任天堂博物館は思ったよりも良かった - 実際、この博物館で最悪なのはおそらくその名前だろう
たくさんの歴史、たくさんの興味深いこと、そして博物館の作り方についての「任天堂っぽい解決策」。
任天堂ミュージアムが発表されたとき2021年に戻って、公開では、発売されたときとは少し異なる名前が付けられました。当時は「任天堂ギャラリー」という仮称で知られていましたが、その方が「任天堂博物館」というタイトルよりも、より公平で適切な最終製品のイメージを思い起こさせます。
この博物館の特徴は、絶対にやりたいことのリストではないということです。京都に飛行機で行くほとんどの人は、明示的に博物館に行くと、少なからず失望することになるでしょう。結局のところ、これはごくありふれた出来事です。かわいくて、甘くて、デザインも優れていますが、任天堂という会社についての知識や意見を再定義したり再文脈化したりするような、驚愕的なものはここには見つかりません。適切な言葉が見つからないが、それはサニタイズされている。
任天堂博物館の歴史と背景を深く掘り下げると、すべてがもう少し理解できます。聞いたところによると、この博物館は基本的にファンによってキュレーションされているということは公然の秘密だという。そのファンは、自分の膨大な希少品や収集品を集めて、何年にもわたって任天堂の非公式展示会を何度か開催してきた人物だ。任天堂は彼をドラフトし、独自の公式タッチを提供しましたが、博物館の大部分はまだ残っています感じるファンによってキュレーションされたようなもの。
美術館のメインフロアはまさにギャラリーです。豪華なガラスケースが壁に並び、それぞれが各コンソールのコントローラーの巨大なバージョンの下に置かれています。それが各ケースの内容の目安です - 巨大な N64 パッドに向かうと、その下にコンソールの楽しみが詰まった両面ケースが見つかります - すべての地域の主要なタイトルが箱入りで美しい状態にあり、発売日に関するメモ、主要なアクセサリがすべて揃った、いわば小さなタイムカプセルです。
ほとんどの博物館やギャラリーは構造化されています。展示物を 1 つずつガイドしていき、進むにつれて物語が形成されます。ここにはそんなものはありません。任天堂らしいタッチで、任天堂マシンの起動音が響き渡る中、暗いエスカレーターを上がって展示フロアに入ると、そこから解放されます。任天堂は明らかに、あなたに自然なことをしてほしいと望んでいます。それはもちろん、ゲームにとって最も意味のあるコンソールに引き寄せられることです。あなた。私は自然とすぐに SNES と N64 に興味を持ちました。おそらく私の半分の年齢の人は、DS か Wii に移行することになるでしょう。最初に Wii U を訪れる人は絶対にいません。
これらの展示ケースは素敵ですが、熱心なファンにとって、これまで見たことのないものはほとんどありません。しかし、ギャラリーフロアを歩き回りながら他のゲストを観察し、可能性を実感しました。明らかに漠然と退屈しているパートナーを持つ西洋人男性が、日本のポケモングリーンの箱を見て完全に発狂しているのを見たことがあります。彼はグリーンバージョンさえ知りませんでした存在した。後で私は、最も古いアイテムが収められたキャビネットを見て、床に顎を付けている同じ男を見つけました。この男は、任天堂が100年以上の歴史があり、昔はアナログのおもちゃを作っていたことを初めて認識しました。スプラトゥーンの展示を見て完全に正気を失っている日本の若者を見た。ここには、おそらく「博物館」という言葉が示唆するような楽しみがありません。
博物館が提案するのは、洞察力ただ物事を見るだけでなく、歴史に触れることができます。そして、そのようなことはほとんどありません。展示では、どの有名なシリーズがどのマシンでデビューしたかなど、きちんとした小さな事実が強調表示されますが、これらのゲームの開発やその背後にいる人々については何もありません。Shigeru Miyamoto実際、入り口にある のサインは、あらゆるクリエイターへの唯一の本当のうなずきです。特に驚きだったのは、Hiroshi YamaguchiまたはSatoru Iwata、ブランドの伝説的なスチュワードは今はもういません。しかし、やはり...それは任天堂のやり方ではありません。それはわかります。それは、ゲーム。
