『サイレントヒル:ダウンプア』プロデューサー、ホラーに「粗末なゲームプレイ」を乗り越えるよう促す
のトム・ヒューレット氏によると、直感に反するコントロールや危険なグラフィックスがなければ、ゲームは恐ろしいものになる可能性があります。サイレントヒル: Downpour 開発者 Vatra Games。
『Downpour』のアソシエイトプロデューサーを務めたヒューレット氏はこう語った。MCVパシフィックジャンルとしてのサバイバル ホラーは、その先駆者の技術的限界を超えて成長し、「興味深い場所」にあると述べています。
「このジャンルが始まったときは、ある程度幸運だったと思う。ぎこちない戦闘、わかりにくいカメラなど、多くのホラー要素が『ピンと来た』」と彼は言う。
「しかし、粗末なゲームプレイが永遠に機能であることはできません。そこで全員が戦闘を修正しました。その結果、より不気味なモンスターが登場するアクション ゲームが誕生しました。ホラー ゲームが将来「怖い」ものになるには、慎重なゲーム デザインが必要になるでしょう。やってください。」
プロデューサーによると、Vatraは他のゲームの一般的な傾向を無視して、核となるホラーデザインに焦点を当てようとしたという。
「他の多くのゲームが、より主流の視聴者にアピールしようとして、よりアクション指向のゲームデザインの道を歩んできましたが、私たちは『Downpour』のペースに非常に慎重なアプローチをとり、オリジナルの「ゆっくりとした燃焼」を確実に維持できるようにしました。予測可能性が低くなり、プレーヤーを油断させます」と彼は言いました。
ヒューレット氏は、完成品が完成するまで資金提供団体に進捗状況を示すのが難しいため、「恐怖デザイン」を売り込むのは困難であり、それが多くのパブリッシャーがこのデザインを断念した理由である可能性があると指摘した。しかし、プロデューサーは、優れたデザインには心理的な恐怖を引き起こす余地があると信じています。
「緊張感のある恐ろしいゲームプレイが自然に起こり、その後に注意深く調整された恐怖があれば、非常に記憶に残るホラー ゲームになるでしょう」と彼は言いました。
「それがこのジャンルの方向性であることを願っています。」
バイオハザード川田雅親プロデューサーは最近こう語った。コアシリーズはアクションラインを追求する必要がある生き残るために。
『Silent Hill: Downpour』は現在ヨーロッパと米国で発売されており、今週オーストラリアでも PlayStation 3 と Xbox 360 向けに発売されます。