任天堂の新しいプラットフォームでインディーズサポートを開始

任天堂の新しいプラットフォームでインディーズサポートを開始

私たちはインディーズ開発者に、彼らのゲームをNintendo Switchに導入することについて、そして任天堂がそのプロセスをどのように支援したかについて話をします。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

任天堂は独立系開発者に対して真剣に取り組む必要がある。ハードウェア パッケージとして、Nintendo Switch は Wii U に比べて大幅に改善されています。デザインが優れており、プレミアムな製品のように感じられ、明確なセールス ポイントがあります。パッケージ全体に問題はあるが、任天堂が克服できない問題ではない。

任天堂の最大の問題は依然としてサードパーティのサポートだ。欧米の開発者やパブリッシャーからのサポートは任天堂にとって長い間問題となっており、開発パートナーのリストを考えるとスイッチには期待があるものの、プラットフォームが利用できる広範なサポートがまだ得られていない。日本の開発者もほぼ参加していますが、それだけでは十分ではありません。

任天堂が解決策を見つけることができるのは、インディーズコミュニティです。すべてのインディー ゲームが勝者であるわけではありませんが、プラットフォーム上で繁栄するインディー コミュニティをサポートすることは、プラットフォームが存在するときにそのプラットフォームが代表されることを意味します。別のマインクラフト、ホットライン マイアミ、 またはスターデューバレー

ここ数年、ソニーは独立系開発者と話し合い、彼らをPlayStationファミリーに迎え入れる試みで大きな成功を収めてきた。ソニーの努力のおかげで、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation には多くのタイトルが登場しました。 Microsoft も ID@Xbox プログラムを維持していますが、独占性を必要とする特定のルールのために少しつまずいています。任天堂も取り組みが完全に怠けているわけではないが、ここにはもっと取り組む余地がある。

同社がインディー開発者とまったく新しいプラットフォームをどの程度うまく結びつけているかを確認するために、数人の開発者に話を聞いた。


Switchと任天堂の連携

任天堂の経営方針説明会にて、明らかにした昨年の夏にサードパーティ開発者との協議を開始したとのこと。私たちが話を聞いた開発者の中には、それほど早くではないにしても、しばらくの間任天堂と連絡を取っていた人もいます。

Yacht Club Games は、Spectre of Torment を含む Shovel Knight: Treasure Trove を Switch に提供します。

「私たちは任天堂としばらくの間交渉を続けてきましたが、デバイスに 2 つのコントローラーがあるという情報はつい最近まで知りませんでした。」ショベルナイト開発者のYacht Club GamesがUSgamerに語った。 Shovel Knight は任天堂の Wii U と 3DS に強力な居場所を見つけ、Yacht Club は Inti-Creates で出版しました。蒼き雷撃者ガンヴォルト北米では物理的なストライカー パックを使用します。任天堂が実績のあるパートナーとして彼らに手を差し伸べるのは当然だ。

ヨットクラブによると、任天堂はシステムの機能についてのやり取りに非常に丁寧に対応してくれたという。開発者はまた、最近発表された Shovel Knight: Treasure Trove のプラットフォームへの移植は簡単だったと述べています。

「移植は本当に簡単でした。これは私たちが新しい任天堂ハードウェアで得た最高の経験の 1 つです」と Yacht Club Games は説明します。 「私たちは HD ランブルを試してみました。これは本当にクールです! しかし、それがショベルナイトのゲームプレイに適合するかどうかはまだわかりません。」

任天堂がこれまで協力してきた開発者の範囲の外には、別の層の開発者がいます。それは、名前はあるものの、3DS や Wii U ではそのようなつながりを持っていない可能性のある、大規模な独立系開発者です。Tequila Works は、RiME に熱心に取り組んでいます。今年 5 月に PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch に登場する見事なパズル プラットフォーマーです。 RiME の Switch バージョンは、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』の開発スタジオである Tantalus によって開発されており、Tequila Works はこのプロセスに「参加」しています。

Tequila Works の RiME が Tantalus 経由で Nintendo Switch に登場します。

テキーラ・ワークスによると、任天堂は宮本氏が言及した夏の時期の少し後、2016年の晩秋に開発キットが登場し、スイッチ開発に関して知り合いになったという。

Switch 開発キットをいつ受け取ったのか尋ねると、「そうですね、ゲームを終えると時間が経つのは早いものです…大体、昨年の初秋からです」と Tequila Works は答えた。 「その前に、Wii U版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』に携わり、Switch版でも協力してくれているタンタラス氏が、開発を開始できるよう他のハードウェアの仕様をエミュレートしてくれました。」

RiME は、すでに Switch をサポートしている Unreal Engine 4 に組み込まれているため、ゲームを終了するのは簡単なプロセスです。これは、経営方針説明会での宮本氏の発言、つまりPC向けに作られたゲームは1年程度でSwitchに移植できると述べたことと一致する。これは明らかに最適化を考慮したものではありませんが、良い兆候です。