しかし、ここには実際にはゲームに関するものは何もありません。完成したゲームが入った箱があり、懐かしい映像が流れ懐かしい音を発するテレビがあります。さまざまなシリーズが展示されている壁が特に気に入りました。マリオそしてゼルダ、何年にもわたって - 最初の画面には、ファミコンゲーム、次スーパーファミコン、 それからN64- 誰かが目の前の歴史を見て見ることができます。
素敵で素敵ですね。しかし、もしあなたがここに入ると、実際のデザインを少しでも見せるために、ガラスの後ろに 1 ~ 2 冊の設計書がピンで留められているのが見えるかもしれません。プロセス、別のものが来ています。
「宮本がマリオワールドのプログラミングをしながらコンピューターの前でタバコを吸っている写真が見たいだけなんだよ?」私は振り返って友人に言いました。 「あるいは、マリオ・セガレの写真はどうでしょうか」と、世界で最も有名な配管工の名前の由来となった任天堂がかつて倉庫スペースを借りていたアメリカ人実業家について、私は付け加えた。このようなものは遠くには存在しません。
この種のことについては 1 つ譲歩しますが、その表現方法は、それが後から追加されたものであるという事実を示しています。他のキャビネットとは異なる別のキャビネットの隅に置かれ、飾り気のない小さなプロトタイプのショーケースがあります。ここには粘土で作られた N64 コントローラー、古い Nokia の携帯電話のように見える奇妙なゲームボーイ マイクロのプロトタイプ、奇妙な実験的なものがあります。Wii以前は雑誌でしか見られなかったリモート デザイン、キットバッシングWiiUそれはすべて悪いアイデアであると彼らが気づいたはずの(非常に初期の)時点からのプロトタイプ、などです。
この展示の後ろには、動くアーカイブの棚がほとんどあります。そして、そこにはすべて、私の目には、ギャラリーにあるほとんどの資料よりも興味深いものが詰まっています。そして、それさえもできません得るそれに!結局、私は緊張してガラスに寄りかかり、本来は展示品の一部ではない棚を見て回ってはいけない角を覗いてしまうのです。ああ。
10年前、任天堂の故岩田聡社長は、同社についてこれまで誰も語った中で最高の言葉の一つを誤って発言した。まだ発表されていない任天堂の次世代ハードウェア、つまり、スイッチ- 同氏は、このシステムが「任天堂のようなソリューション」を提供すると約束した。私はこの言葉が大好きです。これは私の個人的なゲーム用語集の中で不動の部分です。
「任天堂のようなソリューション」というコンセプトは、任天堂の性質を完璧に要約しています。人里離れた、独自の道を進み、しばしば素晴らしく、時には鈍感です。このフレーズは賞賛にも軽蔑にもなりえます。これらのソリューションは良くも悪くもなります。業界を揺るがす Wii の性質は、任天堂らしい解決策です。私たちメディアがヨーロッパでゲームのプレリリースコードを引き換えるというとんでもない方法も同様で、これはリドラーが設計したものに似ています。アナログスティックとコントローラーの振動の天才性は任天堂らしい解決策です。しかし、それは血まみれですWiiのフレンドコード。
とにかく、私が言いたいのは、この博物館はこの種のアトラクションのアイデアに対する非常に任天堂らしい解決策であるということです。プレゼンテーションは楽しく、素敵なイースターエッグと賢いアイデアが満載です。同時に、任天堂の本質そのものが、そのようなコンセプトが任天堂の考え方に合わないという理由だけで、そのような場所にとって明白な多くのことが欠落していることを意味します。したがって、舞台裏には焦点が当てられておらず、任天堂の優秀なクリエイターについてはほとんど言及されておらず、秘密が流出することはまったくありません。病棟と同じくらい無菌状態です。任天堂らしい解決策ですね。
メイン ギャラリー フロアの階下では、任天堂のようなアプローチが本格的に効いています。ここがあなたの居場所です。許可されたカメラを起動できるほか、任天堂の歴史を讃えるインタラクティブな展示もあります。私はこの古いものと新しいものとの出会いが大好きです。
