獲物のレビュー

獲物のレビュー

Arkane Studios は、過去の素晴らしいゲームに敬意を払い続けています。

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初期の印象

Prey はゲームの興味深いタマネギです。それはひねりを加えて始まり、その後、私たちが以前に見たゲームに少し似ているように感じられる営業時間に落ち着きます。少しのBioshock、少しのDead Space、少しのHalf-Life。それからそれは解け始めます。主人公モーガン ユーは、タロス I で何が起こっているのかを正確に知るという物語レベルだけでなく、構造レベルでも同様です。

現実はあなたが思っているものではありません。

『Dishonored』では、Arkane Studios はコルボ (そしてその後のエミリー) が利用できる能力だけでなく、それらを使用できるプレイグラウンドにおいてもそれを超えています。 Dishonored とその続編は、紆余曲折に満ちた優れたレベル デザインでした。 、隠された秘密、目的を達成するための遠回しな方法。 Arkane は、複雑なレベル デザインへの取り組みを新しい Prey にも引き継いでいます。

タロスⅠの空間は、まるで現実の場所のように感じられます。これらは、人々が暮らし、働く場所である研究室、オフィス、カフェテリア、庭園でした。それは瓦礫や遺体、そしてメモ、本、ホワイトボード、オーディオログ、コンピューター画面などの人間の思考の小さな思い出に現れています。そして、その空間は現実のように感じられますが、Dishonored と同じ隠しパスがあり、強力なゲームプレイの目的も果たしています。

私が Prey を「タマネギ」と呼んでいるのは、部屋や廊下について時間をかけて考えて歩き回ると、すでに訪れた場所の新しい側面を発見できるからです。より多くの能力を獲得すると、これまで気付かなかった新しい方向性がより明確になります。 『Dishonored』には明確なレベルがあったのに対し、『Prey』はそれ自体をくねくねと回転する満員の宇宙ステーションです。 Talos I の範囲は印象的です。

前に、Prey は Bioshock を思い出させると言いましたが、Bioshock のアールデコ調のスタイルは、Prey の生活領域によく溶け込んでいます。 Arkane Studios はいくつかの興味深いセットピースでもう少し自分自身を伸ばしており、ゆっくりとした減衰はここでは急速な落下ほど明白ではありませんが、それは注目に値します。それ以外の場合、Prey は概して見栄えがよく、なりたいときは絶対に美しいです。

Prey は、初期段階で不安を煽る敵に対しても効果を発揮します。ミミックは依然としてハイライトであり、攻撃してから飛び去り、ランダムな物体に変形する小さな小部隊です。模倣が機能するのは、「あの椅子は動いたのか? 前からそこにあったのか? それを動かしたのは私だったのか?」と自問する瞬間が常にあるからです。ただし、プレビューで述べたように、戦闘サウンドのミックスはまだ少しずれているため、ミミックは時々煩わしく、ランダムに感じられる戦闘音楽をトリガーするように見えることがあります。

また、以前は人間の死体であったファントムがティフォンに乗っ取られました。ファントムは戦闘の観点からは面白くありませんが、動きから見ると素晴らしく不気味です。彼らは部屋中を飛び回り、まるでホラー映画の中の幽霊の動きのようにテレポートするシャドウステップのように見えます。彼らはあなたの目の前の現実の中を点滅し、あなたの方向に目に見えない一歩を踏み出します。最終的には、Gloo Gun-Wrench-Shotgun の強力なコンボを編み出して彼らを倒すことになりますが、序盤では彼らは不安になります。

最初は戦闘がまだ私にとって苦手でしたが、それは主に私がモーガンを戦闘用に構築していなかったからだと思います。 Neuromod の中には、プレイヤーを戦闘に向かわせるものもあれば、代替機能を向上させるものもあります。まずは科学者、エンジニア、セキュリティのカテゴリから始めます。どのカテゴリが戦闘に関するものであるかは推測できますが、後で追加の難解なカテゴリのロックを解除します。 Neuromod とより多くの装備を手に入れると、Prey の戦闘はより良くなりますが、初期段階では少し苦労する可能性があります。

これらのカテゴリーは、Dishonored のパワーよりも少し重要なようです。これらは、Talos I の環境との関わり方に大きな影響を与えます。Prey には複数のエンディングがあり、どのエンディングを迎えるかは Neuromod のビルドによって多少左右されると思います。

ただし、私はまだほんの数層しか進んでいないので、最終的な評決に近いものを提案するのは不注意です。私が言えるのは、デモの時よりも Prey を楽しんでいるということです。プレビューで、デモの問題の一部は、興味深い組み合わせを作成するのに十分な Neuromod と装備がないことが原因であると推測しましたが、私はそこにお金をかけていました。これまでのところ、Prey は今のところ他の人がやっていないかゆみを満たしています。彼らが着陸に固執するかどうか見てみましょう。

最終評決

さて、これでPreyは終わりました。

以前のエントリーで、私は Prey をゲームの「奇妙な玉ねぎ」と呼び、深く潜れば潜るほどより良い体験になると指摘しました。それは最後まで真実であった言葉でした。 Arkane's Prey は System Shock タイトルから引用しており、親がそのアイデアを次世代に受け継いでいます。このゲームには、人類の傲慢の記念碑として機能する巨大な複合施設に孤独な主人公を閉じ込めた 2 つのゲームである Bioshock や Dead Space の側面や側面も含まれています。最終製品を完全にオリジナルと呼ぶのは躊躇しますが、真実を言えば、Prey はそうする必要はありません。他の誰もそのようなことを行っておらず、十分にその仕事を果たしています。

