の話アウターワールド早い段階での選択に応じて、2 つの方向のいずれかに従います。
『アウター・ワールド』にはエンディングにさまざまな変異がありますが、大きなビートは 2 つあります。それらはすべて選択主導型であり、それがほぼすべてのプレイヤーにとって異なる結末をもたらすことになります。
共同監督のレナード・ボヤルスキー氏はこう語った。VGCフィニアスとザ・ボードのどちらの側につくかを選択することになり、それぞれが異なる道を歩むことになります。当然の理由から、内部の転向は同様ですが、全体像は変化します。
「つまり、かなりの数の異なる結末があるということです。さまざまな順列をすべて合計したわけではありませんが、かなり多くのバリエーションがあります」とボヤルスキー氏は語った。
ゲームの最後には、さまざまなクエストを処理する際のすべての小さな決定を含め、途中で行ったさまざまな選択の集計と、それらが世界にどのような影響を与えたかが表示されます。
「ゲームの最後には、あなたがさまざまな物事にどのような影響を与えたかを示すスライドがあります。最後には基本的な道が 2 つあります。フィニアス側につくか、ボード側につくかです。それは、終わりの最初のビートのようなものです。それがどのように展開されたかです。そしてその選択は何だったのか」と彼は明かした。
「その後、ゲーム全体を通して自分の行動の結果と選択の結果について説明する一連のスライドが表示されます。それらは、あなたが遭遇したさまざまな人々、あなたが入ったさまざまなエリア、どのようにしてあなたが参加したかについて話します。特定のクエストを解決し、それがコロニーの将来に何を意味するか。」
『アウター・ワールド』は PC、PS4、Xbox One で 10 月 25 日に発売されます。