PlayStation は巨大なファーストパーティのリリースに関しては止められないのですが、なぜ他の戦略がそれほど優れていないのでしょうか?
ラチェット&クランク:リフト・アパート。ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク。ラスト・オブ・アス:パートI。リターン、Horizon: Forbidden West、グランツーリスモ7、デモンズソウル。新世代のゲーム機にとっては奇妙な発売時期となっているが、ソニーは現時点でキラー独占タイトルを大量に抱えている。
PlayStation の映画的な大ヒット作の多くが好んで従う、三人称視点、肩越し、草むらに隠れるという形式に興味がないとしても、これらのタイトルの品質を否定することはできません。これらは、多額の予算をかけて魅力的で高級感のあるゲームであり、インタラクティブ メディア版のゲーム オブ スローンズ、ブレイキング バッド、またはザ ソプラノズです。ソニーが過去数世代にわたって多かれ少なかれこの市場を追い詰めてきたという事実は、本当に賞賛に値します。プラットフォームホルダーが自分自身を型にはめて、ワントリックポニーのようなものになる危険を冒さないことを祈るだけです(たとえその1トリックが特に素晴らしいものであったとしても)。
2023 年以降、ソニーとプレイステーションは、Marvel's Spider-Man 2、Marvel's Wolverine、そしておそらく The Last of Us の謎のマルチプレイヤー ゲーム (最終的にどのような形になるかは関係ありません) で、この大ヒット作の精神にさらに傾斜することになるでしょう。その上に、ソニーがBungieと確立している興味深いマルチメディア/ゲームパートナーシップこれにより、さらに多くの Destiny 機能が提供されることが約束されています。新しいゲーム他に何があるかは神のみぞ知るです。
ファイナルファンタジー 16 の形でのサードパーティ独占製品を無視することはできません。サイレントヒル2、そしてフォースポークンも登場予定です。そして、FF7 リメイク ゲーム三部作の次の作品が今年後半か来年初めに登場することを忘れないでください。これらのゲームの一部は遠い将来に Xbox で発売されるかもしれませんが、PS5 の所有者 (または購入を検討している人) にとって、これまでの独占期間の長さを考慮すると、これらはソニーから発売されるのと同じかもしれません。それから、10 以上の GAAS タイトルPlayStation は 2026 年までに PS5 を稼働させたいと考えています。 2023 年にはそのうちの何件が見られるでしょうか?
おそらく、今後 12 か月のどこかの時点で、Bend と Sucker Punch が他に何を取り組んでいるのかを見ることになるでしょう。また、PSVR2 に関するその他のこともたくさんあり、楽しみにしています。独占的な生産という点では、ソニーはそれを殺し続けています…そしておそらく今年の残りの間、それを殺し続けるでしょう。
しかし、プレイステーションのファーストパーティと限られたサードパーティのエコシステムの壁に囲まれた庭園の外では、事態はそれほどバラ色には見えません。昨年末、非常に公開的かつ非常に乱雑な文書の選択が行われた英国政府によって発行された率直に言って、ソニーもマイクロソフトも大馬鹿者に見えました。しかし、このすべての混乱から得られたいくつかの目を見張るような統計がありました。まず明らかになったのは、Xbox Game Pass の加入者は現在、PS Plus の加入者数を大きく上回っています。2022年のサービス再開以来、ソニーがやろうとしてきたことにもかかわらず。
ソニーは、Xbox Game Pass の加入者が約 2,900 万人おり、PS Plus の階層はその数に「大幅に」遅れていると述べています。がある1億人を超えるPSNユーザー、 あまりにも。つまり、理論上、PlayStation エコシステムには PS Plus 層に変換していないプレイヤーが約 8,000 万人いるということになりますが、なぜだと思いますか?ハイエンドのサービスではコストパフォーマンスが悪いのでしょうか?約束されたレトロなタイトルがただ単に…という事実はありますか?現実化していない?それは、両方のコンソール (実際には PC) を所有するゲーマーにとって、Game Pass が単純に優れたオプションだからでしょうか。膨大な数の「曜日と日付」リリースサービスに到着しますか?
PS Plus のピカピカの新しいブランドの立ち上がりが遅いのは、おそらく上記のすべてが重なったせいだと思われます。そして、Game Pass が現在の軌道を続けるとしたら –そしてそれが起こらないと信じる理由はない– PS Plusの運命が近い将来逆転する可能性は低いです。 PlayStation は独占タイトルの戦いに、ある程度の差をつけて勝利を収めていますが、Xbox はサービスの基礎を固めています。
次に、コンソール自体があります。 PS5 は(サイズは別として)本当に印象的なテクノロジーですが、コンソールとして何ができるのかについてはまだ表面をなぞっていません。しかし、UI はおぞましいもので、アクティビティ カードなど、この世代に革命をもたらすはずだった機能の多くは依然としてまったく役に立ちません。おそらく PSVR2 は、2023 年に仮想現実中心のゲーマーにしがみつくものを与えるでしょうが、それ以外に、PS5 には困難な道が待っています。それは、データベースが定期的に再構築されること、コンソールが時々電源をオンにしないこと、ゲームからホーム メニューに移動するときにあちこちで現れる奇妙なバグを考慮する前のことです。
2 つの Marvel ゲームと Horizon VR のスピンオフを除けば、2023 年はおろか、今後数年間にソニーと PlayStation 5 に何が期待できるかについては、ほとんどわかっていません。Xbox では、常に多様なゲームが楽しめます。パスゲームは、大きなリリースの合間の時間を潰すのに役立ちますが、ここ PlayStation では同じように感じられません。そうは言っても、PlayStation からは良質な DLC がいくつか入手できます。そして、近々発売される PS5 専用の Horizon: Forbidden West の拡張版は、この世代におけるソニーの弓の新たな糸を実際に披露する可能性があります。
ソニーは、2022 年に獲得した強力な勢いを維持したいのであれば、近いうちに将来の計画を概説する必要があります。2023 年に向けて、Xbox と PlayStation はこの業界でまったく異なることを始めていると感じています。それは良いことだと思います。バリエーションが増えるということは、ゲーマーにとっては選択肢が増えることを意味し、開発者にとってはより健全なクリエイティブ環境が得られることを意味します。パンデミック初期にプラットフォームホルダーがとった消費者第一のアプローチがもう少しだけ続くことを祈りたい。