トゥームレイダーのリブート版作家リアナ・プラチェットは、ララが次のゲームで「父親の問題が少なくなったら」と語る
ビデオゲームライターは今週の英国アカデミー賞ゲーム賞でシリーズに対する自身の思いについて触れた。
前者トゥームレイダー脚本家のリアンナ・プラチェットは、次回作ではララ・クロフトの父親問題を少しでも減らしてほしいと述べた。
プラチェット氏は最近、次のように話した。ユーロゲーマー今週の英国アカデミー賞ゲーム賞で彼女は、このキャラクターのリブート版に取り組むことについての考えや、ララ・クロフトに将来期待していることについて語った。 「私たちは彼女のキャラクターを進化させるのにとても楽しい時間を過ごしたので、おそらく父親の問題が少なくなるのを見たいと思っています」とプラチェットは語った。 「そしてそれは私から来ています!」
ゲームで最も有名な女性キャラクターの 1 人が父親の問題を中心に展開する必要がなければ良いのにと思うので、かなり理解できる感情です。
プラチェットはこう言いました。「彼女が自分の力で挑戦し、自分のやっていることを本当に楽しんでいるのを見るのが好きです。なぜなら、私たちがリブートゲームを書いたとき、彼女は実際にトゥームレイダーになる途中であったからです。だから、彼女はプロトのようなものでした」 -トゥームレイダー そして、あなたがトゥームレイラーから連想する粘り強さ、勇気、機知の良さなどのすべての特徴が、彼女の表面に浮かび上がってきました。」
プラチェットがキャラクターを書いていたとき、ララ・クロフトはまだそこまで到達していなかったので、ビデオゲームライターは、キャラクターからもっと生意気なワンライナーを期待しています。
今週初めの Epic Games State of Unreal プレゼンテーションで、新しいトゥームレイダーゲームCrystal Dynamics が開発中で、Unreal Engine 5 を使用して作成されています。 Crystal Dynamics は、最初の 2 つのトゥーム レイダー リブート ゲームの開発者でしたが、シリーズの 3 番目のゲームは、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、エイドスモントリオールに委任されました。
この新しいゲームについては、現在制作されているエンジン以外にはあまり知られていないため、典型的な「制作中ですが、それについてはほとんど何もお話しません」という種類の発表の 1 つです。