The Last of Us patch 1.06 balances multiplayer, adds fixes & new trophies

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画像クレジット:VG247

ラスト・オブ・アス: Left Behind は本日リリースされ、Naughty Dog のマルチプレイヤー コンポーネントへの新しい 1.06 アップデートが付属しています。そこには多くの修正などが含まれています。

新しい DLC について言えば、私の最後の記事を読んでください。ラスト・オブ・アス: レフト・ビハインドリンクを介してインプレッションをご覧ください。こちらが私たちの感想ですレビュースコアのまとめセカンドオピニオンが必要な場合。

シングルプレイヤー

  • The Last of Us: Left Behind チャプターをプレイするにはパッチ 1.06 が必要です
  • メインメニューに「Left Behind」を追加
  • The Last of Us: Left Behind に 10 個の新しいトロフィー (シルバー 1 個、ブロンズ 9 個) を追加します

ネットワーキング

  • ネットワーク更新速度が 2 倍になりました
    • プレーヤーの動きの更新がピアツーピアで送信される速度が 2 倍になり、ゲーム エンジンのレイテンシーが 66 ミリ秒に短縮されました。
    • ネットワーク更新速度を上げると、インターネット接続のネットワーク トラフィックが増加します。この変更後にインターネット接続に問題が発生した場合、または遅延検出チェックが頻繁に実行される場合は、お知らせください。
  • 遅延検出チェックがより厳密になりました
    • この変更は、プレイヤーが大幅に遅れて重大な問題を引き起こしている状況を検出するように設計されています。
    • ラグ検出チェックが発生すると、キャラクターはその場でフリーズし、画面にネットワーク トラブル アイコンが表示されます。これは、遅れているプレイヤーがこの間アドバンテージを得られないようにするためです。
  • ネットワークトラブルアイコンを追加しました
    • ネットワーク トラブル アイコンが頻繁に表示される場合は、接続を改善するために次のことを行うことができます。
      1. Wi-Fi の代わりに有線イーサネット接続を使用します。
      2. プレイ中はインターネットの大規模な使用を避けてください。 torrent、Netflix、YouTube などはパフォーマンスに大きな影響を与えます。
      3. NAT (ネットワーク アドレス変換) が制限されていないことを確認してください (タイプ 3)。有効かどうかを確認するには、XMB –> 設定 –> ネットワーク設定 –> ネットワーク接続テスト) に移動します。特定のルーター モデルに合わせて NAT を開く方法については、ルーターの製造元に問い合わせてください。
  • ネットワーク遅延検出のフィードバック
    • 私たちが求めているフィードバック:
      1. 他のプレイヤーを殺した数秒後に死亡するなど、深刻なラグ状況がまだ発生していますか?
      2. ネットワーク トラブル アイコンが頻繁に表示されますか?それはほぼ常に見られますか、それとも試合中に数回しか見られませんか?
      3. 接続を改善するために上記の手順を試しましたか?

尋問モード -フォーラムのスレッド

  • 特定の条件下では、防御側チームのリスポーンが速すぎてロックボックスに近づきすぎて、攻撃側チームが前進することが非常に困難になります。この状況を軽減するために、次の変更を加えました。
    • ロックボックスがスポーンした場合、すべてのプレイヤーの最低リスポーン時間は 7 秒になります。
    • ロックボックスがスポーンされている場合、チーム全体が全滅してもチームはすぐにはリスポーンしません。
    • ロックボックスの周囲のスポーン除外ゾーンがすべてのマップで調整され、防御側が自分のロックボックスに近づきすぎてスポーンしないようになりました。
  • その他の修正
    • スポーンを改善するために、死亡した味方がスポーンポイントのダウンウェイトに影響を与える時間を 40 秒から 20 秒に短縮しました。
    • プレイヤーがロックボックスを開けた瞬間に爆弾でダウンし、体力が 0 の状態でもロックボックスを開け続ける可能性がある問題を修正しました。
    • 遅れているプレイヤーが攻撃またはダウンした後もしばらくボックスのロックを解除し続ける可能性がある問題を修正しました。
      • 注: 残念ながら、この修正により、プレイヤーがロックボックスを開いたときに適切にシフトできないという新しい問題が発生しました。この問題は、このパッチを送信した後に発見されましたが、公開前にパッチを更新できませんでした。これは既知の問題であり、次のパッチで修正を発行する予定です。
    • 試合終了時の音楽スティンガーの問題を修正し、最終スコアボードの前に「勝った」または「負けた」ポップアップが画面に表示されたときに再生されるようにしました。

生存者モード

  • 2×4が中央のアイテムキャッシュに生成されない問題を修正しました。

蘇生と出血 -フォーラムのスレッド

特定の条件下では、蘇生システムにより、複数のプレイヤーが蘇生している場合など、チームがチームメイトをあまりにも早く戦闘に戻すことができます。これらの問題に対処するために、次の変更を加えました。

  • 復活を支援したプレイヤーが与える速度ボーナスを50%から25%に減少しました。
  • リバイバースキルは、復活アクションを開始したプレイヤーにのみ適用されるようになりました。
  • プレイヤーがすでに復活している場合、プレイヤーを復活させるためのパーツは100から50に減少します。プレイヤーが死亡するとデフォルトにリセットされます。
  • サプライレイドとサバイバーのみ:プレイヤーのブリードアウト時間(サプライレイドでは15秒、サバイバーでは40秒)が、プレイヤーが復活するたびに25%減少し、最大50%オフになります。プレイヤーが死亡するとデフォルトにリセットされます。

