Planescape license up for grabs, says Wizards of the Coast

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがプレーンスケープのライセンスを募集中と発表

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、出版社が交渉を打ち切ったというインザイル社の示唆にもかかわらず、プレーンスケープ・ダンジョンズ&ドラゴンズ設定のライセンス供与を「絶対に検討する」と述べた。

「私たちに提案があれば、Planescape やその他の優れた D&D IP のライセンスアウトを絶対に検討します。私たちは頻繁に提案を受けており、優れたデジタル D&D エクスペリエンスを作成する機会を積極的に追求しています」とウィザーズ オブ ザ コーストは語った。ユーロゲーマー

「ブライアン(ファーゴ)が提案したのは、バルダーズゲート 3我々がデジタル権利を取り戻す前に、過去にそれが困難であることが証明されていたので、おそらくそれは状況を解決しなかったでしょう」と匿名の代表者はやや不可解そうに付け加えた。

InXile の Colin McComb 氏は、Planescape: Torment の主要デザイナーの 1 人であり、拷問: ヌメネラの潮流チームは、このバージョンのストーリーに少し驚いたようです。

同氏は「この件について直接議論があったのは確かだが、内部で意思疎通の齟齬があったようだ」と述べた。

Torment: Tides of Numenera は、Black Isle Studios によって作成された Planescape: Torment の精神的な後継者です。開発者の多くは現在 InXile に所属しており、Torment: Tides of Numenera の公開前と公開時に行われたコメントによると、開発者は Planescape のライセンスを確保しようとしていたとのことです。そして追い返された

タイトルの Torment 部分にこだわりながら、InXile は新しいロールプレイング設定 Numenera に落ち着きました。これは Planescape 設定の中核デザイナーの 1 人によってデザインされ、新しいゲームでは InXile と協力することになります。

InXile はそれについてあまり心配していないようだ。両方マコームそしてオリジナルデザイナークリス・アベローネは過去に、『Planescape: Torment』の精神を世に送り出したいが、必ずしも直接の続編を作る必要はなく、同じ仕組みを維持する必要もない、と述べていました。

「私たちはすでにヌメネラを舞台の候補として検討していたので、この決断が容易になりました」とマッコーム氏はウィザーズ・オブ・ザ・コーストからの明らかな拒否について語った。

「とにかく私たちは Numenera に心から興奮しています。これは Planescape と同じくらい異なった設定であり、コンピューターのロールプレイング設定の型を打ち破るものであり、直感的で簡単で奥深い仕組みを持っています。クールなストーリーも登場します。」