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『ファイナルファンタジー XV』に多数のアップデートと修正が加えられるという田畑端氏の発表に対する反応を見るのは興味深い。総意とは言えませんが、事実上多くの人が「ファイナルファンタジー XV は壊れている。パッチが出るまで待ってください。」と言っています。
無料アップデートは本日初めに発表され、すでに計画されているDLCと一緒にリリースされます。それらには次のものが含まれます。
- 第13章のゲームプレイを更新。
- ストーリーを詳しく説明する新しいカットシーンや後半のその他の改善。
- ニューゲームプラス。
- 重要なNPCをある時点でプレイアブルキャラクターとして使用できる機能。スクウェア・エニックスは、カスタマイズ可能なアバター システムにも取り組んでいます。
これらのパッチは確かに全体的なエクスペリエンスを改善しますが、プレイヤーはパッチが到着するまで待つべきだという意見には完全には同意しません。確かに欠点はありますが、レビューで述べたように、それはより完全ですメタルギアソリッドV は少し遅れてしまい、再び回復することはありませんでした。全体として、非常に満足のいく体験でした。実際、新しいコンテンツがリリースされたら、また手に入れたいと思っています。
そうは言っても、私が見た告発のいくつかに簡単に答えさせてください。
Charge: パッチがないとストーリーが理解できない
ファイナルファンタジー XV は、非常に焦点が絞られた広大な物語です。物語はノクティスと彼のグループに続きます。しかし画面の外では、帝国と世界全体で大きな出来事が起こっていることは明らかです。時々、これを直接目にすることがあります。また、中古で見つかることもあります。
しかし、かなり目まぐるしいプロットポイントの配列にもかかわらず、私は物語とその賭け金を非常に明確に理解していることがわかりました。ヒーローと悪役、そしてその中間の存在があり、それらはすべてノクティスが正当な王へと成長するという物語の核を中心に展開します。 Final Fantasy XV はその弧を非常にうまく実現しています。
私は実際にそれを次のように例えたいと思いますハリー・ポッター、これはかなり狭い焦点を絞った別の話です。時折、他の視点に切り替わることもありますが、それ以外はほとんどハリーの視点で語られます。このアプローチの結果の 1 つは、時折大きなイベントが画面外で発生することです。しかし、このアプローチの利点は、私たちが主人公にずっと近くなり、彼らの感情的な反応に共感しやすくなることです。ファイナルファンタジー XV で思い出す具体的な瞬間の 1 つは、ノクティスたちがラジオで特に衝撃的なニュースを聞いて、何が起こったのか、何をすべきなのか考えあぐねたときです。これが機能するのは、実際に何が起こっているのかをほんのわずかしか垣間見ることができず、主人公たちが感じている混乱と恐怖の感覚に共感できるからです。特定の視点を持たない方が良い場合もあります。
さて、Ravus またはグループ全体についてもっと知りたいですか?もちろん、絶対に。実際、レイヴスの物語の結論はかなり効果的だと思いました (アドバイス: 論文を読んでください) が、私は間違いなくファイナルファンタジー XV の世界に十分に投資していたので、もっと知りたいと思っていました。しかし、結局のところ、彼らの背景や動機は、目前の物語にとって重要ではありませんでした。
Charge: 第 13 章はプレイできないほど悪い
第 13 章の内容を思い出すために少し考えなければなりませんでした。そのとき思い出したのです:そうそう、それ。
ネタバレを避けるため多くは言いませんが、基本的には非常に長いダンジョンであり、ステルスメカニズムを優先して核となる戦闘を排除しています。そして、私が長いと言っているのは、本当に長いという意味です。私のレビューで述べたように、それは劇的に歓迎を超えており、実際、私はそれから逃れるために何度かルシスにテレポートしていることに気づきました。他のみんなと同じように、私もそれが特に好きではありませんでした。
しかし、プレイできないほど悪いですか?えー。
結局のところ、それは物語の一部にすぎず、最後までやり遂げる価値はあり、それは実際には非常に素晴らしいものです。次の大きなパッチが第 13 章に対応するまでは待ちたくありません。結局のところ、基本的な設計や長さを短縮するつもりはありません。私の知る限り、最大の変更は入手した武器にバフがかかることです。これは歓迎ですが、大きなゲームチェンジャーではありません。それをひどいものにしないためには、完全に再考する必要があります。
第 13 章は本当にひどいダンジョンとして常に記憶されるでしょうが、ゼノギアスをバベルの塔で判断するのが間違いであるのと同じように、この章が含まれていることだけでファイナルファンタジー XV を判断するのは間違いです (それでも私はバベルの塔が嫌いでしたが) )。開発者が批判から逃れられないというわけではありませんが、ファイナルファンタジー XV は最終的にはそれらすべてよりもはるかに大きい (そしてより楽しい) ものです。ファイナルファンタジー XV を振り返るとき、私はそれを思い出すのは、単一のひどいダンジョンではなく、その緑豊かなオープンワールドです。
繰り返しますが、それは私が記憶から消してしまったからかもしれません。
告発:これはファイナルファンタジーXVが不完全な状態でリリースされた証拠です
その論理によれば、現在発売されるほぼすべてのゲームが発売後数か月のサポートを受けているため、完成したゲームはもう存在しません。そのため、ファイナルファンタジー XV がリリース後に大量のサポートを受けていることに私はまったく驚きません。 New Game Plus のような機能が無料でリリースされていることに驚くばかりです。
大量のコンテンツがカッティング ルームの床に残されているように見えることは認めますが、これはこの規模のゲームでは珍しいことではありませんが、そのほとんどは純粋な憶測です。現状では、ファイナルファンタジー XV は、ストーリーのより直線的な部分に到達した場合でも、問題なく機能します。そのストーリーは完全で満足のいく弧で構成されており、オープンワールドではゲームをクリアする前もクリアした後もやるべきことがたくさんあります。
もちろん、ファイナルファンタジー XV は決して完璧ではありませんが、開発チームはフィードバックに応え、リクエストされた機能をできるだけ早く追加するために最善を尽くしているようです。それが最近のゲーム開発のやり方です。すべてのゲームはプレイヤーのフィードバックに基づいて徐々に変化し、進化するライブ プラットフォームです。ファイナルファンタジーXVも例外ではありません。
短期的には、パッチが近い将来に到着するとしても、今すぐ仕上げる価値があることは間違いありません。これは面白くて良いゲームで、私が一年を通して経験した中で最も新鮮な経験の 1 つです。現在楽しんでいる場合は、今後改善が予定されているからといって、自分自身を犠牲にしないでください。もしかしたら、New Game Plus に間に合うように終了できるかもしれません。