意図的かどうかは分かりませんが、すべて感じる任天堂の時代を意図的にマッシュアップしたようなもの。を再現したカーニバル風のゲームです。任天堂の1966年のおもちゃ「ウルトラハンド」手を伸ばして、動くメリーゴーランドからモンスターボールとボルトーブを拾うという行為は、30 年も離れてデビューした任天堂 IP の 2 つの象徴的な作品をまとめたものです。
別の古い任天堂のおもちゃを持ってバッティングケージに入ると、得点システム、音楽、効果音がマリオのスポーツ ゲームや大成功を思い出させます。Wiiスポーツ。 NES や SNES 時代の銃の複製で遊びながら、これまでプレイした中で最大規模のライトガン ゲームに技術的に驚かされました。エミュレートされたものでもニンテンドースイッチオンライン巨大なコントローラーでプレイするレトロ ゲームに接続されたインターフェイスは、古いものと新しいものとの出会いを物語ります。
これがこの経験の最高の部分です。別の建物では、あなただけの花札とんでもなく静かな部屋でどうぶつの森バックグラウンドで音楽が流れ、その後、デジタルとアナログが融合した未来的な雰囲気のカード ゲームをプレイします。頭上のカメラがあなたの動きを監視し、プロジェクターが次に何をする必要があるかを教えてくれます。
これらのインタラクティブなアクティビティをすべて完了したら、Switch で通常使用しているニンテンドー アカウントにログインして、記録を確認できます。トロフィーも記録されています。訪問とライトガン射撃での 2 位の結果は、私の記録に永遠に残ります。それもまた素敵なタッチで、これをエコシステムの他の部分と結びついた本当の「任天堂」体験として引き込むものです。
食べ物でさえ驚くほど楽しいです - 私の人生で最高のハンバーガーというわけではありませんが、「はてなバーガー」(マリオの?ブロックにちなんで名付けられ、日本では「はてなブロック」と呼ばれています)は…任天堂のようなソリューションのように感じますファーストフードレストランのアイデアに!アイデアは、これらのブロックの 1 つからどのようなパワーアップが湧き出てくるかということと同じくらい、あなたが手に入れるハンバーガーが謎である可能性があるということです。膨大な数のトッピングがあるため、文字通り何万もの組み合わせが可能です。自分で選ぶことも、セットメニューから何かを選ぶことも、ランダムに何かを選ぶこともできます。携帯電話経由で注文するインターフェイスは、実際に注文した人たちによって構築されたように見えます。ラボそしてゲームビルダーガレージ。そして、あなたは何を知っていますか?おそらくそうだったでしょう!任天堂らしい解決策。
正直なところ、私の思慮深い批判にもかかわらず、私は任天堂博物館を本当に楽しみました。私は友人たちに期待を下げられていました - そしてそれは実際に本当に助けてくれた。さらに、アクティビティについて私がどのように感じたかに関わらず、店内にある博物館限定グッズは絶対に素晴らしいものです。詰め込まれた永遠に恥ずべきことに、私は約300ポンドを費やしましたが、その愚かな枕の1つさえ購入しませんでした(妻に殺されるでしょう)。
そうは言っても、任天堂ミュージアムへの訪問を計画している人ができる最善のことは、期待を和らげることであり、任天堂ミュージアムへの長距離巡礼をしないことだと思います。主に博物館を訪れてください。本格的な博物館ではなく、インタラクティブな要素を備えたギャラリーと考えてください。日帰り旅行ではなく、3 ~ 4 時間を過ごすのに最適な方法だと考えてください。これを実行すると、私と同じように、あなたも嬉しい驚きを感じるでしょう。
さらに、博物館は時間の経過とともにさらに良くなるとあえて言います。一つには、何度も訪れている友人たちから聞いたところによると、キャビネットが変更されたり、厳選されたり、追加されたり調整されたりして、すでに進化しているということです。任天堂は明らかにフィードバックに耳を傾けています。第二に、これは簡単に旅行できそうなコンセプトのように感じます。任天堂オブアメリカや任天堂ヨーロッパのアーカイブには何が眠っているのだろうか。このコンセプトには効果があります。私は、任天堂がやがて、カーテンの裏側をもっと詳しく見せてくれるようになることを願っています。