新しいNintendo Switchが本当にDLSSをサポートしたら、ゲームチェンジャーになる可能性があります

DLSS は Switch の最大の問題を解決する可能性が非常に高いです。

ことわざにもあるように、火のないところに煙は立たない。 Nintendo Switch の新モデルとなると、かなりの煙が立ちはだかります。そして任天堂の過去の姿を見れば、4 年が経った今、新しくより強力な改訂版がリリースされる時期が急速に近づいているようです。スイッチの。 Switch Liteには小さいものが搭載されています。ビッグボーイアップグレードの時期が近づいているように感じます。スイッチプロ?スーパースイッチ?

名前が何であれ、噂や報道は後を絶ちません。ブルームバーグの最新情報あなたの興味をそそる詳細が 1 つあります。それは、この新しい Switch モデルが DLSS と互換性があるという言及です。

ブルームバーグの内部関係者も、このマシンを次のように固定しています。新しいOLEDディスプレイ、より優れたCPU、より多くのメモリを搭載- 正直に言うと、発売時でさえかなりパワー不足だったマシンを活性化させるのに役立つすべての良いこと。しかし、DLSS はここで真の潜在的な変革をもたらす可能性があります。

これは、上記の Digital Foundry ビデオのように、以前から詳細に推測されていたもので、私の中のテクノロジーオタクは、この機能が Switch に搭載されるというコンセプトにすでに完全に興奮しています。なぜ?まあ、それを理解するには、理解する必要があります…

DLSSとは何ですか?

DLSS は Deep Learning Super Sampling の頭字語で、Nvidia が最新の PC グラフィックス カードとともに開発および導入したテクノロジーです。のような 20 シリーズのカードから始まりました。RTX2080Tiですが、などの最新モデルのパフォーマンスにとって依然として重要です。RTX30803070、 そして3060ti

基本レベルでは、DLSS は人工知能 (つまり「ディープ ラーニング」) を使用して、問題の実際のハードウェアに低コストでより詳細なグラフィックスをレンダリングします。これは、最初は低解像度の画像をレンダリングすることによって行われますが、その後、AI が画像をアップスケーリングして、低解像度でのレンダリングによって失われた細部を埋めます (つまり「スーパー サンプリング」)。

PC では、見たい解像度 (たとえば 4K) をゲームに伝えると、DLSS AI が舞台裏で、その解像度で最良の結果を達成するためにゲームに必要な解像度を決定します。ディテールと解像度のバランス。

近年、ビデオゲームにおける画質向上のための人工知能の使用がよく話題になっています。ファンは同様のテクニックを使用して、スケールアップして作成しています。PS1 ファイナルファンタジー ゲームのピクセル化されたプリレンダリング背景の高解像度バージョン、 例えば。しかし、これまでのところ、DLSS は最も重要な役割を果たしていますレイトレーシングが実際に機能することを確認するために。

Switch のリビジョンにこれが採用されているのを見ると驚かれますが、レイ トレーシングは DLSS がいかに強力であるかを理解する簡単な方法です。レイ トレーシングは素晴らしい機能であり、新世代の主要な流行語ですただし、専用のハードウェアを使用したとしても、このようなリアルタイム照明ソリューションはパフォーマンスを完全に低下させます。一部のゲームではパフォーマンスが半減することがあります。 DLSS を使用すると、レイ トレーシングを備えた多くの PC ゲームを 4K 解像度、60 fps で楽しむことができます。問題は、実際には 4K 解像度ではないということです。むしろ、ゲームが 1440p 程度で実行され、アップスケールされているため、リアルタイム照明の電力消費のバランスが保たれています。

真実は、DLSS が適切に実装され実行されると、低解像度のソースで十分である限り、DLSS アップスケーリングされた 4K と実際のネイティブ 4K の違いを識別するのが非常に難しいほど優れているということです。違いを本当に見分けるには、ある種の高度なグラフィックス知識が必要になるか、フレームをフリーズして虫眼鏡を開く必要があります。

