Skull and Bones associate director departs Ubisoft after 15 years with the company

ユービーアイソフトの海賊版騒動は開発上のトラブルに見舞われ、現在はアソシエイトディレクターを失っている。

頭蓋骨と骨は、ユービーアイソフトに15年間在籍したアソシエイトディレクター、アントワーヌ・ヘンリーを亡くしました。ヘンリーは、2014 年から 2017 年までユービーアイソフト シンガポール プロジェクトのリード ゲーム デザイナーでもあり、その後アソシエイト ディレクターになりました。

ヘンリー開発も共同管理の上アサシンクリードValhalla とその Siege of Paris の拡張版では、PSN/XBLA/Steam/iOS/Android 向けの 2014 年に中止されたプロジェクトおよびオリジナル版でシニア ゲーム デザイナーとして働きました。ウォッチ・ドッグスタイトル。

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E3 2017で発表された、頭蓋骨と骨2013 年から開発が開始され、Assassin's Creed: Black Flag の派生としてスタートしました。このプロジェクトは、発売後のアップデートとしてリリースされるのではなく、独自のタイトルとなり、ユービーアイソフト シンガポールで開発が開始されました。

当初、このゲームは PvP と環境要因に対処する協力型マルチプレイヤー タイトルとして発表されましたが、その後 2018 年にリリースされる予定でした。2019年に延期。同年5月、ゲームは再びユービーアイソフトの2020/2021会計年度に延期された。

ゲームは発表以来、再起動が行われました現在、2022 年 4 月以降にライブ サービス ゲームとしてリリースされる予定です。

2021年7月のレポートゲームは現在アルファ版であり、多くの遅れは管理ミス、スタッフと経営陣の変更、企業からのフィードバック、毎年の再起動、そして「背後に明確な創造的なビジョン」が存在しなかったという事実に起因すると述べた。 Kotakuのレポートでは、このプロジェクトは当初予算を超過し、Ubisoftに約1億2000万ドルの費用がかかったとも述べている。他のユービーアイソフトスタジオの従業員もゲームの開発に参加し始めていると言われている。

うまくいけば、すべての問題を経て、開発は現在順調に進んでおり、さらなる遅れがなければ、今年中にはついに手に入れることができるでしょう。そうならないように頑張りましょう。