Stranger of Paradise is cool, but I yearn for a simpler Final Fantasy anniversary game

ストレンジャー オブ パラダイスはクールですが、もっとシンプルなファイナルファンタジー記念ゲームに憧れます

Team Ninja Soulslike は、ファイナルファンタジー拡張ファミリーへの素晴らしい追加ですが、私はスクウェア・エニックスから何か他のものを見たいと思っています。

ファイナルファンタジー今年35歳になりますが、スクウェア・エニックスシリーズの誕生日を祝うためにたくさんのアイテムをラインナップしました。これまでの祝賀行事の最大かつ最も明白な部分は、ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン、前向きさと後ろ向きの両方を同時に描いた新しいスピンオフです。

もちろん、この記念日で最大の話題を生むものの多くは、私たちがまだ正式に知っていないものである可能性があります。まだ正式な発表はありませんが、ファイナルファンタジー7リメイクの次回作またはコンソール版のファイナルファンタジー 1-6 ピクセル リマスター;明らかに来ているもの。私たちにも欠けていますファイナルファンタジー16の発売日、たとえ今年には間に合わなかったとしても、おそらく「周年ウィンドウ」のどこかに入るでしょう。

しかし、これまでのところ 3 か月が経過し、FF の 12 月の誕生日が刻一刻と近づいている中、重要なお祝いが 2 つあります。チョコボレーシングの復活はSwitch専用の形でのものですチョコボGP- もう 1 つは、コーエーテクモゲームス社の Team Ninja と Square の最も重要なクリエイターたちとの興味深い新しいコラボレーションである Stranger of Paradise です。

YouTubeで見る

『Stranger of Paradise』には基本的に 2 つの要素があります。まず第一に、これはファイナルファンタジーの比喩と世界観にソウルズボーンスタイルのゲームプレイを移植する試みです。 Team Ninja は、おそらくフロム・ソフトウェア社外で開発された最も成功した Soulsborne である仁王も開発しました。仁王と FF Origin の間には間違いなく結合組織が見られます。 Dom がレビューで述べているように、この種のゲームでは十分に有能な試みだ–ただし、難易度を下げてアクション RPG を苦手とする FF ファンでも楽しめるように設計された、よりカジュアルなモードにすると、砂上の楼閣は崩壊すると私は主張します。戦利品も多すぎる。仁王のように、役に立たないがらくたを絶えずあなたに投げつけますが、そうでなければ本当にいいのにと思います。

話が逸れました、すみません。 Stranger of Paradise のアイデンティティの 2 番目の要素は、おそらくファンにとってより興味深いものです。名前が示すように、これはある種、初代ファイナルファンタジーの起源の物語です。トレーラーには最初の FF でおなじみのキャラクターや場所がいくつか描かれており、ゲームの名前は非常に明確です。サブタイトルは「ファイナルファンタジー オリジン」ですからね。ここではネタバレはありませんが、ストーリーで何をしようとしているかという点で、ゲームがその名に恥じないものであると言うだけで十分です。

そして、あなたは何を知っていますか?それはいいけど…好きじゃない。実際、このゲームの他の FF ストーリーや世界とのつながりは、間違いなく最悪の要素だと思います。

35 周年記念という点で、『Stranger of Paradise』は 2 つのことをもたらします。まず、FF1 とのつながりがあり、同じ世界を舞台にし、同じ名前の場所が登場します。 2 つ目は、ロケーションが同じ名前しか持たない理由です。各 FF1 ロケールは別のファイナルファンタジーゲームのステージとペアリング、伝承ダンプでは、これらの場所が他の次元の地域に「基づいて」構築されたことが説明されています。たとえば、生い茂った森を訪れると、ロード画面に、この森が「ディメンション 9」の場所に似ていることがすぐに表示されます。レベルにロードすると、なんと、その音楽が流れ、ファイナルファンタジー 9 の邪悪な森のダンジョンに驚くほどよく似ています。

この曲は、Stranger of Paradise がこれを実行するたびに、約 10 秒間クールになります。通常、このエリアの象徴的な音楽のリフレインを最初に聞くときです。しかし真実は、それは実際には何の意味もない安っぽいトリックであるということです。ゲームをプレイする前はこの機能に興奮していましたが、実際には失敗してしまいました。

このゲームのクリエイティブなリーダーたちが意義を見出そうとしたのは、この物語を最初のファイナルファンタジーに結び付けることにありました。ファイナルファンタジーは、NES 時代の単純なプロットを備えたゲームで、タイムトラベルとタイムループに関連した巧妙なひねりが加えられています。正典への実験的な「挿入」にかなりの自由度が開かれます。これは、以前の記念ゲームである 20 周年記念ゲーム『ディシディア ファイナルファンタジー』(およびその 2011 年の続編)でも行われています。しかし、正直に言うと、効果があるとは思えません。ファンサービスとして始まったものが、FF1 を知らない人にとっては何が言及されているのか理解できず、知っている人にとっては、提示されたものが実際には合わないと感じるような、不満の残る配信に取って代わられます。

私が本当に言いたいのは、この意味で『ストレンジャー・オブ・パラダイス』は最高のもののように感じられるということだ。これは特に効果的な記念日のお祝いでもなければ、FF1 の強い雰囲気の前日譚でもありません。歯ごたえがあり、楽しく、奥深い RPG システムを備えていますが、独自の FF ユニバースを作成して生きていればよかったのにと思います。ストーリーは素晴らしくキャンプ的で愚かです (ただし、開発者がジョークに乗っていたとは確信していません) )、FF1に準拠する必要があるため、事実上妨げられています。最高の FF タイトルの多くは、ファイナルファンタジー タクティクスやファイナルファンタジー タクティクスなど、全く新しい世界で成功を収めたスピンオフ作品です。非常に中傷されているが、本当に美しいクリスタルクロニクルズ。このゲームがそうしてくれるといいのですが。

記念日のお祝いについては?そうですね、私はただ、もっと基本的なものを望んでいます。特にそれがゲームの目的である場合は、ファンサービスに身を寄せることに何も問題はありません。 FF には祝う価値のある豊かな歴史があります。

ファイナルファンタジーのお祝いがしたい最初のハイラル戦士が私の中にゼルダファンを与えたのと同じ感覚を私に与えます。そのゲームは、おなじみの世界の新しいバージョンを作成し、古典的なゲームの場所とキャラクターを、衝撃的な瞬間とコールバックで満たされた、ばかばかしく楽しい非正史のはしゃぎの中で一緒に投げ込みました。他の規範に「接続」する必要に縛られず、ただ楽しいだけです。もちろん、私がそのゲームを特に取り上げたのは、これも Team Ninja のゲームだからです。

ファイナルファンタジーは『ディシディア』でこれに近づきましたが、PSP 用の 1 対 1 の格闘ゲームというフォーマットのため、できることはかなり制限されていました。ディシディアがHD化したとき、スクウェア・エニックスは完全に要点を外していたそして奇妙なチームベースのeスポーツを構築しようとしました。

ともかく。ファイナルファンタジーのストーリーが必要で、奥深いシステムを備えた Soulsborne スタイルのゲームに興味がない場合は、おそらく Stranger of Paradise をスキップするか、セールや必然的な Game Pass の収録を待つ必要があります。ストーリーが気にならず、戦闘に興味があるなら、おそらく楽しいでしょう。システムは気に入りましたが、シリーズにふさわしいファンサービスのマッシュアップを望み続けます。たぶん40周年記念かな?