Quake Champions にはボットと改良されたゴア システムが導入されています

オンラインで Quake Champions の完全な試合を見つけるのは難しい場合がありますが、AI ボットが追加されるとすぐに状況が変わります。

Quake Champions の開発者である id Software は、AI ボットが開発中であり、後日リリースされることを認めました。

ボットは人口の少ないゲームでプレイヤーの枠を埋めるために使用されますが、トレーニングにも使用できます。起動時には、ボットはチャンピオンの能力を使用できませんが、人間のプレイヤーが行うほぼすべての戦術を使用できます。

これには、掃射ジャンプ、トリック ジャンプ、その他の標準的な Quake の動きが含まれます。初期ロールアウト時に、プレイヤーはボットの難易度を選択できるようになります。ボットは最初はデスマッチ、チームデスマッチ、インスタジブに限定されますが、将来的にはさらに多くのモードがアンロックされる予定です。

興味深いことに、その意図は、人間のプレイヤーがそれを狙っているのを見た場合、チームメイトのボットがクアッドダメージのような強力なピックアップをスキップするようにすることです。これは、プレイヤーがスポーン時間を習得し、テクニックを使用できるように、これらのピックアップを利用することを奨励するためです。

残念ながら、id Software はボットがオフラインで利用可能になるかどうかについては明らかにしていません。これらすべての詳細とその他の内容は、以下でご覧いただけるテクニカル ディレクターのジョン ディーンとのビデオ インタビューで明らかにされました。

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それとは別に、『Quake Champions』の公式Twitterアカウントは、ゲームの更新されたゴアメカニズムを示すビデオを投稿した。新しいシステムの一部として、使用する武器と攻撃の角度に応じて、敵を倒すとさまざまな体の部分が飛びます。

それは非常に印象的であり、言うまでもなく、非常に血まみれであり、各キャラクターモデルには、まあ、ギビングの多くの異なる点があります。

まもなく登場する Quake Champions の新しいゴア システムの開発を覗いてみましょう!#ゴア #地震 pic.twitter.com/mAUOfiwec6

— Quake Champions (@Quake)2018 年 5 月 4 日