「私たちは Unreal 4 エンジンを使用しています。これには多くの優れた機能とミドルウェア サポートがあり、Tantalus と私たちはプロセス中にそれを活用できます」と Tequila Works は移植プロセスについて語ります。 「順調でした。懸念はありませんでしたが、任天堂は私たちが提起したあらゆる質問やコメントに応じてくれました。素晴らしい関係でした!」

HD ランブルなどの Switch 独自の機能を使用するコンセプトをまだ模索している Yacht Club Games とは異なり、Tequila Works は、RiME はすべてのプラットフォームで同等の機能を持つだろうと述べています。

「私たちは(Switchの)機能は素晴らしいと思っています。しかし、RiMEは何年にもわたって開発されており、すべてのプラットフォームで同じコンテンツになるため、このプロジェクトではそれらのSwitchの機能を利用しません」とTequila Worksは言います。

Zeboyd Games の Cosmic Star Heroine は今のところ Switch には登場しませんが、将来については誰にも分かりません。

Tequila Works のような開発者以外にも、別の層があります。 Yacht Club Games や Tequila Works ほど知名度は高くありませんが、知名度は低い独立系開発者です。 Zeboyd Games は、Xbox 360 用の独自の 2D RPG: Breath of Death VII から始まり、クトゥルフは世界を救う。 2 人のスタジオはその専門知識を活用して、Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode 3 と 4 を PC、Linux、Mac、Xbox 360 で開発しました。現在、彼らは別の 2D である Cosmic Star Heroine に取り組んでいます。 JRPG スタイルのゲームが今年 PlayStation 4、PlayStation Vita、PC、Mac に登場します。

Nintendo Switch プレゼンテーション中に Twitter で Zeboyd Games の Robert Boyd 氏が発言不思議に思った任天堂がまだその領域にいない通常のインディー開発者に手を差し伸べてくれたら。

Nintendo Switch 開発キットが通常のインディーズ開発者に利用可能になるのはいつになるのだろうか。

— ロバート・ボイド (@werezompire)2017 年 1 月 11 日

チームに話を聞いたところ、この件についてまだ任天堂と連絡を取っていないとのこと。任天堂は彼らに連絡を取っておらず、チームはコズミックスターヒロインの開発に頭を悩ませているため、任天堂と話す時間がありませんでした。

「実際、私たちは現在、現在のゲーム『Cosmic Star Heroine』の制作に追われているので、現在のゲームが完成し、すでに発表されているプラ​​ットフォームでリリースされたら、再度連絡する予定です」と Zeboyd Games はインタビューで語った。彼らは、任天堂が独立系開発者への働きかけに関してもっと改善できる余地があると信じている。

インディーズ接続の改善

「ソニーには、インディーズ企業に連絡を取り、自社のシステムにゲームを導入することについて対話を開こうとしている人が数名思いつきます。マイクロソフトには少なくとも 1 人はいます」と Zeboyd Games の Bill Stiernberg 氏は語ります。 「誰かを見つけて、少なくとも対話を開くのは難しいことではありません。おそらく他の開発者も任天堂とまさにこれに気づいているでしょう。しかし、私たちの経験から確かに言えるのは、ソニーはインディーズに対して、私がまだ任天堂とはあまり感じていない多くのことをしてきたということです」 -- でも、スイッチのリリースについては、すぐにでも連絡したいと思っています。」

実際、私が話を聞いた開発者は全員、任天堂は才能のある独立系開発者に手を差し伸べるべきだと考えていた。 Switch ゲームに取り組む開発者が増えるということは、プラットフォーム上で高品質のタイトルが登場するチャンスが増えることを意味します。以前の PlayStation Vita と同様に、Switch は通常 Steam でのみリリースされるインディーズ向けの情報交換所として適切な位置にあります。

"絶対に!"任天堂にインディーズ支援に関して改善の余地はあるかと尋ねると、ヨット・クラブ・ゲームズはこう答えた。 「任天堂が自社のシステムに提供できるゲームの質が高ければ高いほど、より良いものになります。

Zeboydのスタインバーグ氏は、インディーズは任天堂にとって「貴重な資産」になり得ると信じているが、同社が「中核的な強みに焦点を当て」ており、ファーストパーティの開発が強力であることを確認していることを理解している。

「Switch は、システム アーキテクチャ、目的、マーケティングの点で、PS4/XBO/PC と同じ市場を対象にしていません」と Steinberg 氏は言います。 「インディーズゲームは、システムをほとんど販売していないにもかかわらず、インディーズゲームはシステム向けに幅広くて深い種類のゲームを間違いなく提供できます。しかし、素晴らしいファーストパーティの任天堂リリースの間に、任天堂が資金を提供したサードパーティゲーム、そして時々クールなサードパーティリリースが組み合わされ、インディーズとしての存在感が強ければ、本当に素晴らしい家庭用とポータブルのハイブリッド コンソールができると思います。」

Zeboyd Gamesは、任天堂が「簡単に連絡が取れて迅速に対応できるインディーズ向けの連絡窓口」を備えた独立系開発者プログラムを強化することを望んでいる。同スタジオはまた、インディーズにはNintendo Switchの開発キットをより迅速に入手する方法と、興味のある開発者が「煩雑な手続きを乗り越える」のを手助けしてくれる人が必要だと考えている。

