Oculus Rift bought by Facebook for $2 billion

Oculus Riftには新しい所有者が決まり、ソーシャルネットワークのFacebookが予想外にもこの仮想現実ヘッドセットメーカーに20億ドルもの巨額の資金を投じることに同意した。

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Facebookは比較的若い会社に現金をつぎ込むつもりはなく、代わりに4億ドルと16億ドル相当のFacebook株2,310万株を譲渡する予定だ。 Oculus Riftが特定のマイルストーンを達成した場合、さらに3億ドルの現金と株式が支払われる可能性がある。

Oculusは本社をカリフォルニア州アーバインに維持し、Facebookの独立部門としてOculus Riftヘッドセットの開発を継続する。

この取引は2014年第2四半期に完了する予定で、「最終的な合意」となる。

「モバイルは今日のプラットフォームであり、現在私たちは明日のプラットフォームに向けた準備も進めています。Oculusにはこれまでで最もソーシャルなプラットフォームを作成し、私たちの仕事、遊び、コミュニケーションの方法を変えるチャンスがあります。」とFacebook創設者兼CEOのマークは述べています。ザッカーバーグ氏は契約についてこう語った。

Oculus VR CEOのブレンダン・イリベ氏は「マークやFacebookチームと協力して、世界最高の仮想現実プラットフォームを提供できることに興奮している。私たちは、仮想現実は人々を魔法のような新しい方法で結び付けるソーシャル体験によって大きく定義されると信じている」と述べた。言った。

「これは、世界に不可能を体験させる革新的かつ破壊的なテクノロジーであり、まだ始まりにすぎません。」

この提携を発表したプレスリリースの中で、FacebookはVRがまだ「初期段階」であることを認めたものの、ゲームにおけるOculusの既存の優位性を「コミュニケーション、メディアとエンターテインメント、教育、その他の分野を含む新たな分野に拡張する」計画だと述べた。

「こうした広範な応用の可能性を考えると、仮想現実技術は次のソーシャルおよびコミュニケーションプラットフォームとして浮上する強力な候補である」と同誌は付け加えた。

ザッカーバーグ氏はある記事でこの契約について話し合った。公開書簡

「私たちの使命は、世界をよりオープンでつながりのあるものにすることです。ここ数年、これは主に、大切な人たちと共有するのに役立つモバイル アプリを構築することを意味していました。私たちはモバイルでやるべきことがまだたくさんありますが、現時点ではこの時点で、私たちは、さらに便利で、面白く、個人的な体験を可能にするために、次にどのようなプラットフォームが登場するかに焦点を当て始めることができる立場にあると感じています」と彼は書いています。

「ここで Oculus の出番です。Oculus の使命は、不可能を体験できるようにすることです。Oculus のテクノロジーは、まったく新しい種類の体験の可能性を開きます。」

ゲームはOculus Riftの可能性の始まりにすぎないとザッカーバーグ氏は語った。

「私たちはOculusの製品構築を支援し、より多くのゲームをサポートするためのパートナーシップを構築することに注力するつもりです。Oculusはこれを達成するためにFacebook内で独立して運営し続けます」と彼は付け加えた。

「しかし、これはほんの始まりにすぎません。試合の後、私たちはOculusを他の多くの体験のためのプラットフォームにするつもりです。試合をコートサイドの席で楽しんだり、世界中の生徒や教師の教室で勉強したり、相談したりすることを想像してみてください。自宅でゴーグルを着用するだけで、医師と対面で診察を受けることができます。」

Oculus の共同創設者であるパー​​マー・ラッキー氏も、公開書簡

「Facebook が最初に提携について私たちに話を持ちかけたとき、私は懐疑的でした。会社とそのビジョンについてさらに学び、Mark と話すうちに、この提携は理にかなっているだけでなく、仮想現実をすべての人に提供するための明確かつ明白な道筋となりました。」ラッキーは書いた。

「Facebook は、Oculus の文化に沿ったオープンな方法で運営されています。過去 10 年間、Mark と Facebook はオープン ソフトウェアとハ​​ードウェアの擁護者であり、テクノロジー業界全体にイノベーションの限界を押し広げてきました。Facebook が成長するにつれて、彼らは」イノベーションを推進し、業界全体のコンピューティング インフラストラクチャのコストを削減することを目的とした取り組みである Open Compute Project などの取り組みに投資を続けています。これは、未来に大胆な賭けをすることに慣れているチームです。」

この提携により、Oculus VRのビジョンが「加速」され、「私たちの最も創造的なアイデアのいくつかを実行し、他の方法では不可能だったリスクを負うことができる」とラッキー氏は述べた。

「最も重要なことは、これは、私たちが予想していたよりも早く、妥協が少なく、より良いOculus Riftができることを意味します」と彼は付け加えた。

「これはゲーム業界にとって特別な瞬間です。Oculus のやや予測不能な未来がまさに明確になりました。仮想現実が到来し、それは私たちのゲームのプレイ方法を永遠に変えるでしょう。」

Oculus Rift は当初、知名度が高く、大成功したキックスターター キャンペーン。その後、複数回の大規模な資金調達ラウンドを獲得し、2013 年 5 月に 1,600 万ドルそしてさらに2013 年 12 月に 7,500 万ドル、待望の消費者向けモデルを世に送り出すのに役立つことを目的としています。現時点ではヘッドセットは PC のみをサポートしていますが、Android のサポートが期待されています少なくとも。

同社は、伝説的な id Software 技術の第一人者である John Carmack 氏を含む、業界の大手企業を何人か引き付けています。ゼニマックスが VR を採用することに消極的だったため、彼が見つけた DOOM 開発者と袂を分かった、 そして元EA上級副社長デビッド・ディマルティーニ

EVE Valkyrie、Hawken、Strike suit Zero、Half-life 2、およびチームフォートレス2。出版部門を設立するとともに、Oculusは社内でゲームを開発する計画を持っていた

ニュースは次のとおりですソニー、Project Morpheus で VR 分野への参入を目指す、GDC で発表され、一部のコメンテーターによって VR の主流の有効性の始まりとして歓迎されました。Valve はこの分野でも実験を行っています、どうやら大成功を収めたようです。