Daybreak Games はまだ Planetside 3 の開発に取り組んでおり、先月の Arena スピンオフがそこに到達する計画です。
一種のバトルロイヤルのスピンオフであるプラネットサイド アリーナをローンチしてから 1 か月が経過しました。早期アクセス、開発者のDaybreakは、本格的なスリークエルがまだ開発中であることをファンに安心させるために投稿しました。
に書いていますプラネットサイドのブログ金曜日、エグゼクティブプロデューサーのアンディ・サイトは、この大規模マルチプレイヤーシューティングゲームが次にどこに進むのかについて、さらにいくつかのヒントを与えました。プラネットサイド 1 と 2 は大陸規模で大規模になりましたが、3 は星間を目指しているようです。
デイブレイクは地球を離れて、銀河規模での「帝国同士が探検し、植民地化し、征服し合う本格的な銀河戦争」をしようとしている。つまり、アリーナはプラネットサイド 2 と 3 の間の「踏み台」として機能するために存在します。
小規模なスピンオフを実行すると、Planetside 2 のバランスを完全に壊すことなく、新しいアイデアで熱狂することができます。あれから 7 年が経ち、デイブレイクは確立された大陸間の行き来に何らかの変更を加えることをためらっています。
「PS2 は、現在の活発なコミュニティが楽しんでいる非常にユニークな体験を提供します。異なるゲーム システムやプレイ スタイルを組み込もうとしたり、新しいモードを試してみたりすることは、破壊的であり、壊滅的な結果を招く可能性があります。」
これに対応するために、アリーナにはすぐにさらに多くのモードや機能が追加される予定です。これには、より短いセッションを通じてプラネットサイドの集団戦闘の一部をもたらすことを期待する非 BR モードが含まれています。このドロップイン モードには、新しいマップに加えて、幅広い車両や武器が追加されます。 Daybreak もベータ版に留まりたくはありません。
Arena のコア機能とコンテンツが完成したら、スタジオはできるだけ早く「早期アクセスの GTFO」を実現したいと考えています。
しかし、大規模な新しい続編と 2 つの継続的なライブ ゲームはありますか?これらは、被害を受けたばかりのスタジオにとっては野心的な目標です。2回目の解雇1年以内に。従業員を60~70名追加彼らは昨年12月に職を失った「構造を最適化する」ためです。