Skyrim、Fallout 4 Creation Clubは新しいDLCのみをフィーチャーし、現在無料で入手できるMODはフィーチャーしません

ベセスダのクリエーションクラブスカイリムとフォールアウト4有料 MOD スキームではなく、アマチュア クリエーターに有料作品を提供する DLC パイプライン。いいえ、先生!

スカイリムそして程度は低いですがフォールアウト4永遠に続くようで、ベセスダはあれこれ言いながらもそこから収益を上げ続けたいと考えているようだ。TheElderScrolls6以外はすべて作っています

MOD はゲームのライフサイクルを延長し、さらなる売上を生み出すための優れた方法であり、おそらくそれが、ベセスダが PS4 と Xbox One に Skyrim と Fallout 4 の MOD を導入することで大きな進歩を遂げた理由の少なくとも部分的です。しかし、DLC は別のもので、オリジナルのパブリッシャーに直接利益をもたらすものです。

したがって、Creation Club、PC、PS4、Xbox One向けに発表ベセスダの E3 2017 記者会見中すぐに有料MODスキーム全体の新たなひび割れとしてまとめられるそれ2015年に鉛の風船のように沈んでしまった。ただし、ここに重要な違いがあります。ゲームスポット, BethesdaのPete Hines氏は、既存のMODは有料製品としてCreation Clubに表示されず、既存のMOD環境は別個の存在として並行して継続されると述べた。

「私たちは『スカイリム』と『フォールアウト4』の制作や活動を続けたいし、両方のゲームにまたがって機能するエコシステムを作りたいと思っていますが、MODは現状のまま残したいと思っています」と彼は語った。

「私たちはその仕組みを変えたくありません。そして実際にこれを自分たちでできるようにしたいのですが、外部の開発者を招いたり、MOD の作成で知られているがモッダーとしては連れてこない人さえも連れていきたいのです。これであなたは MOD ではなく、私たちのゲーム開発者になったので、あなたが作ったものは特定の基準を満たさなければなりません。

「すでに作成したものを、今『Creation Clubを通じて提供したい』と言うはずはありません。それはクリエーション・クラブの目的ではありません。」

ベセスダは繰り返し次のように強調している。モッダーに金儲けしてもらいたいゲームに付加する価値と引き換えに、そのクリエイターに DLC に相当するものを制作するライセンスを与えることは、確かに 1 つの解決策です。

「ある意味ミニ DLC に似ていますが、おそらくそれはあまり参考になりません」とハインズ氏はさらに説明しました。 「しかし、それらは内部で作成されるか、外部の開発者とともに内部で作成されます。

「これらは完全に内部開発されており、3 つのプラットフォームすべてで同じように動作します。保存したゲームで動作することが保証されています。MOD とは異なり、実績やトロフィーがオフになることはありません。すべての DLC で動作することが保証されています。」必要に応じてローカライズされ、スタジオから公式コンテンツとして作成されます。」

そのため、一方では、ゲームを破壊する無料の MOD が世界中で利用可能になり、PC MOD コミュニティの暗い隅では、ベセスダが認可しないコンテンツが利用可能になります。そして、必要に応じて、支援するために寄付を続けることができます。これらの素材の背後にあるクリエイターを明らかにします。

しかしその一方で、既存の開発スタジオと並んでモッダーが招待され、有料の仕事のプロ契約を結ぶこともあり、その結果、品質が保証された製品が DLC として販売されることになります。ハインズ氏はこれを、非常に一般的な業界慣行である資産のアウトソーシングに例えました。

このように説明すると、それほど悪くはありませんね?もちろん、悪魔は細部に宿ります。 Valve も漠然と似たようなことを行っていますチームフォートレス2そしてDota 2、そしてますます批判にさらされるコミュニティクリエイターの報酬が一貫性がなく、業界標準を下回っているとされているため。

この記事にはもう 1 つ注目すべき点があります。それは、Creation Club は小規模なアドオンを目的としており、素晴らしい巨大な変換 MOD を目的としたものではないため、残念ながらそこに Fallout 4: New Vegas が登場することを期待しないでください。