスとニュースターコミュニティマネージャーのマーク・ボールドウィンがスパやモナコなどにインスピレーションを得たサーキットを駆け巡り、適切なタイミングでブーストを展開し、AIドライバーとの衝突をかろうじて回避しているのを見ていると、ニュースターGPは確かにそう見える。私たちの多くが伝統的にアーケード レーサーに求めている、気楽でアナーキーな楽しさの感覚を維持するために。道路から誰かに突っ込んだり、角を曲がったりすることを止める管理者や罰則はありませんが、車のさまざまな部品を損傷すると運転が困難になるため、フルで走行するのはおそらく賢明ではありませんレックフェストまたは燃え尽き症候群誰かのお尻に。
ゲームのシングル プレイヤー キャリア モードで 1 シーズンを構成する 10 回のレース週末にわたって、GP ごとに同じ人々とレースをすることになり、彼ら全員が自分の状況に応じて異なる関係を持っていることを考えると、これは特に当てはまります。彼らを治療した。開発者によると、各ドライバーには異なる性格が与えられており、ドライバーがどれだけすぐに怒るか、あなたがドライバーにぶつかったりインタビューで無駄なことを言ったりした場合にどれだけ速くレースをするか、またはあなたを連れ去ろうとするかなどに影響を与えます。
私が次のようなゲームの同様のメカニズムで経験した複雑な経験を考えると、グリッドの凡例、一度ゲームを完全にプレイしたら、望ましい効果があると信じますが、少なくとも私は別のゲームの恥ずかしがることのないファンですレースドライバー: グリッドNew Star GP にあるスタイル機能 - レース中に数回、設置したばかりのバリアから車をこっそり引き出すチャンスを与えるフラッシュバック/巻き戻し。コースに戻り、シーズンが進むにつれて車のパーツをアップグレードし、特典をアンロックして、車とあなたとチームをより強力なレーシングパートナーシップに変えていきます。
しかし、開発者らは、バランス調整の名の下に、競合他社もアップグレードし、たとえば前回のレースで10秒の差で勝った場合、競合他社のパフォーマンスがより大幅に向上すると述べています。彼らは、このシステムによってレース中の AI ラバーバンディングが不要になることを強く強調しています。これは通常、プレイヤーと開発者の両方から不評を買うものですが、実際にそれを回避することができれば、New Star は非常に優れています。たとえ、デニスとボールドウィンが認めたように、ゲームの短いレース距離は、10 マイルの差で勝っている場合に潜在的に発生する退屈の脅威を最小限に抑えるのに役立ちます。
完全なゲームを手に入れたら、各 GP の前に参加できる小規模なウォームアップ スタイルのイベントについてどう感じるか興味があります。これらは、タイム トライアル、エリミネーター、1 対 1 のレースなど、他の多くのレーシング ゲームで遭遇したことがある種類のものであり、単にオプションのアクティビティである可能性もあるようですが、部品代としてもう少しお金を稼いでください。カタツムリのペースでアップグレードしたくない場合は、部品が方程式の反対側に逸れて、必須のドラッグのように感じられないことを願っています。
現在または過去の F1 スターのロイヤリティフリー バージョンで埋め尽くされたグリッドを相手にソロでレースするのが好きではない場合は、New Star GP にはチャンピオンシップと呼ばれるマルチプレイヤー モードもあります。お察しのとおり、最大 3 人とレースできます。昔ながらの分割画面方式で友達の様子を確認できます。もともと、これは 17 の事前に作成されたレーシング チャンピオンシップにまたがるものでしたが、これは完全リリースに先立つ早期アクセスのフィードバックにより変更されたゲームのもう 1 つの領域です。
New Star には、独自のカスタムチャンピオンシップを作成する機能が追加されており、どの時代の車でレースしているか、訪れているトラックのレイアウト、さらには何年間走り回るかどうかに至るまで、あらゆるものをスケールできるようになりました。 99周まで。燃料とタイヤがスケールしないことを考えると、後者はおそらく良いアイデアではないため、それでも 2 ~ 3 周ごとにピットインする必要があります。開発者は、それがレースにどのくらいの時間を要するかよくわかりませんが、きっと誰かが試して分かるでしょう。
私はその人が、最終的に誰になるにせよ、全力を尽くして、ブリュッセルやウィーンのような、開発者が降水確率が「約30%」であると言うコースの1つでレースをするのを見てみたいと思っています。 - 基づいている現実の場所に沿って - 天気をランダムに設定します。本当に狂気を受け入れてください。
全体として、私は New Star GP の完全リリース版がどのようなものになるのかを知りたいとプレビューを終えましたが、現在は早期アクセスの挑戦を終えています。この作品は、現在存在するどのジャンルよりも容赦がなく、破るのが難しいジャンルに突入しつつあります。特に現在、非常に多くの人々が、あなたが描いたような超現実主義を求めている中で、アイレーシングとあなたのアセットコルサ本当に優れています。
それでも、EA の教訓をしっかり学べていれば、たとえあなたのものによって依然として支配されているメインストリームを打破するとしても、強力なニッチヒットになる可能性があると思います。強みそしてあなたのグランツーリスモスWreckfest やビームNG.ドライブ持っている。それは不可能な夢ではありません。特に、デニスが言うように、「[現代の] モータースポーツ ゲームで見られると期待されるものすべてが、アーケードの服を着ているようなもの」というユニークなミッション ステートメントを持つものにとってはなおさらです。
ただし、火を吐く 80 年代の V12 モンスターの後ろにあるキャビネットにトロフィーを追加するのは難しいでしょう。
『New Star GP』は Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、PC 向けに Steam 経由で 3 月 7 日にリリースされます。