ソニーの投資家向けの2019年企業戦略会議からのリークビデオにより、PS5ハードウェアで実行されるゲームが初めて確認されました。
PlayStation 5 で動作するゲームの初公開映像が、ソニーの投資家向け説明会を通じてインターネットに公開されました。これは、次世代 PS5 ハードウェアが超高速ロードを実現することを裏付けるものです。問題のゲームはPS4のタイトル「スパイダーマン」で、ビデオはPS4 Proのゲーム映像と、次世代ハードウェアで動作する同タイトルの開発中のビデオの間を行ったり来たりしている。
控えめに言っても、その違いは重要です。ツイッタービデオ東京在住の技術記者望月崇氏によると、PS4 Proでは8秒以上かかるロードが、PS5を構成する次世代ハードウェアでは1秒未満で済むという。
PS5 の誇大宣伝とニュースを注意深く観察している人なら、これが次のことと非常に一致していることがわかるでしょう。PlayStation テクニカル アーキテクト Mark Cerny によって提供された以前の情報テクノロジー雑誌Wiredとのインタビューで語った。そのインタビューで、PS4 のサポートについて学びました。レイトレーシング8K ビジュアル出力だけでなく、全体的な読み込み速度の向上についても説明しています。これがソニーがこのイベントで投資家に披露した側面です。
「15 秒かかっていたものが、1 秒未満、正確には 0.8 秒かかります。」ワイヤードが書いたサーニーがスパイダーマンのマンハッタンをベースにしたマップの周りをファストトラベルするデモを見たときのこと。この投資家向けビデオは基本的に、これを自分の目で確認する機会です。
ライブ ファスト トラベルのデモではありませんが (明らかにこの目的のために事前に準備されています)、このデモでは生の読み込みと、オープンワールドでのライブ ストリーミングにもたらす違いの両方を示しています。 PS4 Pro のデモでは世界のストリーミングに追いつくために中断や中断が発生しましたが、次世代 PS5 のデモではそのような問題は発生しません。この大幅なパフォーマンスの向上は、おそらく 1 つの要因によるものではありませんが、ソニーはソリッド ステート ハードディスク (SSD) を含む PS5 を宣伝することに熱心です。SSD を含む (ただしそれに限定されない) 要因の組み合わせによるものでしょう。システム レベルと GPU レベルの両方で RAM の速度と帯域幅が向上します。
ただし、プレゼンテーションはロード時間の増加だけに限定されませんでした。ソニーは数枚のスライドを使って次世代戦略を詳しく説明し、真にアップグレードされたゲーム体験を提供するためにハードウェア技術の大幅な進歩という概念としての世代を信じていることを繰り返し述べた。 PS4 Proへの中間世代のアップグレードにもかかわらず、この飛躍はそれよりもはるかに大きなものとなるでしょう。もちろん、これはすでに分かっていましたが、改めて確認されたのは嬉しいことです。
ソニーが別のスライドで強調した不明なことは、日付、価格、ユーザーエクスペリエンス、リリース計画です。また、名前も実際には分かりませんが、それが実際に PlayStation 5 であると考えるのが公平だと思われます。ソニーは E3 をスキップしますが、できればすぐに詳細が判明することを願っています。