緊迫したステルス?チェック。一か八かの超自然的なシズル?チェック。恐ろしい敵?チェック。準備は完了です、Dishonored: Death of the Outsider。
『Dishonored: Death of the Outsider』は先週発売されましたが、本格的なナンバリング版の 2 つの Dishonored ゲームよりも短い体験です。他の人は全員、よりタイムリーにレビューを公開することができたようですが、これは 3 つの状況のおかげだと私は考えています。 1 つ目は、Destiny 2 をたくさんプレイしなければならなかったということです。2 つ目は、クズを節約し、実際に殺人を行うよりも、くそったれた遭遇をリプレイしたり、ロード画面を眺めたりすることに多くの時間を費やすため、Dishonored のどのゲームにも永遠に時間がかかります。
3 つ目は、『Dishonored: Death of the Outsider』の最後のミッションでは、新たな敵が登場し、それが私を怖がらせ、不幸にさせたので、家を掃除したり、猫と取って来て遊んだり、健康的な散歩をしたり、うずくまる以外の場所にいることにも突然興味を持ち始めました。何か恐ろしいものがその厄介な尖った足でよろよろと通り過ぎていくとき、岩層の後ろで。
Dishonored 2 の Clockwork Soldier を覚えていますか?彼らはただ最悪なだけではなかったのか?首を絞められないようにし、後ろから近づきにくいようにすることで、私を含むかなりの数のプレイヤーが尻を痛めました。突然、全員を一人ずつノックアウトして遠くに引きずり込むという救世主のお気に入りの戦術が役に立たなくなりました。警告なしにチクタクを倒すには、ステルスに優れている必要があります。同様に、それらを完全に回避するには、ステルスにも優れている必要があります。
これ大好き。つまり、私も嫌いしかし、私は、あなたがかなり熟練したプレイヤーでない限り、スカムを保存してゴーストレベルを完璧に達成するという野望を手放し、代わりに別のプレイモードに少し時間を費やす必要があると穏やかに主張しているのが大好きです。アラートとその後のアクション、またはパワーホイールの致命的な端を探索します(チクタクはキルとしてカウントされません)。
これまでの Dishonored ゲームとアドオンはすべて、テレポートによってステルス サンドボックスがどのように拡張されるかを見事に表現したものでした。これにより、プレッシャーにさらされているときに現れる、ペースが速く、反応的で戦術的なプレー– これは素晴らしいことですし、正直に言うと、セーブデータをリロードするよりもずっと楽しいです。考えられるすべての検出脅威を体系的に阻止できないシナリオに追い込まれたことで、他のプレイ スタイルを探索して評価するようになりました。それは素晴らしいことです。とてもよくやった、チクタク!
でも、ウィリーをくれたチクタクも大好きでした。彼らは、ある種のサイバーマン、ダーレクのような、容赦のない機械の力で、そのけいれん的な動きと事前に録音された陽気な声で恐ろしいです。 Dishonored: Death of the Outsider の場合、Arkane の誰かが、ティックトックは可能性があると判断しました。悪いとニヤリとした顔を叩きつけました。ビリーはこれがどれほどひどいことであるかについてコメントしていますが、彼女の言う通りです。恐ろしいことです。スラッシュ素晴らしい!
ただし、この恐ろしい新しいチクタクはプロトタイプであり、一方向にしか見ることができないため、ゲーム内でこっそり歩き回るのが容易になっています。でも心配しないでください。新しいのがあって、さらにもっと背後にあなたを感知できるように見える恐ろしい敵、それは私が愛しており、同時に憎んでいる幻視者です。これらの若者たちがよろよろと動き回るのは予告編で見ているので、彼らについて議論するのはネタバレにはならないと思いますが、ストーリーのために、彼らが誰であるか、何であるか、そしてどこで遭遇するかについては話しません。
彼らの能力や彼らと戦うことがどのようなものであるかについては、あまり話したくない。なぜなら、エンヴィジョンドが何ができるのか、そして何をするのかという私自身の発見は、本当に貴重な経験だったからである。私は自信を持って最初の対決に臨んだが、一瞬謙虚な気持ちになった。私は金切り声を上げた。飛び降りた。私は猫を膝から落としました。私は床に滑り落ちて「ああ、だめ、ああ、くそ、だめだ」と言いながら、最後にひどいセーブをしたのはいつだろうと考えた。
またしても、新しい敵の登場により、私のプレイスタイルは一変しました。私のお気に入りのトリックが機能しなくなりました。エンヴィジョンドに遭遇するゲームのセクションは、最初から最後まで散策するのにおそらく約 90 秒かかります。正直に言って、そのスペースに何人が住んでいるのかわかりませんでした。おそらく10個でしょうか?
