フロム・ソフトウェアの次の大きなゲームはまだしばらく先になるかもしれないが、最も手ごわい競合他社の 1 社が、同社史上最も重要なリリースとなると思われるリリースの準備を進めている。
チーム忍者は長い道のりを歩んできました。 Ninjagaiden で長年の成功を収めた後、アクション RPG の現代への道をつまずいた後、日本のスタジオはついに Nioh で金メダルを獲得しました。Nioh は、フロムソフトウェアの作品を推進するのと同じデザイン精神に基づいて構築されたゲームです。
それは多くの点でソウルに似ていましたが、大胆なメカニズムとユニークなデザインアイデアの束を持ってリングに登場しました。仁王のアイデンティティは続編まで固まらないだろう、その制作者が最終的に、意味のない要素を破棄し、仁王を他のソウルのようなものから区別するものに基づいて構築するのに十分な自信を感じたとき。
何をしたいかを言ってくださいウーロンの永続する力: 堕落した王朝、しかしそれを恐れない仁王への有能なフォローでした。新しいアイデアを実験する- これにより、サブジャンルがよりアクセスしやすくなりました。また、探索する価値のある世界を創造する新しい方法も発見しました。オープンワールドではないにもかかわらず。
この実績は、アクション ゲームが好きな人、またはソウルのようなゲームの新鮮な解釈が好きな人にとっては、Team Ninja の次のプロジェクトを非常に楽しみにするのに十分です。ローニンの台頭。
Rise of the Ronin は、スタジオ内のいわゆる「A チーム」、つまり傑作『仁王』/仁王 2 を担当したチームから生まれました。そのチームは、最初の仁王が確立した公式を再発明することに静かに取り組んできました。浪人には特別な魅力がある。魂のようなファンとチームニンジャの忠実なファンも同じくらい興奮しています。
しかし、Rise of the Ronin に関する情報は驚くほど少なく、最近のことを考えると特に奇妙です。3月のリリースが確認されました。その知らせが届きました最初の暴露から1年以上も、完全なラジオ沈黙の期間を経て。
通常、Team Ninja ゲームのプレリリース サイクルのその時点までに、私たちはゲームを手に入れているでしょう。少なくとも一度。この開発者は、アルファ、ベータ、さらにはリリースに至るまでのデモの形で、いくつかのリリース前テストを実行することで知られています。スタジオが『Rise of the Ronin』と同じ戦略をとっていないように見えるのは少し奇妙だ。
これは、Rise of the Ronin が Nioh に似ていると期待すべきではないことを示している可能性があります。むしろ、アクション シリーズから学んだ教訓を活用したまったく新しいものです。おそらく、既存の仕組みやシステムを興味深い新しい方法で再文脈化することになるでしょう。
最新の Game Awards トレーラーとそれに付随するPS ブログ投稿探索にさらに重点が置かれることが明らかになった。 Rise of the Ronin には、Team Ninja のこれまでで最大のプレイスペースがあるため、ゲームが探索と発見の新しい方法を提供するのは理にかなっています。
たとえば、地上を移動する場合は馬を使用し、空では広大な距離を素早く移動する場合はグライダーを使用します。歩いている間、グラップリング ロープにもアクセスできます。ブログ投稿では、これがステルス ツールであると特に指摘しています。おそらく SEKIRO からヒントを得たのでしょうか?
これは、新しい方向性に関する最もエキサイティングな発表の 1 つです。エルデンリングのオープンワールドは、発見と探索を 2 つの最大の柱として確立する上で重要な役割を果たしました。 Team Ninja のゲームは伝統的に Souls のレベル デザインから特定の要素を借用してきましたが、(比較すると) 範囲が限られているため、その要素は通常、ショートカットとライトの垂直性に要約されることになります。
『Rise of the Ronin』はその両方を拡張するようであり、その発見の感覚がそのレベル デザインによっても促進されるかどうかを見るのは非常に興味深いでしょう。
この記事ではゲームの戦闘についてはあまり触れられていません。これまでのトレーラーで見てきたように、さまざまな近接武器や投擲物、さらには銃器やその他の原始的な (しかし当時としては革新的な) ツールが登場します。
仁王のゲーム中した特徴的な銃器ですが、その使用は遠距離戦闘に限定されていました。しかし、新しい Rise of the Ronin の映像を見ると、今回は彼らが瞬間瞬間のアクションでより積極的な役割を果たす可能性があるように見えます。投稿では別の興味深いメカニズムも明らかにされており、仁王の戦闘スタンスを彷彿とさせるようです。
Rise of the Ronin にはさまざまな戦闘スタイルがあります。実際、ゲームを事前注文するとロックが解除されます4これは、ゲームが進むにつれてそれらのロックを解除することを示唆しています。繰り返しになりますが、戦闘スタイルを正確に定義するものは明確ではありませんが、それらが複数存在する (仁王の構え以外にも) という考えは、ここで単なる派生ではなく、まったく新しいものを見ていることを確実に示唆しています。仁王の優れた、しかし挑戦的なスタンス。
映像やニュースから収集できるすべてのことから、Rise of the Ronin が Team Ninja にとって大きな一歩であることは明らかです。私の唯一の心配は、より幅広い視聴者にアピールするために戦闘の難易度が薄められることだ。 Team Ninja は Rise of the Ronin を次のように説明しています。「戦闘重視のオープンワールドアクションRPG」- そして重要なことに、戦闘は「複雑さの層」を提供しながら「アクセスしやすい」と述べています。最終的にどんな驚きが伴うにせよ、私は Team Ninja が魅力的なゲームを作ってくれると信じています。したがって、Rise of the Ronin についてさらに詳しく知り、来年 3 月になったら実際に手に入れるのが待ちきれません。