4 年後、Sekiro は重要な販売マイルストーンを達成しました。しかし、シャドウズ ダイを手に入れることはあるのでしょうか... 3 回?
アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス~の実験期間を表しますフロム・ソフトウェア。より複雑な仕組みの一部を避けるダークソウルよりペースが速く攻撃的なものを好む代わりに、Sekiro は、すべてのルールを純粋に学習してルールを破ることができる開発者自身の開発者の製品です。また。
フロム・ソフトウェアは、その評判の高いアクション RPG の 1,000 万本という大規模な販売を祝います。SEKIROを振り返る価値はある目的に沿って優れたゲームを見るためです。これはフロム・ソフトウェアとそれが開拓したジャンルの間に理不尽な距離を置き、「Soulslike」の仕組みをまったく新しいものに意図的にひねったゲームです。今日も新しいアーマード・コアゲームとエルデンリングFromSoft の公式を繰り返し続ける – SEKIRO は、開発者の現代の作品からの唯一の最大の出発点として機能します。そしてそれは正当な理由がある場合に限ります。
その不屈の魂の DNA は、Sekiro のほぼすべての側面 (メニュー UI、コントロール、カメラ、レベリング システム) に浸透していますが、そのすべての実現はより進化しており、たとえば、Sekiro の戦闘はより似ているように感じられます。ブラッドボーン攻撃的で受け流し中心のセットアップ – 速くて厄介で、難しいです。ヤーナムで攻撃性を味わい、その後それについて考えることをやめなくなった人には最適です。
『SEKIRO』で踊り回る - 完璧な受け流し、回避、反撃の鋭い連続攻撃が、すべてゴージャスなアニメーションと華麗な剣術で決まります - は、忍者のファンタジーに本当に命を吹き込みます。実際に明確に語られるストーリー (アイテム情報タブや漠然とした環境の合図で計測されるのではなく) と、忍耐力よりも勢いに依存する戦闘では、Sekiro 以降、フロムソフトのゲームで学んだことを実際に見たことがありません。ゲームは前進します。
はい、Elden Ring はあらゆる点でほぼ完璧です…しかし、これは Bloodborne や SEKIRO の進化ではありません。これは、開発者自身の慣例を無視して何か新しいことをするゲームではありません。いわば、まさに「ダークソウルの申し子」です。 『SEKIRO』の続編では、フロムソフトが映画のようなストーリーテリング、より勢いに基づいた戦闘、仏教神話の暗い側面へのより深い進出を実際に実験し始めていることから、ゲームのテーマがさらに引き出される可能性がある。
そして、結局のところ、天誅ゲームは全部で 9 つありました。はい、彼らはその「収益逓減」傾向全体に苦しんでいるかもしれませんが、それでもです。 5 つの異なるプラットフォームで、9 つの天誅ゲームを丸ごと楽しむことができました。その理由とそれを持ち出すのは? SEKIRO は天誅に深いルーツを持っています。結局のところ、このゲームは一部フロムソフトが開発したシリーズからインスピレーションを得たものです。 SEKIROの人生は天誅のリブートみたいなもの、 あまりにも。ということは、このカルト的な忍者ゲームが 9 つのタイトルを獲得できたとしたら、Sekiro は少なくとももう 1 つのタイトルを手に入れることができるということですね?