Talos I の曲がりくねったホールは Prey のハイライトですが、Neuromods システムを広範囲に使用してプレイし始めると、このゲームは真価を発揮します。開始ツリーは、モーガンにいくつかの基本的な RPG の改善を提供しますが、物事が面白くなり始めるのは、後の 3 つのツリーが開くとです。ここで、モーガンの構築方法に応じてゲームが大きく分岐し始めます。

開始ツリーに固執する場合、Dishonored 2 のパワーなしオプションと同様に、プレイヤーにとってはより困難な体験になります。むしろ、地に足を付けて、基本的な能力に固執することが重要です。速く走って、物を持ち上げて、より良く殺します。 Arkane は、Q ビームの持続的な破壊からディスラプターの驚異的なパワーまで、体験を楽しくするために数多くの驚くべき武器を作り上げました。ボルトキャスターもあり、ダメージはありませんが、トリックショットやモーガンの射程外でボタンを押すために使用できます。最大の功績は、投げられた手榴弾が貴重な資源に命中する、リサイクラー チャージです。リサイクラーはゲーム内で私のお気に入りの武器であり、探索や戦闘のツールとして役立ちます。

あなたですか、ラプチャー?

別の方法は、Typhon Neuromods を起動して、あなたが戦っているエイリアンの力を与えることです。これらの中には、Kinetic Blast などの基本的なものもありますが、他のものは非常に扱いにくい場合があります。ミミックのような別の形態に移行したり、ファントムのようなテレポートをしたりしたい場合は、後者のツリーが最適です。

6 つの木すべてを自由に組み合わせて組み合わせることができますが、エイリアンの力に屈することに決めた場合、ゲームはその代償を払うことになります。ティフォンを止めることを目的とした防御は、あなたが人間ではなくなり、より止められない殺人マシーンになるにつれて、あなたに敵対し始めます。人間性を離れることは、独自の力を得るということですが、同時に特定の場所に到達することをより困難にします。

オリジナルの System Shock は、プロデューサーのウォーレン・スペクターとともに Looking Glass Studios によって開発されました。 Spector は常に「選択と結果」を強く支持しており、それは System Shock ゲームや Deux Ex のような後の Spector プロジェクトにも表れています。 Prey も同様の選択肢をプレイヤーに提供します。モーガンはどうやって作るのですか?どこに行きたいですか、そしてそこに行くためにどのように選択しますか?それは壊れることを懇願するゲームです。 (この記事を書いている時点で、誰かがすでにゲームを突破して、20 分未満の完了時間を達成しています。)

戦闘は決して頂点に達することはありません。

『Prey』は比較的短く、私の実行時間は約 14 時間です。プレイ時間が短く、プレイヤーが利用できる幅広いオプションを考慮すると、Prey は繰り返しプレイすることを目的としたゲームです。まさに話題になるゲームです。最初のランを終えた後に人々と話すと、さまざまな時間やまったく異なる方法でゲームの特定の部分に到達した非常に多くの人々に出会ったので、啓発的でした。 『Prey』について議論できるようになると、Arkane が作ったゲームがいかに奥深いものであるかを示すことができたので、より良くなりました。

Preyは完全には集まりません。アートディレクションは素晴らしく、レベルデザインは勝利であり、さらにいくつかの Neuromod 能力のロックを解除すると、状況が開けますが、戦闘は私の中で正しい琴線に触れることがなかったと思います。私はいつも、もう少しタイトで、もう少し反応が良いものを望んでいました。戦闘がまだゲームの 3 分の 1 を占めていることを考えると、これは残念だと思います。このゲームは、問題に対するより創造的な解決策にあなたを導きますが、まっすぐに射撃するという恐怖が常にそこにあり、あなたを悩ませます。

それにもかかわらず、『Prey』は素晴らしいゲームだと思います。このゲームと Dishonored の両方のタイトルの間で、Arkane Studios はクラシックな体験を復活させることに長けた開発者であることを証明しました。彼らは System Shock やその他の同種のゲームで何が機能したかを知っており、その知識と開発努力の結果がここで明らかです。完璧ですか?いいえ、フランケンシュタインの影響を受けたような感じですか?はい。まったく独創的で新鮮だと言えるでしょうか?あまり。これらの答えにもかかわらず、私は今でも Prey をそのまま愛していますし、Dishonored 2 と同様に、Arkane Studios がここで作成したものを基にして構築する準備ができています。

永続的な魅力Prey は、一度ゲームをクリアしたら、他の遊び方を試してみるタイプのゲームです。

Preyには素晴らしいサウンドトラックがあります。ダイナミックなサウンドのミキシングが十分に機能していないのは残念です。

ビジュアルPrey はビジュアル的には最先端のゲームではありませんが、時々感動することがあります。

結論Prey は過去の影響を集めたものです。ここには System Shock があり、Bioshock があり、Dead Space が少しありますが、その全体は、最近ではあまり得られないものです。タロス I の曲がりくねったホールでは、レベル デザインで興味深い前進方法を見つけることが求められるため、Prey では能力に意味のある選択肢が与えられます。このゲームは戦闘ではうまくいきませんが、全体としては、『Prey』は惜しまれつつある古いタイトルの素晴らしいラブレターです。

4.0/5.0