This isn't a Destiny 2 review, but it's as close as you're going to get from us for a week

Destiny 2: プレイしてみたので感想を述べます。これにより私達の間の契約が履行されます。

先月、Activision は私をシアトルに連れて行ってホテルに泊めてくれたので、私は Destiny 2 をプレイしたり、アメリカン ペストリーを食べたり、私が値する以上に愛している愚かな世界についてあまりにも真剣かつ不遜で、Bungie スタッフを困らせました。

私がプレイした内容に基づいて Destiny 2 をレビューすることはできません。ライブサーバーでプレイしていなかったからというだけではありません。私たちはキャンペーンを終了することを許されませんでした。投資(成長)システムはまだ完成していません。私はストライクやクルーシブルに参加することができませんでした。なぜなら、他のすべてのジャーノが連れてきたと思われるファイアチームの取り巻きがいなかったからです。

2017 年、私たちは皆、サービスとしてのゲームに多額の資金が投入されており、プレス向けに早めにスイッチを入れないため、主要なゲームをリリース前やリリース当日にレビューできないことをかなり受け入れています。そのことで喧嘩してもかまわない。できることを噛みしめてやっていきましょう、1週間後には皆さんが私たちの素晴らしい Destiny 2 ガイドを読み終えたらそして私たちは皆一緒にプレイしました。私は公式の評決を下すことができます、そしてあなたはコメントで私の結論について議論することができます。わかった?わかった。

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私は PS4 で Destiny 2 を 15 時間以上プレイしましたが、その間バグや問題は一切発生せず、美しいビジュアルに眼球が優しくマッサージされているように感じ、当時設定されていたレベルキャップに達しましたが、ご想像のとおり、電力上限レイドやオシリスの試練などのエンドゲームアクティビティは来週までドロップされない

私は宣伝されているすべての目的地を訪れ、4 つのうち 3 つで利用可能なアドベンチャーをすべて完了しました。3 つのハンター サブクラスをすべてロック解除しました、ザ・ファームにベンダーを配置し、ロストセクター、リージョンチェスト、チャレンジ、パトロールなどのオープンワールドコンテンツを遊び回って何年も費やしました。

その方法についてはすでに話しましたDestiny 2 のオープンワールド コンテンツがまた私の中にハマりました宣伝されているほど深くはありませんが、ストーリーの内容も長さと質の両方で誇張されすぎていると感じたと言わざるを得ません。

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全員にとってBungieはその点の改善について語る、話はまだ非常に長いですすべての環境にアクセスしてすべてのコンテンツのロックを解除する口実、しかし今回は、首都のストーリーが起こっていることを思い出させるために、キャラクターが実際には目撃していないイベントのカットシーンが時折表示されます。

これらのカットシーンを除いて、ガウルは敵対者として存在しません。ベータ版の最初のミッションで見た内容に基づいて、彼が魅力的であるかどうかはすでにわかっているでしょう。彼は地球がトラベラーの祝福を受けるに値しないと大々的に宣言し続けており、彼の行動を正当化するために彼が提供する裏話はそれをさらに大きくするものではありません。

おそらくメイン ストーリー キャンペーンの 3 分の 2 と、利用可能なサイド ミッションの 4 分の 3 以上を見たと推定します。この間、ガウルは我々と戦うために中尉さえ派遣しなかった。これについて Bungie は、我々のことを我々の目に留まっていないと考えていると説明しているが、そのせいでガウルはオリックスほど面白くなくなってしまう。オリックスは少なくともエコーを送って、私たちを殺そうとしていることを思い出させました。強力な抵抗勢力を独力で集めている孤独なガーディアンに対するガウルの明らかな軽蔑は、偉大な軍事指導者としての彼の立場に反しているが、「エイリアンは我々とは違う」としてそれを手放すことはできるだろう。

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唯一のガーディアンの件は本当に気になります。カットシーンや会話では、他の何十人ものガーディアンが同じことをして走り回っているということは決して認められません。 Bungie はヒーローの物語を伝えることに執着しているようですが、それは、これがマルチプレイヤー ゲームであることをもう一度認識していないことを意味します。 D1 のストーリーに対する強い否定的な反応を受けて、Bungie がこの非常に安全なルートを選択したことは驚くべきことではありませんが、ゲームの長所を最大限に発揮する機会を逃したように感じます。

私も、中心人物たちをもっと知るのが好きではありませんでした。ミステリーの頃の方が好きでした、頭カノン版の方がカッコよかったと思うからです。しかし、何はともあれ、もっとネイサン・フィリオンが欲しかったなら、あなたは彼を手に入れました。ライズ・オブ・アイアンと同じように、真新しいNPCは、私たちが知っているストーリーからあまりにも離れていて、非常に粘着性があります。彼らは機能を果たすためにそこにいて、それを的確に実行します。ホーソーンは、明らかにガーディアンではない人々の視点を代表するために存在していますが、私が見たものには実際には何もありませんでした。もしあなたがすでに Destiny の伝説に深く入り込んでいて、この都市が地球上の存在の総体ではないことを知っているのであれば、彼女から何か新しいことを学ぶことはできません。

