ファイナルファンタジー7のリメイクが終わったら、スクウェア・エニックスはもう一度リメイクすべきだ

Rebirth、リメイク、そして次は何であれ、スクウェア・エニックスは気合を入れて完全に再起動する必要があります。

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次のようなゲームを分割する背後にあるロジックファイナルファンタジー7リメイク常に意味がありました。ファンはそれを気に入らなかったかもしれないが、常に追跡された。のオリジナルFF7絶対に巨大です。それはノットの速度で領域を焼き尽くします。忠実なリメイクでは、アーティストが構築するのに数か月かかる一部のゾーンは、プレイヤーに数分しか表示されません。

芸術的な意図はどうあれ、これはスクウェア・エニックスの決定が下されたことを意味しました。 FF7 のリメイクは複数のパートに分割する必要があります。同社は、それがどれだけの部品からなるのかについては(しばらくは)明らかにしなかったが、最近のリリースに向けて、ファイナルファンタジー7 リバース、プロジェクトの責任者は、体験全体がゲームの 3 部作で構成されることを確認しました。新しくリリースされたRebirthは中編です。

復活は本当に素晴らしいです。私が言うように私のレビューでは、たとえいくつかのイライラするデザイン上の欠陥や疑わしい物語上の決定があったとしても、それは間違いなく多くの年間最優秀ゲームのリストに含まれるでしょう - 私のものを含みます。その最大の勝利はおそらく、オリジナルのファイナルファンタジー 7 の広大な感覚を持つ世界のかなりの部分を再構築し、実際にその広大さをなんとか維持し、時には強化することに成功したことです。

もちろん、これの一部はゲームのイベントをパディングアウトすることで実現されます。オリジナル ゲームのミッドガル セグメントはおそらく 10 時間か 12 時間かかります。 FF7 リメイクでは、スクウェア・エニックスはそれを長編ゲームまで拡張する必要がありました。つまり、その部分のストーリーの実行時間を最低限でも 4 倍にすることを意味します。初めは不安でしたが、手際よく作業していただきました。 FF7リメイクはそうじゃない感じる引き延ばされた物語のようなものですが、再生も同様です。

そこには大きな世界があります。 |画像クレジット:スクウェア・エニックス

コンテキストをさらに追加することに加えて、ストーリーは変化球を投げ、物事を変え、おまけにちょっとしたメタ物語になっています。これらは直接のリメイクではなく、一種の疑似リメイクです。原題と直接対話するような作品。これは万人向けではありませんが、興味深く、比較的ユニークであり、FF7 の広範な物語を 3 つの別々のゲームに分割することを正当化します。

私はこの変化の受け入れに感謝しています。スクウェア・エニックスが提供しているものの中には、不可解なナンセンスなものもあるとは思いますが、私は完全に手を挙げて、私もそう感じた一人だったと言います。しませんでしたそもそもFF7のリメイクが必要だ。私もしないでくださいのリメイクが欲しい永遠のベストワン、FF9(船は出航したように見えますが、実際に起こっています)、またはクロノトリガー(これも最終的には起こると信じています。あの悲惨なリマスター)。

これらのゲームは完璧です。ファンが必要としているのは、オリジナルをクリーンで高品質にプレイする方法だけです。私は常々、このシリーズはより頻繁に、より新しいゲームに焦点を当てたほうが良いと主張してきました。でも、もし私たちがこのリメイクをやるなら、あなたもそうするほうがいいでしょう。いくつかスイングしてみましょう。ステルス続編であると同時にリメイクであること。 FF7リメイクとリバースはその点で成功しています。

イベントを変更して再解釈する – それは良い考えです。そしてFFVIIに非常にぴったりです。 |画像クレジット:スクウェア・エニックス

これらすべてを念頭に置いて、ここで私が異常に狂っていて愚かなことを言うとき、少し聞いてください。FF7 リメイク三部作の 3 番目で最後の部分が完成したら…ファイナルファンタジー7をもう一度リメイクすべきだ

おそらく、これが私を懲らしめに貪欲にしているのかもしれませんが、スクウェア・エニックスに対する私の売り込みは非常にシンプルです。広大な世界の構築にかかる開発コストと時間を回収するには、FF7 のストーリーを 3 つのゲームに分割する必要がありました。次に、ファンが 3 つのゲームを購入する価値があるのに十分なコンテンツを提供するために、ファンが覚えているストーリーから変更してストーリーを拡張する必要がありました。

しかし、パート 3 が完了すると、その作業はすべて完了します。音楽、キャラクターモデル、戦闘メカニクス、アニメーション、ワールドジオメトリ、アート…これらのアセットはすべてそこには。創造の果てにあるセフィロスのように、彼らはただ…待っているのです。

はい。 FF7 リメイク三部作が完了したら、スクウェア・エニックスは最後の FF7 ゲームの制作を検討する必要があります。もしかしたらそう呼ばれるかもしれないFF7 再訪、接頭辞を再付けした名前に合わせて。このプロジェクトがやるべきことは、基本的に、『リメイク』、『リバース』、そして最終的に 3 作目と呼ばれるようになったものからのアセットを使用して、ファイナルファンタジー 7 のオリジナルのストーリーをそのまま再現することです。

そもそもストレートなリメイクを望んでいなかった人間としても、これまでの 2 つのゲームは私を魅了しました。私たちは FF7 の象徴的な世界を再構築するという点ですでにここまで来ています。この時点では、豚全体を食べたほうがよいでしょう。

そうしないのは失礼だ。 |画像クレジット:スクウェア・エニックス

多くのシーンはリメイクと同じ方法でプレイできます。もちろん、ささやきや物語の変化球のようなものを取り除いて、他のものを変更する必要があるでしょう。コンテンツの一部を削除し、もう少し忠実にするために、場所に他の小さなものを追加することもあります。多くのカットシーンを再調整する必要があるため、声優を呼び戻す必要があります。いくつかのシステムを変更することになると思います。元のゲームのように、より伝統的な厳格な武器の進歩のために武器のアップグレード機能を失い、リミットブレイクの仕組みを元のよりシンプルな多層アプローチに切り替えるなどです。 。

しかし、これは持続可能な発展である可能性があると思います。リメイク ゲームの曲がりくねったメタテキス​​トの物語が終了したら、ファンの多くが切望していた FF7 の忠実なリメイクをファンに提供するのは、賢い方法かもしれません。そして重要なことに、スクウェア・エニックスは、ゲーム全体と世界を 1 つのパッケージに収めた最後のゲームを実際に出荷できる可能性があります。オリジナルと意図的に対比し参照したストーリー展開に頭を悩ませてきたリメイクファンにとって、これはパズルの最後のピースになるかもしれないそれなし90 年代の比較的遅くて古いゲームをプレイするように人々に尋ねます。

クレイジーですが、実際に目を細めてみると意味が分かります。正直なところ、これがスクウェア・エニックスのやり方です。とにかく買うよ。