アウター ワールドとブラッドライン 2 は同じ魔法の DNA を共有しています: Troika Games


いつChris Avellone 氏は昨年 E3 のステージに登場し、Dying Light 2 を発表しました、それは大ヒットゲームの世界におけるエキサイティングな変化を意味していました。トリプル A の荒野に長い間存在し、景観が不安定で懸命に探していた RPG オタクたちが、ついに城の中にいてショーを運営しています。

それはアベローネだけではありません。彼は単に法廷で最も目立つメンバーです。 Troika Games は、熱心な RPG ファンの間でうやうやしくささやかれている名前で、墓の向こうから影響力を及ぼしています。その元スタッフが来年の 2 つの最大のゲームを形作る -アウターワールドそしてヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2

のピッチアウターワールドそれは、あなたが企業方程式における「計画外の変数」であるということです。トロイカを設立した 3 人の開発者、ティム・ケイン、レナード・ボヤルスキー、ジェイソン・アンダーソンにも同じことが言えます。 90 年代半ば、彼らは Interplay で働いていました。Interplay は、強力だが混沌としたパブリッシャーであり、奇妙な黙示録的なロールプレイング ゲームに関する彼らの取り組みを無視していました。その監督の欠如が彼らを生み出したでしょう。リードデザイナーの Chris Taylor とともに、彼らは SPECIAL システムを考案し、デスクローをデザインし、Fallout の世界を構想しました。

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Fallout が完成し、RPG の未来が大きく変わったため、Cain、Boyarsky、Anderson は独立して設立されました。彼らの共同作業における創造的なエネルギーを認識し、彼らは自分たちを、ロシア語で 3 人のグループを表すトロイカにちなんで名付けました。

トロイカの世界は、プレイヤーにとってあたかも生きているかのように感じられました。Arcanum の人気の YouTube 動画で、スタジオのスチームパンクなフォールアウトのフォローアップでは、プレイヤーが混雑した紳士クラブの中心に火炎瓶を投げます。 NPC ごとに異なる反応があります。バーを支えている貴族は警備員を求めて叫びながら走ります。ドワーフのギャンブラーは戦いのために袖をまくる。隅にいるダークエルフはただ観察しているだけだ。この反応性はスタジオの特徴となり、それがニッチな魅力を持っていたとしても、主に戦闘を前面に出したゲームで現実的な結果を約束することにうんざりしていた RPG ベテランに言えば、今ではそれが主流になっています。

Obsidian の Cain と Boyarsky がディレクターを務める巨額予算を投じた RPG である アウター ワールドは、反応性を売りの第一の柱にしています。資本主義の SF パロディにおけるあなたの決断が、物語とその結末を形作ることになります、仲間の理想と衝突し、トラウマを通じて自分の性格を形成します。

トロイカを深く感じるのは後者の点だ。スタジオの最も記憶に残るゲームである Vampire: The Masquerade - Bloodlines のプレイ可能なクランは、それぞれ恐ろしい強力なトレードオフによって定義されています。ブルージャは獰猛な戦士ですが、怒りは制御できない弱点です。マルカヴィア人は臨床的には正気ではありませんが、奇妙な洞察力に恵まれています。そして、ノスフェラトゥは醜く醜く、ロサンゼルスの下水道に閉じ込められていますが、それでも彼らの異質さにより、彼らは巧妙な忍び足とスパイマスターになっています。

その最小化と最大化の傾向はスタジオ自体にも反映されていました。トロイカはその創造性で称賛されたが、その3人のトップのうち誰一人としてビジネスの頭脳を持っているようには見えなかった。スタジオは7年間の存続期間を通じて、雇用不足によりほぼ常に危機状態に陥った。そしてこの開発者は資金調達に関しては不運に悩まされ、同じパブリッシャーと二度仕事をすることはなかった。

これらの要因の両方がバグの評判を高め、Bloodlines 後のスタジオの終焉を確実なものにしました。洗練されたものを提供できないチームと仕事をしたいパブリッシャーはいません。しかし、トロイカはファンの間でカルト的な地位を獲得しました。ファンは、驚きをもたらす能力を備えた深い世界を探索するために、たとえゲームを壊すものであっても、グリッチを喜んで許しました。実際、モッダーのコミュニティでは、化学教授ヴェルナー・シュパールが率いるは、人気の MOD における Bloodlines の側面の修正と復元に 10 年半を費やしてきました。

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スウェーデンのパブリッシャー Paradox が熱心な視聴者を惹きつけると確信して Bloodlines 2 の制作を開始できたのは、トロイカのために今も燃えている灯火のおかげです。 『Bloodlines 1』の脚本家ブライアン・ミツダ氏の関与は、新しいスタジオの手による続編に対する懸念を和らげるのに十分であると述べている。ミツダのノワールの本能とブラック ユーモアにより、オリジナル ゲームの脚本がその美的闇と確実に一致しました。そしてそれは来年のシアトルを舞台にした RPG も決定づけることになるだろう

Troika が一種の 2 倍の強度の Obsidian として稼働していた時代、つまり大胆で華麗で壊れたゲームを構築していた時代をロマンチックに語るのは簡単です。しかし実際には、今日私たちが置かれている状況はかつてないほど改善されています。最後に、これらのデザイナー、アーティスト、ライターは、アイデアにふさわしい予算によって支援されており、Kerbal Space Program や Kerbal Space Program などのゲームのパブリッシャーの下で働いています。都市: スカイライン- 言い換えれば、長期的なサポートの価値を理解している人々です。 Troika Games は死んでしまったかもしれませんが、その精神は Bloodlines 2 の Malkavians の狂気、アウター ワールドの欠陥システムの最小最大化、そして明日の RPG を奇妙でユニークなものにするすべて