近接攻撃 -フォーラムのスレッド

  • 近接攻撃中のプレイヤーを撃つと、近接攻撃の犠牲者がすでにヒットを記録した後に近接攻撃者が移動を中止する可能性がある問題を修正しました。
  • 近接攻撃は、攻撃者が攻撃のワインドアップフェーズにある場合にのみ中止されるようになりました。
    • 注意: 遅延のため、あなたのマシンではプレイヤーがワインドアップフェーズにあるのが見えるかもしれませんが、彼らのマシンではすでに攻撃が接続されています。この場合、近接攻撃は中止されません。
  • 「シブダンス」を修正。あなたがプレイヤーにダメージを与えた場合、そのプレイヤーは次の 3 秒間あなたをシフトできなくなります。

産卵

  • ダウンしたプレイヤーが近くにチームメイトがスポーンする可能性が高くなる問題を修正しました。

サプライボックス-フォーラムのスレッド

  • プレイヤーがすでにマチェーテを持っているときにマチェーテがカムバックアイテムとして出現する可能性がある問題を修正しました。
  • カムバックアイテムをスポーンするとき、プレイヤーがすでに2つの爆弾を持っている場合にのみ火炎瓶がスポーンします。プレイヤーがすでに 2 つの爆弾と 2 つの火炎瓶を持っている場合、カムバック アイテムはスポーンされません。
  • 1回の処刑と1回または2回の死亡のみを持つプレイヤーがサプライボックスから追加のクラフト材料を入手するサプライレイドと尋問を修正しました
  • プレイヤーが補給箱を開けて追加の弾薬を入手する前に数発発砲する可能性があるエクスプロイトを修正しました。
    • プレイヤーはより正確な量の弾薬を受け取るようになりました。そのため、プレイヤーは弾丸 2 個しか入手できないのに、5 個の弾丸が入った箱を受け取ることがなくなります。
    • その結果、さまざまな量の弾薬を含むより多くの弾薬箱が出現します。
    • 古いスキームで与えられる現在の弾薬との一貫性を保つために、特定の武器に与えられる弾薬にわずかな調整が加えられました。
  • プレイヤーがサプライボックスを開けた後、何かを拾う前に殺されてカムバックアイテムや武器を失う可能性がある問題を修正しました。これで、プレイヤーは次のサプライボックスでそのアイテムまたは武器を入手するのと同じチャンスを得ることができます。
  • サバイバーでプレイヤーがボックスを開けてアイテムを拾わず、別のボックスを開いてアイテムを拾い、最初に開いたボックスに戻って追加のアイテムを拾うことで追加のアイテムを入手できる問題を修正しました。
  • ラストワンスタンディングだったプレイヤーがサプライボックスから弾薬を入手できない問題を修正しました。
  • 火炎放射器がカムバック武器として出現したときに拾えない問題を修正しました。
  • 購入時の量と一致するようにカムバック武器スポーンの弾薬のバランスを再調整しました。
    • ショットガンは5から2になりました。
    • アサルトライフルが20から10に。
    • エル・ディアブロが4対3。

地図

  • ビルズタウンの2つのサプライボックスが生存者にリスポーンしない問題を修正しました。
  • サプライレイドと尋問において、プレイヤーがまだスポーンポイントに近いにもかかわらず、ビルズタウンのサミーの看板の後ろにあるサプライボックスがリスポーンする問題を修正しました。
  • チェックポイントのすべてのモードで、映画館前のアイテムキャッシュが特定の条件下で復活しない問題を修正しました。
  • エリミネーションのサプライボックス(サイドボックス)の高校の地域を調整してバランスを改善し、マップ上の他のボックスと同じ速度で復活するようにしました。

武器のバランス
他の武器バランスの変更も進行中ですが、このパッチに含まれる修正の量が多いため、ND はそれらを実装して徹底的にテストするのに十分な時間を費やすことができませんでした。

  • 弾薬箱の生成変更により、ショーティの最大弾薬数が 6 発から 8 発に増加しました

ロードアウトバランス-フォーラムのスレッド

  • Crafter 3 のロードアウト ポイントが 5 から 6 に増加しました。
  • 軍用スナイパーの購入武器のロードアウト ポイントが 4 から 3 に減少しました。
  • マチェーテの購入武器はロードアウト ポイントが 4 から 3 に減少しました。
  • ストラテジスト レベル 1 のロードアウト ポイントが 2 から 1 に減少しました。

クラッシュ
プレイヤーが試合に遅れて参加したときに発生する、より一般的なクラッシュの 1 つを特定しました。残念ながら、この修正は今回のパッチには間に合いませんでしたが、次のパッチで修正される予定です。さらに、ND は現在も、報告されている他のクラッシュを分離して修正するために積極的に取り組んでいます。

その他

  • ホストの移行が発生した後に後から参加したプレイヤーが追加のパーツを受け取る問題を修正しました。
  • 敵がホークアイ 2 または 3 を使用してマークされている場合、一部のプレイヤーのアウトライン (味方または敵) が描画に失敗する問題を修正しました。

経由MP1パソコン