ギレルモ・デル・トロの「InSANE」三部作がお蔵入り: THQ Q1

ギレルモ・デル・トロ監督の『InSANE』三部作はお蔵入りとなり、概して良好な第1四半期のTHQレポートの一環として発表された。

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新任社長のジェイソン・ルービン氏は、発売後の電話会議で投資家らに向けて、『inSANE』三部作の打ち切りという悪いニュースを伝えた。

「私たちは『Insane』のプリプロダクションをこれ以上進めないことを決定し、すべての知的財産権をギレルモ・デル・トロに返還しました。中核事業以外のこれらの探索を中止することで、中核となるゲームポートフォリオへの集中力を高めることができると感じています。変わらないよ。」

最初のゲームの制作がどこまで進んだかは不明です。アセットは一般に公開されたことはなく、デル トロと開発者の Volition は両方とも他のプロジェクトに取り組んでいます。 2011年末、デル・トロはこう語った。最初の試合はおそらく2、3年先だったでしょう、そしてプリプロダクションのセットアップのように聞こえるものについて説明しました。

これは、これほど多くの電話会議でキャンセルされた注目度の高いコラボレーションの 2 件目です。前四半期、THQは板垣伴信のDevil's Thirdをドロップしました。

THQ はまた、モバイル ゲームやソーシャル ゲームをキャンセルするという業界の傾向にも打ち破りました。同社の収益源の内訳では、「ワイヤレス」が全売上高に占める割合はわずか 1.1% であり、2011 年の 0.5% から前年比わずかに増加しました。

「私たちはまた、新しい戦略にとって生産的ではない特定の分野の開発を停止しました。このビジョンに従って、THQは以前に発表したプロジェクトにいくつかの変更を加えました。まず、私たちはFacebookのカジュアルゲームを追求しないことを決定しました。」とルービン氏は述べた。言った。

肯定的な結果

幸いなことに、それはすべてが絶望的で暗いものではありませんでした。 THQ は 1 億 3,370 万ドルの純売上高を記録し、このうち 1,340 万ドルがデジタル ストリームによるもので、好調な業績をあげました。これは 2012 会計年度第 1 四半期の 1 億 9,520 万ドルに比べて大幅な減少ですが、この出版社は前年の 3,840 万ドルの損失から 1,540 万ドルというはるかに良い利益を達成しました。

興味深いことに、THQ はプラットフォームごとの収益の内訳を明らかにしました。 Xbox 360 は依然として 36.3% で最高のパフォーマンスを維持していますが、PlayStation 3 も 25.6% でそれほど遅れておらず、おそらく最も興味深いのは、PC が 17% で 3 位となり、前年の 6.9% から大幅に上昇しました。

Wii と DS は両方ともそれぞれ 8.3% と 9% に低下しましたが、PS2 と PSP はそれぞれ 0.7% と 1.7% で安定しており、それほど重要ではありませんでした。

CEOのブライアン・ファレル氏はプレスリリースの中でTHQの経営陣の転換について大きく言及した。

「私たちは会社の再編において大きな進歩を遂げました。過去数か月間で実施された変更により、現在、私たちはゲームのパイプラインを提供する上ではるかに良い立場にあります。ダークサイダーズ II、来週北米で発売されます」と彼は言いました。

「また、THQ にジェイソン・ルービン社長率いる新しい経営陣が加わったことを嬉しく思います。彼は会社に多大な経験をもたらし、数百万台の製品を市場に送り出した確かな実績を持っています。最高戦略責任者には、メディアおよびエンターテインメント業界で 15 年間勤務したベテランのジェイソン・ケイが就任します。ロン・モラベック氏は、経験豊富なクリエイティブ開発幹部で、当社で最も成功したスタジオの 1 つである Relic Entertainment を含む、いくつかのテクノロジー ビジネスを共同設立し、制作担当副社長として指揮してきました。ジェイソン・ルービンと彼の新しいチームは、デジタル化が進む未来に直面して知的財産の価値を最大化し、ビジネスを進化させることを目指して、私たちの戦略に起業家的なアプローチをもたらします。」

サイドバーに記載されているように、パブリッシャーはまた、今後のリリース予定にも大騒ぎし、今年はブースに出展しなかったにもかかわらず、E3 2012 で 29 の賞と 67 のノミネートを獲得したことを指摘しました。

今後の開発に関してルービン氏は、CrytekのHomefront 2に加えて、Turtle Rock Studios、Collision、そしてPatrice Désilets率いるモントリオールチームの未発表ゲームについて具体的に言及した。

「発表したタイトル以外にも、過去 60 日間で、社内スタジオ 4 つすべてが、将来 THQ を成功させると私たちが信じている種類の製品を代表する新しいタイトルの開発に取り組み始めました」と彼は付け加えました。