私はあなたを信じています、任天堂

私が話を聞いたすべての開発者に一貫して残っていることの 1 つは、任天堂の Switch に対する見通しに対する信念です。

「私はSwitchのターゲット消費者なので、ここで完全に客観的になることはできないかもしれません。これは素晴らしいコンセプトだと思いますし、開発者やゲーマーとして、それが大成功することを誰もが願っています。ハイブリッドアプローチは、スイッチの消費者にとって非常に興味深いものです」コンソールは進化し続けています」と Tequila Works の広報担当者は付け加えました。

「このシステムは任天堂にとって成功とみなされるほど十分に売れる可能性があると思うが、市場リーダーになる可能性は低い。サードパーティ製の大きなAAAポートは得られないため、任天堂は注力する必要がある」十分な台数を販売できれば、たとえ Wii のような大ヒット作ではなくても、インディーズにとってはかなり堅実な提案になる可能性があります」と Zeboyd の Steinberg 氏は言います。

スタインバーグ氏は、任天堂の従来のゲーム機との差別化は「非常にうまく機能する可能性がある」と述べ、さもなければ任天堂はWii Uのような任天堂ファンだけのためのデバイスを作ることになるかもしれない。任天堂が中核的な強みに焦点を当てるということは、すべてのファーストパーティの取り組みがその目標に向けられる必要があることを意味する。スイッチ。それにもかかわらず、任天堂の君島達己社長は、最近言った同社は3DSに「新しいタイトルを投入し続ける」つもりであり、これは同社の開発努力が分割されたままになる可能性があることを意味する。

「理論的には、任天堂はコンソールと携帯機の間でバランスを取るのではなく、自社の自社の才能のほとんどを1台のデバイスで活用できるはずで、そうすればWii Uよりもはるかに多くのユニットを売ることができるかもしれないが、それは任天堂がどのように扱うかにも大きく依存する」 3DSは今後も進化していきます」とスタインバーグ氏は語った。

「任天堂にとって、常に重要なのは優れたファーストパーティサポートを提供することです」とヨットクラブゲームズは述べ、スタインバーグ氏の考えを繰り返している。 「ということは、それはまだ未定です! 彼らが高品質の新しいゲームを頻繁なペースで一貫して提供するのであれば、このシステムは必ず成功するでしょう。」

Switch に対する開発者の信念は、プラットフォーム上でのゲームの見通しにも及びます。 Yacht Club Games はこのシステムに全力を尽くしており、Tequila Works は RiME の Switch バージョンを発表して以来、ファンの歓迎に感銘を受けています。

「(売れ行きが)良くなることを期待しています!」 Yacht Club Games に、他のプラットフォームと比較して、Switch での Shovel Knight の売り上げがどのくらいだと予想しているかを尋ねたところ、 「『スペクター・オブ・トーメント』は、私たちがファンに知らせてきたよりもはるかに大きいです! 本当に素晴らしい作品です。これが人気につながることを願っています!」

「私たちのゲームは、移植を正当化するのに十分すぎるほどの成果を上げることができると思います。たとえSwitchがWiiUで大量に売れたとしても、普段任天堂製品を所有しているゲーマーの市場は、特に次のことを考えると、間違いなく和風RPGを求めていると思います」 Switch は持ち運びにも便利です」と Zeboyd の Steinberg 氏は言います。

「RiME が Switch に登場すると発表して以来、多くの関心があり、非常に好意的に受け入れられています」と Tequila Works は同じ質問に答えています。 「現時点では、私たちはゲームを完成させ、できる限り洗練されたエクスペリエンスにすることに集中したいと考えています。開発者として、自分たちが制御できない要素については心配しないようにしています。しかし、もちろん、厳しかったです!」

最後に、Switch の将来はどうなるでしょうか? EA や Ubisoft などの主要な開発者の一部でさえ、プラットフォームを放棄する前に Wii U でいくつかのタイトルを提供しました。発売時や初年度にゲームを提供するだけでは十分ではありません。任天堂が成功するには、開発者からの堅実で一貫したサポートが必要です。 3人とも現在タイトルの開発に取り組んでおり、将来については現時点ではあまり考えられていません。

「今後もスイッチのサポートを続けていきたいと考えていますが、現時点では『ショベルナイト』以外にスイッチ向けに開発中のゲームはありません」とヨットクラブは述べています。

ただし、Tequila Works は Switch 独占の可能性については楽観的です。

「私たちは、Switch のユニークな機能を活用するために、Switch 専用のゲームをデザインしたいと思っています。Switch では、真剣で奇妙な素晴らしさが見られると思います。しかし、その前に、RiME を完成させます!」テキーラワークスは言います。

任天堂はゲーム市場に独自の領域を切り開くチャンスを抱えている。 PlayStation Vita は、日本のミッドレンジおよび独立系開発者に遊び場を提供するという点ではわずかな成功しか得られませんでした。 Vita が寿命に近づいている今、Switch は家庭での体験を提供しながら、単独でプレミアムポータブル市場を定義するチャンスを持っています。任天堂はスイッチのソフトウェア基盤を強化する必要がある。必要なのは任天堂の側から何らかの働きかけをすることだけだ。