坂口氏、ファイナルファンタジープロデューサー北瀬佳範氏に「絶大な信頼」
『ラスト・ストーリー』の坂口博信は、自分が作った『ファイナルファンタジー』について人々に尋ねられるのには少しうんざりすることがあるが、プロデューサーの北瀬佳範がこのシリーズで取り組んでいることを完全に信頼していると語った。
「私は今でも時々、『ファイナルファンタジー』の現プロデューサーである北瀬佳範氏と飲みに行くのですが、その時は『大丈夫だよ』と言ってくれます」と彼は語った。ガーディアン。 「時々、私は個人的に、このシリーズに関する特定の事柄について少し不満を言うことがあります」と彼は語った。 「しかし、私がスクウェアを去るとき、フランチャイズを北瀬氏の手に委ね、彼はファイナルファンタジーのブランドを守り発展させると約束してくれました。
「ファイナルファンタジーIIIの中盤くらいから私の右腕として活躍してくれているので、とても信頼しています。」
坂口氏はまた、「市販されているものをコピーし続けた」ために「ファイナルファンタジー以前のゲームが失敗した」ことを認めた。同氏は、そのような問題での自身の経験を活かして、開発者は市場の制約から解放される必要があり、そのためには何が「ゲームにとって良いことなのか」が重要だと述べた。
坂口氏自身のアドバイスに従い、「ターン制 RPG はエンターテイメントの確立された形式である」としながらも、彼と彼のチームは、前者の代わりにリアルタイム バトルを『ラスト ストーリー』に組み込むことで、状況を少し変えることにしました。
「戦闘システムはおそらくこのゲームの最も重要な側面です」と彼は言いました。 「約 1 年間の実験段階があり、その中で非常に多くのアイデアがあり、その最良のものが最終ゲームに組み込まれました。
「もちろん、ゲームはエンターテイメントですから、古いものよりも新しいもののほうが面白いと思います。ターン制RPGはエンターテイメントとして確立されており、パズルゲームが決して廃れなかったように、ターン制RPGもエンターテイメントとして定着していると思います」これからも存在し続けるだろう。」
『The Last Story』は本日英国で公開され、米国でも今夏公開予定です。