その旅に2時間以上かかったと思います。エンヴィジョンドの特徴は、彼らが実際よりも指数関数的に多く感じられるということです。私が1匹見たとき、その地域にはほぼ確実に2匹いました。 2つ見えたら、実際には4つあるように見えました。背を向けるたびに2倍になったとしても驚かないでしょう。追跡できませんでした。私なら慎重に周囲を偵察し、安全な道を確認してから、ドーン!結局、私の神経は非常にすり減っていたので、別のものが現れた場合に備えて、それらを取り出そうとする勇気がありませんでした。
結局、このデス ゾーンの半分くらいで、私は諦めました。そしてどういうわけか、これまで Dishonored ゲームで管理した中で最もスムーズな横断の 1 つをやり遂げました。私はビリーを目標の方向に向け、数回深呼吸をし、狂気のスクランブルダンスであちこちにテレポートし、検出コーンの剣闘士のガントレットと 2 つの急なカーブの周りの垂直性を実現しました。最後の最後で、私は崖から落ちそうになりましたが、崖から身を引き戻して、エンヴィジョンドのほぼ右肩のところでよろよろと立ち上がっただけでした。
「くそっ、くっそー」と私はとても静かに言いました。なぜなら、多くの感情を持ちすぎる人々と同じように、私もビデオゲームのモンスターに私の声が聞こえていると時々確信するからです。私はそこから目を離さず、しゃがんで目標に向かって後ろ向きに歩き、インタラクトキーを連打しながらバタバタと歩き回り、汗だくになって反対側に倒れ込みました。
言い換えれば、とても楽しい時間を過ごしました! 『Dishonored』は、物事が少し奇妙になるとすぐに緊張感と雰囲気を呼び起こすのがいつもとても上手で、『Death of the Outsider』は、その奇妙さを楽しげに放棄して重ねています。不気味な魔女が戻ってきて(私は彼らが大好きです)、監督官たちは以前のたわごとに戻ってきました(私は彼らが大好きです)、ウルフハウンドは依然としてすべての犬は良い犬であるというルールが真実であるかどうか疑問にさせます(私は彼らを愛しています)、そしてオラキュラーオーダーが参加しますこの争いは、すべての正しい方法で間違っている、間違っている、間違っていることが証明されました(私は彼らが大好きです)。
他のシリーズのスタンバイもすべて整っています。アパートに侵入して日記を漁っても、奇妙なことが少しだけ見つかる世界を根付かせる物語とつながりの連鎖。ゲーム世界の隅々までバロック様式のビジュアルディテールが重ねられています。円形の廊下がある銀行には素晴らしい潜入ミッションがあり、あちこちを移動することでロックを解除できます。オプションの目的が 1 つまたは 2 つあり、全員で脱出するという緊迫感のあるものになります。あらゆるエリアが再びポケット、道、可能性で密集しています。アウトサイダーは依然として輝かしい、そしてビリーは絶対的なチャンピオンです。 Displace は、テレポーテーションを新しく興味深い方法で再発明します。また、 そして殺人サンドボックスは素晴らしいですハイカオスルートがお好みなら。
Dishonored は私のお気に入りのゲーム シリーズの 1 つであり、アウトサイダーの死週末を過ごす素晴らしい方法だった。たとえソファの後ろで一部プレイしたとしても、モンスターが私を捕まえることはできなかった。
Dishonored: Death of the Outsider は、PC、PS4、Xbox One で現在入手可能なスタンドアロン タイトルです。