パーフェクト ダークのリブートに望まないものが 1 つあるとすれば、それは別のパーフェクト ダーク ゼロです。
Rare の伝説的な N64 一人称シューティング ゲーム、ゴールデンアイは先月創立25周年を迎えました。しかし、世界中の血圧が上がる危険を承知で、これは英国の開発者の FPS の王冠の宝石ではないとあえて言わせてください。その栄誉はその精神的な後継者に与えられます。パーフェクトダーク。
と2020年のThe Game Awardsでシリーズのリブートが発表、マイクロソフトの最新スタジオ、イニシアチブ、フランチャイズを現代の視聴者に届けるという重要な任務が与えられました。トゥームレイダー業界のベテランからの少しの助け Crystal Dynamics。 『ザ・イニシアチブ』がジョアンナ・ダークが壊滅させようとしている怪しい組織の一つのように心配そうに聞こえることを一瞬無視し、新しいトリプルAスタジオは、長年のシリーズのノスタルジーを届けることに成功したデビュー作の作成に労力を割いています。ファンが望むだけでなく、新規プレイヤーを満足させるのに十分な現代性も備えていますが、それはレアが実現できなかったことです。パーフェクトダーク2005年のゼロだ。両方の観客を満足させるショットを打ちたいなら、レアの失敗から学ぶ必要があるだろう。
まず、クールなストーリーが必要です。これまでのところリブートについてはほとんど語られていないが、映画の予告編では生態学的災害のテーマが確認されている。私たちは嵐、火災、洪水に満ちた地球を宇宙から見ています。私たちは企業が「解決策」を提供していると聞いていますが、シリーズのファンなら、パーフェクト ダークの物語の中で企業が長い間複雑な役割を果たしていることを知っているでしょう。また、トレーラーの最後には、カメラが死んだ兵士の上をパンして、データダインの上部構造の上に立って大ピラミッドを荒らす嵐を見渡すジョアンナの姿を映すので、データダインが依然として注目の敵であることもわかります。パーフェクト ダークは、SF のフィクションの側面に深く入り込んでおり、常に別の未来のアイデアを取り入れてきました。
このOGは、Xファイルと007をワイルドに融合させたもので、「リトル・グレイマン」マイアンと凶悪なスケダーという敵対する異星種族が、競走馬のように巨大企業の支援を受けて地球上で戦っている。 『パーフェクト ダーク ゼロ』は、ユーザーに超自然的な能力を与えるアーティファクトを見つけるというプロットで、不条理な世界にさらに傾きました (面白さは半分ではありませんが)。ほら、今は 2022 年です。このレベルのばかばかしさは、かつてのようにスパイ ジャンルに蔓延することはありません。より成熟したアプローチが期待できます。地球規模の生態学的災害と同じくらい重要かつ現実的なものを取り上げて、それを未来的なスパイ スリラーに変えるというのは素晴らしいアイデアです。しかし、現実生活の悲惨な続きのように感じられるほど、私たちを現実にしっかりと根付かせなくても、これは実行できますよね。 『パーフェクト・ダーク・ゼロ』はエイリアンの登場を省略したことで大きな被害を受けた。
これらは最初のタイトルの素晴らしい要素であり、Perfect Dark をエキサイティングなものにした大きな部分でした。マイアンとスケダーが何らかの形で戻ってくるのを見るのは素晴らしいことだろう。しかし、たとえそうでなかったとしても、企業の世界支配と民間の軍事力というテーマに沿って行動することが、Perfect Dark の遺産を尊重する鍵となるだろう。
それを念頭に置いて、トレーラーに描かれている dataDyne の上部構造の重要性に注目することも重要です。この巨大な施設は、外側から見ると、輝く、突き抜けられない一枚岩として示されています。しかし、カメラがその周囲に開けられた穴、おそらくジョアンナの侵入口を通過すると、内部で引き起こされた混乱が表示されます。これは、ジョアンナが同様の規模の高セキュリティの DataDyne 施設に侵入する必要がある、最初のゲームのオープニング ミッションへの楽しい先祖返りです。開発の初期段階であっても、The Initiative が同じエネルギーを捉えたいと考えていることを知ると心強くなります。