実際、一部のゲームでは DLSS が実際にさらに詳細を提供し、ネイティブでレンダリングした場合には表示されなかった追加の詳細を AI がなんとか埋めてくれました。 DLSS は、安定したフレーム レートでレイ トレーシング ゲームをプレイするために PC で必須となっています。これは驚くべきテクノロジーです。開発者は DLSS を統合するためにある程度の労力を費やす必要がありますが、PC 上で DLSS を使用する膨大な数のゲームが示すように、DLSS はますます採用されつつあります。これが任天堂のハードウェアの主要な機能になれば、今後ほとんどのゲームがそれをサポートすることになると想像する必要があります。

DLSS が Switch Pro にとって何を意味するか

DLSS は、実際に動作していると魔法とほとんど区別がつかないように感じられるテクノロジーの 1 つです。たとえば、ハードウェアは同じですが、それをフリックすると、見た目は同じ、またはそれ以上でありながら、突然ゲームのパフォーマンスが大幅に向上します。それは心を溶かします。

ここで少し立ち止まって、DLSS が Nintendo Switch に何ができるかを考えてみましょう。これは、ゲームがサブ HD 解像度でレンダリングされることが多いマシンですが、その後 4K ディスプレイにドッキングして表示されます。 Switch ゲームに共通するのは、常にトレードオフがあるということです。小さい画面のおかげでハンドヘルドでは見栄えがよくなりますが、マシンがより多くの電力を使用するようになるため、ドッキングするとより快適にプレイできます。

レポートではすでに Switch を使用して 4K 画像を作成することが述べられていますが、私はそれ以下の結果にも興奮しています。この新しいモデルは 720p 画面を搭載するとされていますが、それでも 540p でレンダリングするゲームは恩恵を受けることができます。ブレス オブ ザ ワイルドのことを思い出します。ブレス オブ ザ ワイルドは、比較的安定した 30fps のフレーム レートで実行されましたが、それを達成するためにかなり積極的な動的解像度スケーリングを使用していました。 DLSS によってスケーリングなどの手法が完全に排除されるわけではありませんが、最終的な画像が表示される前に AI が最後に行うスケーリング作業により、この種の手法によって作成された粗いエッジが削り取られます。そして、はい、Switch ゲームが DLSS 経由で 4K にアップスケールされる可能性があります。

これにより、Switch ゲームが PS5 ゲームのように見えるわけではありませんが、結果は印象的なものになるでしょう。任天堂の最も明るくカラフルなゲームの多くがおそらく最も恩恵を受けるでしょう。常に高級感を漂わせるマリオのゲームはばかげているように見えるでしょう。

DLSS は完璧ではなく、PC での使用のデモンストレーションでは、特定の領域で問題が発生することがあります (たとえば、髪の細部を正しくアップスケールするなど)。しかし、もう 1 つの利点は、DLSS がソフトウェアに依存したソリューションであることです。問題のグラフィックス チップに互換性がある限り、DLSS をアップグレードできます。実際、昨年 DLSS 2.0 によって大きな進歩が見られ、Nvidia の最新グラフィックス カードの主要機能として、これはおそらく継続されるでしょう。

とにかく、DLSS が提供するパフォーマンスの恩恵は印象的です。たとえば、Death Stranding の PC バージョンを考えてみましょう。Nvidia の DLSS 駆動の 20 シリーズ GPU の中で最も弱いものでは、そのゲームはデフォルトで 4K で 30 fps 強で実行できます。 DLSS をオンにすると、ゲームの品質モードかパフォーマンス モードに応じて、フレーム レートが 1 秒あたり 50 ~ 65 フレームに跳ね上がります。これは、下限シナリオではほぼ 50% のパフォーマンス向上、上限シナリオではほぼ 100% の向上です。これらはゲームを変える数字だ。

DLSS という言葉は流行語のように聞こえるかもしれませんし、ある程度はその通りです。しかし、DLSS が提供するパフォーマンスの向上は、Nintendo Switch ゲームにとって、少なくともハードコア プレイヤーにとっては、天地を揺るがすほど重要である可能性があることを誤解しないでください。もしそれが本当に含まれているのであれば、それだけで私は初日からこの新しい改訂版に参加すると言うのに十分です。