そうは言っても、私たちはキャンペーンの最終段階を見ることを許されなかったし、Bungie がリリース後の数か月以内に公開するために大量の秘密コンテンツを用意している可能性は十分にあります。確かに、将来のストーリーラインへのヒントが数多く散在していました。全体を通して – それで、私は一体何を知っているのでしょうか?ベータ版で見たストーリーが気に入れば、おそらく Destiny 2 の残りのキャンペーンも気に入っていただけるでしょう。

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ストーリーはさておき、実際にゲームをプレイするのは楽しいもので、私はこれに驚きました。ベータ版に対する私の生ぬるい反応。ガンプレイは素晴らしく、ビルドや装備をいじるのはやりがいがあり、より挑戦的なアクション セットピースのいくつかは非常に楽しいものです。終盤のレイド、アイアンバナー、高レベルのストライクがD1と同じくらい崇高であることを祈るばかりです。

Destiny 2 で私が本当に気に入ったのは、進行の簡素化と多様化です。 BungieはDestinyをより「やりがいのある」ものにすることについて話している戦利品の洞窟の頃からそして私は確かに、次に何をするにしても、その最も重要なパワー統計を向上させて反対側に来るだろうと感じました。

戦利品のドロップはどれもエキサイティングに感じられました - そして、Bungie が D1 アップデートの最後の最後までに定着したエンドゲームの公式が引き継がれるのであれば、その感覚はパワーの上限が何であろうとも続くはずです。自分の体格を変えることが面白くてエキサイティングだと感じたので、単に少し大きくなり、より良くなるという問題ではありませんでした。非常に多くの優れた、非常に異なる銃があり、それらはすべて見た目、感触、サウンドが素晴らしく、私が出会った3つのエキゾチックのそれぞれは、自分の性格を徹底的に見直し、新しいアプローチを試すように私に勇気を与えました。

(私はブライトエングラムにはそれほど興奮しませんでした。たいてい化粧品の戦利品ボックスは、ゲーム内で獲得するだけでなく、リアルマネーでも購入できます。しかし、それは、システムで観察された明らかな問題によるものではなく、このますます人気が高まっている収益化の形式にまったく満足していないためです (特に、私がプレイしたビルドではそれが最終決定されていなかったため)。

一連の連動システムのおかげで、Destiny 2 ではカジュアルな PvE アクティビティでの戦利品の追跡がより容易になりました。これは、そのようにプレイすることを好む多数のプレイヤーにとって朗報です。一部の目的地は非常に大きく、やるべきことが山ほどあるため、通常のプレイヤーがすべてを見るまでにはしばらく時間がかかるでしょう。

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もちろん、彼らが望んでいることが前提です。繰り返しますが、これについてはすでに話しましたが、ロストセクターなどが思ったほど面白くないことが判明したことに失望しました。廊下を進み、時には壮観な景色を眺め、ミニボスを倒し、戦利品を手に入れます。敵の存在や風景を説明するストーリーフックはほとんどなく、すべてが非常に非常に感じられます…ビデオゲームっぽい

ここで私は公の場で判断することに不快感を感じ始めます。Destiny 2 に対する私自身の小さな失望は 2 つの場所から来ていることに気づいているからです。 1つ目は、私自身が設定に対して愚かな執着を抱いていることです。その設定の作成者は、明らかに私よりもその設定を理解していないようです。 2つ目は、ビデオゲームをプレイしすぎて、すべての要素がどのように組み合わさるかを見ることなくゲームを楽しむことができず、これによって必然的に没入感が失われることです。

私は、ビデオ ゲームに、自分の精査に報いる、深くて神秘的な世界を見せてほしいと心から願っています。私はビデオゲームが、私の「投資」を維持するために心理的トリックを冷笑的に悪用することなく、私が与えた時間に応えてほしいと思っています。これはつまり、このバージョンの宇宙では不可能なことを望んでいることを意味します。

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あまりにも多くの言葉を費やしすぎたので、ここで言わせてください。Destiny 2 は、私が大好きだった D1 よりも優れており、Destiny 2 をさらに愛しています。またプレイするのが待ちきれません。私が苦情を言ったことについては、実際には気にしていません。私はこの愚かなゲームに何百時間も費やして、何かを撃ち、数値が上がるのを観察するつもりです。

ほら、Destiny が好きなら、Destiny 2 も好きになるでしょう。Destiny があまり好きではなかったとしても、あなたが不満に思っていたことの多くは、良くも悪くも Destiny 2 で解決されています。本当に心配な場合は、1 週間試して、サーバーが溶けるか、進行が中断されるか、レイドがゴミになるかなどを確認してください。以上が私のDestiny 2「レビュー」です。