thatgamecompany の次のゲームについて聞くことを期待していましたが、2012年にはすでに、創設者兼クリエイティブリードのジェノバ・チェンは、新しいプロジェクトが非常に初期段階にあることを認めました。
と話すと、電信, チェン氏は、このような非常に遅い開発はインディーズでは珍しいことではないと述べた。
「もう1年近く経ちますが、私たちはまだ制作前の段階にいます。時間の 75% を研究開発に費やし、残りの時間を制作に費やすのが、常に thatgamecompany のパターンでした。」と彼は言いました。
「特定の目標に向かうときは、多くの試行錯誤をしなければなりません。霧の中で何かを見つけようと手を伸ばしているように感じるかもしれません。」
チェンさんはこう言いました次のゲームが経済的に成功することを望んでいる; 『ジャーニー』は商業的にも大ヒットしましたが、あのゲーム会社が倒産したそれを作って、開発者は3月になってもロイヤルティを待っていた。そのため、チェン氏は今回「大衆へのアピール」を達成したいと考えている。
「ソニーの外部開発責任者だったジョン・ハイト氏は冗談半分で、『自分の芸術的エゴを発揮するにはゲームを数本作ればいい、そうすれば実際に大衆にアピールできるゲームに集中できる』と言いました」とチェン氏は語った。 。
「クラウドとフラワーは自分自身の表現について非常に自己中心的ですが、フローはより実用的で、ジャーニーはチーム内のさまざまなクリエイティブな意見間のコラボレーションを重視しています。私たちの次のゲームは、人間レベルで幅広い視聴者に関係するものになるでしょう」自分自身とチームが成長していくのを見るのはとてもエキサイティングだし、次の試合がどうなるか楽しみだ」
スタジオの次のゲームについてはほとんどわかっていません。チェン氏は、人々を結びつけることが目的であり、タッチインターフェースを使用する可能性があることをほのめかした。ベンチャーキャピタリストから資金提供を受けていますプラットフォーム独占ではありません。
ありがとう、ポリゴン。