『Striking Distance』は実際には、カリスト・プロトコルの難しさ、激しさ、怖さについてのハッタリではありません。
「こんなクソみたいな場所は大嫌いだ」と主人公のジェイコブ・リーは排水管を滑り落ち、タービンブレード、変異した人間の忌まわしい存在、突き出た岩、その他ありとあらゆる危険なシテを避けながら言った。囚人の古い知人と思われる人物の頭を殴らなければなりませんでしたが、顔があるべき場所に触手があったため、確かなことはわかりません。あなたは今、腰までのし尿の中にいて、もしかしたら生きて次の日を迎えるために、下水処理場の中を歩き回っています。私もここが大嫌いだよ、相棒。
私たちのためにカリストプロトコルハンズオン プレビューでは、刑務所の衛生システムを完全に設定したレベルをプレイしました。あなたは木星の 2 番目に大きい衛星カリストの流刑地にいますが、何か問題が発生しました。ウイルスがここの受刑者と職員たちに蔓延しており、あなたはあなたを殺そうとするもので満ちたロックダウンされた工業用建物に取り残された数少ない人間の一人のようです。しかし、最も怖いのは暴力ではありません。実際はそうではありません。これは、Striking Distance の絶妙な緊張感を表現したもので、脳にしっかりと根付いて離れなくなります。
蒸気孔があなたに向かって減圧してくるのか、歩くときに頭のすぐ横でカタカタと音を立てるパイプからの音、頭上や下の通気孔を小走りで走り回る音…この 1 つのレベルだけでも、私の神経をズタズタにして指をぴくぴくさせ続けるのに十分です。プレイスルー全体を通して DualSense がトリガーされます。ジェイコブは相変わらずストイックで、良い仕事ですね。頭のすぐ横で蒸気バルブが鳴ってもひるみません。 – なぜなら、デモが終わるまでに、私は不安呼吸の練習をしていて、危うくプロパノロールに手が伸びそうになっていたからです。
Callisto プロトコルは厳格です。カメラはジェイコブを激しく抱きしめ、その結果、彼の元パイロットの巨体が画面上の 3 分の 1 を占めます。これにより、Striking Distance では、目にする前に非常に近づいてくる恐怖を自由に操作できるようになりました。プレイヤーの皆さんは、恐怖を感じるのが早すぎたのは自分のせいであると感じさせられます。視界を遮られた自分は、ゾンビの肉厚な拳でこめかみをしっかりと叩かれるのは当然のことなのです。
残りの弾薬の量を必死に確認したり、腐ったアンデッドの死骸の次の波から生き残ることができるかどうかを計算したりする必要がないときは、探索に重点が置かれます。デモ全体では、刑務所の舞台裏にある衛生施設を通る大きな赤いパイプをたどります。下水や濾過システムなどを巡るツアーに参加します。途中、あなたは閉所恐怖症、スキャット、溺死の脅威、目の近くの鋭利なもの、錆びた刃物にさらされます...それは、誰かが抱く可能性のあるすべての主要な恐怖と恐怖症の悪党のギャラリーです(そして、いくつかのよりあいまいな恐怖症も含まれています)場合)。
シンプルなパズルは、金色 (または赤) の道からあなたを引き離しますが、どこに行く必要があるかを示す通過線が常にあり、ぐるぐる回っても戻ってくることができます。これは、アイザックが気まぐれに手のひらから呼び出すことができる Dead Space の客観的なマーカー ラインよりも侵襲性が低く、この恐ろしいブルータリズムの産業世界とより調和しています。道から逸れると弾薬がもらえるかもしれないが、目から脳を吸い取ろうとする別の触手グールで罰を受けることになる。トレードオフする価値はあるでしょうか?それはあなた次第です。
必要以上の戦闘を選択する場合は、十分に注意してください。あなたは単なるパイロット、つまり普通の人間であり、実際には数発の攻撃しか受けられません。回避とブロックのタイミングが重要です。あなたはおそらく刑務所内での闘いや肉体労働を相当な経験をしてきた人でしょう。あなたは重くて意地悪で遅いです。命を賭けて戦っているときはそれは素晴らしいことですが、それは自分が弱いと感じる原因となる全体像のもう一つの部分でもあります。身をかわし、ブロックし、警棒で男の頭を掘り下げて反応するのは、Dead Space での物理的な遭遇よりもはるかに優れていると感じます (しかし、それは、ゾンビをうまく撃退したときに得られるアドレナリンの放出にすぎなかったかもしれません)赤で点滅するヘルスが 1 つ残っています)。
そして、ここではそれが物事を成し遂げるための主な方法であるとしても、近接攻撃だけに頼っているわけではありません(刑務所のシブは、わがままなアンデッド囚人の首にそれを当てると特に不当に感じます)。かなり優れた武器庫が自由に使えるので、十分な漂流物を回収すれば、すべて 3D プリントのボルトオンでアップグレードできます。他の多くのサバイバル ホラー ゲームとは異なり、弾薬が存在しないわけではありません。これはかなり一般的で、クリップで提供されます。これは、体にクリップを沈めるのに十分な残量が常に残っていることを意味します…しかし、それが進化するか塵を噛む前に敵を仕留めるのに十分かどうかは別の話です。こいつらは遮蔽物を使うからだ。
そして彼らは賢いのです。彼らはあなたに反応します。あなたが彼ら全員を殴り殺そうとすると、彼らは学習してあなたを側面から攻撃したり、数であなたを急襲するでしょう。あるいは、あなたが見ていないときに、彼らはマントを着てあなたに襲いかかるかもしれません。撃ち続けると、照準を合わせたときに彼らは身をかがめて回避し、回避します。この野郎どもは手強いので、たとえこの地域を初めて通過するときに爆発性の樽や環境上の危険を計っていたとしても、これから遭遇することに対してかなり緊張するでしょう。
しかし、それはすべてが恐怖ではありません。ゲームも面白いですよ。ご存知のように、最も恐ろしいものとは、あなたが予想していたよりも恐ろしい力であなたを殴る前に、あなたを笑わせ、ダニをより快適にさせます。 「このエリアを清潔に保ってください」と書かれた看板の上に「ウイルスを殺せ」という血まみれのメッセージが表示されるのは、Visceral / EA が Dead Space を放棄したことへの承知したうなずきであるか、キックした後にファンから完全にコメディーのタイミングで血しぶきが噴き出すものであるかどうか。ゾンビから木材破砕機に変わるカリスト プロトコルは、再びきしむような時間を過ごす前に、リラックスさせる方法を知っています。
グレン・スコフィールドとストライキング・ディスタンスの乗組員は、カリスト・プロトコルで何をしているのかを知っています。すべての出会い、すべてのメカニック、目を大きく見開き、指でパッドを少し強く握るたび...すべてが意図的で、うまく調整されていると感じます。緊張の切れ目は適切に配置されており、爆発的な効果が心臓の高揚と落ち着きに合わせて輝き続けるように作用し、心臓の出来事の危機に永遠に瀕しているように感じさせます。
「こんなクソみたいな場所は大嫌いだ」とジェイコブが再びつぶやく。特に厄介な「殺人デザート」。ごめんなさい、あなたが再びこの状況を乗り越えられるのが待ちきれません。