もちろん、そこからどこへ行くのかは誰にもわかりません。 OG が私たちを潜入させましたエリア51、雨に濡れたシカゴの通りをこっそり横切り、エア フォース ワンでのテロ計画を阻止し、エイリアンの故郷へ旅しました。それに比べて、PDZ は去勢され、忘れられやすいものでした。リブート版でさらにエキサイティングなロケールが探索されるのを見るのは素晴らしいことですが、トレーラーに表示される大ピラミッドはまさにその役割を果たす可能性があります。
これらの設定は重要ですが、それが提供される構造も重要です。 Perfect Dark では、すべてのレベルが箱庭のように感じられました。以前のゴールデンアイと同じように、目標の選択があり、難易度設定に応じてより複雑になります (それが戻されれば大勝利)。ミッションの説明もありますが、そのほとんどは終了します。探索に至るまで、自由に使えるスパイ ツールを評価します。
『パーフェクト ダーク』をこれほどワイルドな SF アドベンチャーにしたのはガジェトリーの大きな部分であり、リブート版でもその楽しさを継続するつもりなら、同じレベルの創造性とハイオクタンのスパイ スリルを提供する方法で構成する必要があるでしょう。 。プレイヤーは、CamSpy を使用して会話を盗聴するとき、データ アップリンクを使用してセキュリティ システムをハッキングするとき、または IR スキャナーを使用して隠れた敵を特定するときを判断するために信頼される必要があります。これは PDZ がキャプチャできなかったことですが、恐ろしい直線性とあらゆる場面で手を繋いでいる。
Perfect Dark のリブートを成功させるための最後の要素は、戦闘メカニズムをどのように実装するかです。 Perfect Dark には信じられないほどの流動性がありました。採用された自動照準は、FPS ゲームを Nintendo 64 コントローラーでプレイできるようにするために必要なものでしたが、2010 年のリマスターでは、それが機能するために元のコントローラーの設計に依存していないことがわかりました。実際、これまでよりも優れていました。それに比べて、PDZ は板のように硬く、武器が浮いていて、カバー システムが標準以下で、動きが痛々しいほど遅かった。発売当時は開発が不十分だったことで悪名高いが、これはマイクロソフトがXbox 360のローンチタイトルとしてPDZを推し進めた結果だった。
良いニュースは、The Initiative がすでに 2020 年に、これがチームにとって設計上の重要な懸念事項であることを認めていたことです。 「物の下を滑ったり、物を飛び越えたりすることになります。私たちは、身体性と世界の中にいることを強調し、ボディカメラや GoPro を見ているときに見られるカメラの動きを取り入れて、その興奮を味わいたかったのです」あなたや私がしない場所や方法で移動することについて」と元デザインディレクターのドリュー・マレー氏は語った。ドリューは現在スタジオを去ったかもしれないが、PDZの最大の問題に対処するために積極的に出てきているように聞こえる。これは、彼らがその長所と短所を認識するために必要なシリーズの経験を使ってリブートを構築していることを示す素晴らしい兆候である。
最近、ジョアンナ ダークのオリジナル声優であるエヴリン フィッシャーが参加していることを発見しました。これは素晴らしいことです。同様に、リブートでぜひ見てみたい古典的な機能が他にもいくつかあります。たとえば、革新的な Counter Operative マルチプレイヤー モード。あるいは、オリジナル ゲームのキャリントン研究所のような、秘密に満ちた探索可能なハブ ワールド。しかし、これらはすべてオリジナルのファンへの贈り物になります。優れた Perfect Dark ゲームを作成するためにそれらは必要ありません。これはもはやレアのフランチャイズではなく、誤って過去に囚われることなくシリーズの精神を捉えるケースです。ここで私たちが話しているのは、コンソールの世代を超えたコンセプトです。
PDZ のどこが間違っていたのか、そしてオリジナルの N64 が今日でも愛されている理由を検証することで、開発者は独自の新鮮なアイデンティティを確立しながら、Perfect Dark の起源に敬意を表したものをリリースするという実際のショットを得ることができます。