ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ 吉田修平氏が語るFacebookが20億ドルを支払うOculus Rift の場合は、仮想現実周辺機器の検証でした。
吉田氏はEngadgetとのインタビューで、今回の買収により、ゲーム分野以外の消費者もこの技術を知るようになるだろうと語った。
「私たちはProject Morpheusを発表することでOculusを検証するつもりでしたが、Oculusの人たちは私たちが何に取り組んでいるのかを知っていました」と吉田氏は語った。 「彼らは私たちが発表するのを待っていたと思うので、ソニーとオキュラスが一緒になることになるでしょうが、今ではオキュラスがフェイスブックに買収されたことで、私たちの取り組みが実証されることになりました。より多くの人がVRについて知ることになるでしょう。」
吉田氏は、フェイスブックの社長マーク・ザッカーバーグ氏のこの技術に対する熱意と、VRが「モバイルに次ぐ大きなプラットフォーム」になると信じていることがソニーを興奮させていると述べた。
吉田氏はまた、ユーザーに「頭痛や吐き気」を引き起こす可能性のある遅延や位置追跡の問題に関する「知識を共有」するために、VR技術メーカーとの協力体制を構築したいと考えている。
「それらの初期のプロトタイプは遅延と位置追跡が大きく、うまく機能しなかった可能性があります。VR のものを開発している人たちには本当に申し訳なく思います。」と彼は言いました。 「彼らはそれをテストする必要があります。私たちが現在持っている [Project Morpheus] キット、つまり GDC でデモしたものを使って、開発者に実際に何かを提供して、私たちのものを使ってください、そうすればあなたもそう言えるのは初めてだと思います」大丈夫。
私たちは知識を共有する必要があります。ハードウェアを作るだけではなく、ゲーム アプリケーションも適切に設計する必要があります。開発者が実験してキラー アプリケーションを見つけるには時間が必要ですが、同時に VR アプリケーションをどのように設計すべきかを学ぶ必要があります。」
ソニーがProject Morpheusを発表3 月の GDC 2014 中に。