マスエフェクト: アンドロメダには、その種のゲームプレイ向けに設計されていないゲームでのプラットフォーム化を伴う迷惑なコレクション クエストのスタックが存在しないことを願っています。
マスエフェクト:アンドロメダシリーズ初のオープンワールドを採用しており、BioWare がすでに暫定的に検討しているものです。ドラゴン エイジ: インクイジション。
移行は完全には成功しませんでしたと懸念するファンもいるMass Effect: Andromeda は Dragon Age: Inquisition in space になります。 BioWare は逆にいくつかのノイズを出しており、それは安心ですが、Mass Effect: Andromeda はまだほとんど見ていません自信を持つのは難しいということ。
新しい特集記事がPC Gamer UK 3 月号~についての以前のコメントに基づいて構築されていますMass Effect: Andromeda のサイド コンテンツには充実した内容が含まれています多くのオープンワールド ゲームにありがちな、昔ながらの多忙な作業ではありません。
引用したようにレディター 空の遊牧民、残念なことにクレジットされていないBioWareスタッフは、開発者が「我々はInquisitionから多くのことを行い、そこから多くのことを学んできたので、完成主義的な側面に対して全く異なるアプローチをとっている」と述べた。
「しかし、私たちは他のゲームが何をしているかも観察しました。ウィッチャー。そして、私たちにとって、スコープの量がそこで何をするにしても質を低下させないことが非常に重要でした。」と彼らは言いました。
ウィッチャー3: ワイルドハントサイドコンテンツが山ほどあり、その多くはリンクされたプロットスレッド、興味深いストーリー、適切なカットシーンなど、素晴らしいものでした。ウィッチャーとの契約にはストーリーは少ないかもしれませんが、より大きな挑戦と探偵のシーケンスを提供しました。コレクションクエストはダンジョンに関連付けられていました。モンスターの巣のような小さなフィラーは、すぐに完了する可能性があります。確かに『Mass Effect: Andromeda』は、CD Projekt RED のオープンワールド ゲームプレイへの優雅で巧みな移行をエミュレートするよりも悪いことをする可能性があります。
記事では、『Mass Effect: Andromeda』には惑星のほかに、シタデルのようなネクサスやカダラと呼ばれる辺境の集落など、「十数」のハブエリアがあると述べているので、その可能性も十分にありそうだ。
BioWareはまた、『Mass Effect: Andromeda』の数多くの惑星にはそれぞれ訪問する価値のある独自の小さな物語があり、サイドクエストには「意味がある」と繰り返した。特にロイヤルティ ミッションでは、複雑な政治的背景のおかげで、象限の探検と植民地化に関連するさまざまなストーリーを語る機会が BioWare に与えられます。
かなり良い音ですね。『マス エフェクト: アンドロメダ』は 3 月にリリースPC、PS4、Xbox One でリリースされ、これほど愛された一連のゲームに何らかの形で応えなければなりませんが、残念な結末が大衆の怒りを引き起こしました。
BioWare Montreal ならプレッシャーはありません。