開発者は『The Last of Us: Part 2』のロープの物理学に感銘を受けています

インタラクティブなロープラスト・オブ・アス: パート 2 では、開発者、アーティスト、プログラマーがノーティー ドッグに巨大な小道具を提供します。

ロープが動作している様子を示すシーンは、こちらで見ることができますラスト・オブ・アス: パート 2あったクリップツイッターに投稿した

これでは泣きたくなります。

そして、私の主なスキルセットは「レベル デザイナー」であり、これを機能させる方法を実際に理解するために必要なさまざまな仕事ではありません。

— ノートウェル・ライオンズ (@ItsNotewell)2020年6月20日

しかし、最終結果を考えると、涙はよく使われました。

— アンドレア・ミリアッツァ (@OneLightingGuy)2020年6月20日

共同ゲーム ディレクターの Kurt Margenau 氏によると、この素晴らしいロープワークはプログラマーの Jaros Sinecky によって可能になったとのことです。

これは、驚異的な物理プログラマー、Jaros Sinecky の作品です。彼は特にこのシステムを所有しており、U4 で行った作業 (ドレイクがウインチを物体に巻きつける) を基にして構築されました。もちろん、スラックを使ってそれを行うのは、教えられたウインチよりもはるかに困難です ;) Jaros は方法を見つけます。

— クルト・マルゲナウ (@kurtmargenau)2020年6月20日

たった3つしかかかりませんでした。間違いなく6か月ではありません。そして、私たちは泣きませんでした(ただたくさん誓っただけです:))。物理プログラマーのヤロスラフがここでの重労働のほとんどを担当しました。彼はめちゃくちゃ上手いよ。

— マクシム・ジュラヴロフ (@MaksZhuravlov)2020年6月20日

ここでは、元のツイートに返信した開発者、アーティスト、プログラマーのほんの一部を紹介します。 EA、Funcom、および次のようなゲームに携わった他の企業での仕事を見ることができます。オリと盲目の森そしてオーバーウォッチ

そうですね、これはアンチャーテッド 4 のロープ実装による重要な技術基盤があったからこそ可能だったと思います (今日、Valve の約 10 人がグループ ストリームのプレイスルー中にこれを目撃しましたが、ほぼクソでした)

— ジェームズ・ベンソン (@James9475)2020年6月20日

私は今、Twitter 上のテックアーティスト全員が「あの TLOUII クリップを見た後、... がしたかった」という内容で自分のフィードに殺到するのを覚悟しています。

あらゆる場所でのロープの物理学

しかし、それらはロープの物理学です

それは何らかの形で物質的な機能です

— ダグラス・コープランド (@Ebonscale)2020年6月20日

そして、残りの人々が驚いている一方で、彼らは依然としてこの機能の欠陥、あるいはねじれと言うべきか主に認識しています。

— デビッド・クライド (@DaytimeCoder)2020年6月20日

これは私を悩ませます。

— ステフとオーディン ??ピューピューピュー (@autumnbreezed)2020年6月20日

昨日、『The Last of Us: Part 2』がPS4でリリースされました。