Souls のゲームとは異なり、フロム ソフトウェアのアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスゲームは「まったく独自のもの」であるため、オンライン マルチプレイヤーは搭載されません。
Game Informer の 2 月号で、From Software の北尾康裕氏は、『SEKIRO: Shadows Die Twice』にはこのモードは搭載されませんが、チームは将来のタイトルで特異なスタイルのマルチプレイヤーを再検討する可能性があると述べました。
「もちろん、私たちフロムはオンライン要素が大好きです。」said, Kitao, フロム・ソフトウェアのコミュニケーション&マーケティング担当マネージャー。
「私たちも他のみんなと同じように自分たちでキャラクターを作るのが大好きです。プレイヤーの皆様には、将来的にはそのような状況に戻ることを期待していただければ幸いですが、今のところ、Sekiro はそれ自体が独自のものです。」
他人のゲームに侵入できないことで、開発チームの作業も少し楽になりました。有能な人材がいなければ、フロム・ソフトウェアはマップ上でどのように「プレイヤーが互いに協力し合う」か、または協力して「プレイスペースを活用する」かを考える必要がなくなりました。
「これにより、プレイヤーのエクスペリエンスに磨きをかけ、制限がないことを利用し、これらの場所で想像力を自由に働かせることができます」と彼は付け加えました。
マルチプレイヤーの欠如に失望する人もいるかもしれないが、Sekiroには多くのSoulsプレイヤー(Switchを所有していない)が待ち望んでいたもの、つまり一時停止ボタンが搭載されるだろう。それは少なくとも良いニュースです。
E3 2018中に明らかになりました『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』には、経験に応じてレベルアップするための統計情報はありません。また、プレイ中に新しい武器や防具を収集することもできません。代わりに、プレイヤーは環境内でパワーアップや装備を見つけることになります。
Game Informer Web サイトにアクセスすると、以下の記事も読むことができます。キャラクターの進行はどのように機能するか統計なしで。サイトでも掲載します毎月ゲームの独占コンテンツ、つまり、常にチェックし続ける必要があるということです。
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』3月22日発売PC、PS4、Xbox One用。