Ubisoft FY12- digital sales up 110%, CEO talk next-gen

ユービーアイソフト 2012 年度 - デジタル売上は 110% 増加、CEO が次世代について語る

Ubisoft は 2012 年 3 月 31 日終了会計年度の財務報告書を発表し、オンライン販売の 110% 増加により、同社の利益は 3,740 万ユーロ (4,770 万ドル)、売上高は 10 億 6,000 万ユーロ (13 億ドル) に達しました。オンラインおよびデジタル売上高は 8,000 万ユーロでした。

同社は、コアタイトルが5億7,800万ユーロの売上をもたらし、カジュアルゲーム部門は4億8,300万ユーロの売上を報告したと述べた。アサシン クリード: リベレーションズは 720 万個を出荷し、ドライバー: サンフランシスコと Rayman Origins は両方とも 1 個あたり 200 万個を出荷しました。

「ユービーアイソフトは、2011-12会計年度に現在の営業利益の90%の急増を達成しました。これは、1年前に発表した目標の上限に相当します」とユービーアイソフトのCEO、イブ・ギルモ氏は語った。準備されたステートメントで。 「この業績は、オンライン/デジタル収益の力強い成長によって特に促進されました。

「当社は将来への投資を継続しながらも、主に予想を上回るキャッシュフローのおかげで、堅実な財務状況で今年を終えました。

「チームのオンライン専門知識の強化に注力し、最近の買収によってもたらされたノウハウと専門人材の採用のおかげで、現在、現在および将来の数多くの機会を完全に捉えることができる立場にあります。ビデオゲーム業界。」

ギルモ氏はまた、準備した発言の中で、同社は次世代ゲーム機の「接続性がますます高まる」と期待しており、同氏が「質的飛躍」と呼ぶもののおかげで「市場が押し上げられる」と感じていると述べた。同CEOはまた、次期ハードウェアはソーシャル統合と「(無料プレイの)アイテムベースのモデル」の恩恵を受けると予想している。

今会計年度の第 1 四半期について、ユービーアイソフトは以下を含むリリース予定により、前年同期比 11% 増の 1 億 1,500 万ユーロの売上を見込んでいます。 XBLA および Silent Hunter オンラインおよび Web ベースの無料プレイ タイトル。

ユービーアイソフトはまた、少なくとも7つのWii Uタイトルを開発中であり、それぞれのコストはPS3と360の開発に起因するコストと一致しています。同社はまた、未発表の次世代システムの開発コストも現在のゲーム開発コストと一致していると述べた。