過去数年間にわたる買収とその直後の人員削減を経て、新たな買収の可能性のニュースを聞いても楽観視するのは難しい
今日はユービーアイソフトに関する最新ニュースがいくつかありました。報告によるとブルームバーグより、フランスのビデオゲーム業界の巨人は、テンセントの傘下で最近の株価低迷から逃れるために、上場企業や家族経営のやり方をやめることを検討している。過去数年間、主要なゲーム ニュースに注目してきた人にとって、これは懸念すべきことです。
最近ユービーアイソフトの業績が良くないのは周知の事実だ。同社の株価は今年に入って54%下落しており、投資家らはこの下落傾向を反転させるために同社に非公開化するよう圧力をかけていると伝えられている。テンセントはすでに多くの企業を所有しています以前の投資を通じて Ubisoft の 9% (過去に Vivendi をかわすのに役立ちました)、2022 年に報告しますテンセントが同社の所有権を大幅に拡大したいと考えていたことが明らかになった。
Ubisoft がどのようにしてここにたどり着いたのかは簡単にわかります。最近のリリースは特に優れているわけでも、パフォーマンスが優れているわけでもありません。誰もがスカル&ボーンズを指さして笑うことができます(そしてそうするでしょう)、しかし最近のリリースは次のようなものですスター・ウォーズの無法者たち、Xディファイアント、 そしてアバター: パンドラのフロンティア正確には現金をかき集めていない。それに加えて、大きなリリースが失われつつあることを覚えておいてください。善悪の彼岸2、そこはどこ?)、そして、この荒れた市場においては、この安値が続いているのは理にかなっています。
しかし、それでもなお、私たちはエンブレイサー災害後そしてMicrosoft x Activision Blizzard の買収世界。近年、このような大規模なビジネスの動きにより、多くの人が仕事を探しているのを見ると、楽観的になることは困難です。さて、エンブレイサーとマイクロソフトの訴訟の罪でテンセントがすぐに非難されるべきだとは思わないが、現時点で買収が後味の悪いものになるのには十分な理由がある。
また、本当のことを言いますが、これが実現すれば、長期的にはユービーアイソフトにとって良いことになる可能性があります。一般的に、株式を公開することは、長期的な業績よりも短期的な利益を奨励する企業行動を奨励します。ユービーアイソフトが大量生産しているのには理由があるアサシンクリードゲームはできる限り頻繁に作られ、続編には欠陥が引き継がれることが多く、重要な実験やリスクを負うことが欠けています。最高のヒット曲をリリースしなければなりません、相棒!人々を幸せにしなければなりません!テンセントは、その気になれば、より良い気候に向けて船を操縦することができるだろう。はい、それは頭蓋骨と骨ギャグ。
また、テンセントは最近これだけの支出を行っているため、マイクロソフトのエンブレイサーのように大規模な人員削減を行っているという評判は得られていない。ただし、注目に値するのは、Tencent が所有する Riot Games です。最近従業員の約11%を削減した。ただし、これらの人員削減の大部分が、e スポーツ スタッフ、MMO などの進行中のゲームに取り組む研究開発スタッフ、および Riot Forge と Legends of Runeterra の一般開発者に影響を与えることを指摘することもできます。削減は削減であり、11%は無視できるものではないと思います。しかしそれでも、世にある新しい Tencent スタジオの多くは依然として残っています。大体カットフリー。
彼らは潜在的なプロです。ネガティブな部分はまだ残っています。会社が非公開になるということは、良くも悪くも株主の手から権力を奪うことを意味する。テンセントが運転席に就けば、より多くのライブサービスリリースを通じて同社を最大のヒット作の方向に導くことができるだろう。愛している限りフォーオナー、AAA シングルプレイヤーエクスペリエンスに主に特化している会社の損失は大きな打撃となるでしょう。それはまた、視認性が低下することを意味します。上場企業として、ユービーアイソフトは現在、業績に関する情報を開示する必要がある。テンセントの下では、より広範な企業の年次報告書の一部として情報が公開されることになるかもしれないが、豊富な知識は確実に減少するだろう。
次に、より広範な問題があります。ますます多くの業界が巨大企業に飲み込まれています。マイクロソフトやソニーと同様に、テンセントもその 1 つです。空間内の独立した柱が少なくなると、多様性がなくなり、選択肢が少なくなります。寡占は競争の減少を意味し、素晴らしいゲームをリリースするにぎやかなインディーズスペースがあるのは幸運ですが、大企業は競争を食いつぶし、利益と富の創出を優先するよう動機づけられています。ちなみに、これはビデオゲームに限った話ではありません。お近くの店舗でペプシとコーラをご覧ください。
イブ・ギルモは長年ユービーアイソフトファミリーの所有を維持したいと考えていたが、それには正当な理由がある。彼は明らかに、最高のハンドは自分自身のものであると信じています、あるいはかつて信じていました。それには正当な理由がいくつかありますが (悪いビデオゲームに限らず)そのような信念に懐疑的であるならば、強力な独立したビデオゲーム巨人は業界の健全性にとって良いことしかありません。もちろん問題は、最近のユービーアイソフトがそれほど強くないことだ。したがって、現在の苦境です。
テンセントがなぜユービーアイソフトを買収したいのかというと、業界は現在、若干の土地収奪を経験しているからだ。毎年数十億ドルを生み出すテンセントは、ヨーロッパとアメリカのスタジオにその網を拡大しようとしている来年のビデオゲームのリリースという大きな経済的利益だけでなく、5年後、10年後などをコントロールするためだ。明らかにお金のためにやっているのだ。使える現金はたくさんあるし、たまたま今、多くの企業が株価を下げているだけだ。しかし、テンセントは、ゲーム(またはゲーム)への愛のために次の大きなビデオゲームトレンドを独占したいと考えているわけではなく、そのようなリリースから利益をかき集めることになるからである。そして、それを実現する能力があると考えられる方向に企業を導くことは間違いありません。
現時点では何も決まっておらず、ユービーアイソフトは株式を公開したままになる可能性があるが、これは売買される業界への新たな大きな一歩となる。それについて興奮したくなるのは魅力的ですが、それが実現すれば、Ubisoft の開発者とプレイヤーにとって結果的に良いことになるかもしれません。しかし今のところは、この状況がどのように展開するか見守っていくため、慎重になることが賢明です。