ユービーアイソフトは、AAAへの注力を減らし、より多くの無料プレイのモバイルゲームを作りたいと考えている

フランスの出版大手は、AAA リリースへの依存を減らしたいと考えています。

ユービーアイソフトは今後、より多様なゲームのラインナップを増やしていきたいと述べている。

IGNの報道によると同社は2020年12月31日までの四半期について投資家との決算会見を行い、その中で現在の安定したプレミアムリリースに加えて、より多くの無料プレイタイトルを名簿に加えたいと述べた。

ユービーアイソフトは現在、アサシンクリード投資家テンセントと提携したモバイルゲームが中国に進出予定。 CFOのフレデリック・デュゲ氏は、同社は特にモバイル向けに、より多くの無料プレイゲームをリリースしたいと述べた。

さらに同幹部は、ユービーアイソフトは今後、典型的なAAAリリースにそれほど依存したくないと説明した。

「私たちは何年も前から、通常のテンプレートには 3 つまたは 4 つの AAA ゲームが含まれると述べてきたため、2022 会計年度もその計画を堅持するつもりです」と Duguet 氏は述べました。

「しかし、私たちは、かつてAAAリリースのみに焦点を当てていたモデルから、AAAからの強力なリリースと強力なバックカタログダイナミクスを組み合わせたモデルに徐々に、継続的に移行していることがわかりますが、同時に新しいリリースのプログラムを補完します無料プレイやその他のプレミアムな体験を提供します。」

同氏はさらに、「2022年度には、AAAリリース中心のモデルから、AAAがプラットフォーム全体で新たなプレミアムおよび無料プレイの革新的な体験と並ぶモデルに向けて進化を続けていく。これらの多様な体験は、補完的なものを通じて互いに影響し合うことになる」と述べた。ゲームプレイとビジネスモデル。」

Ubisoft が AAA タイトルにあまり依存したくないのは、そうですね、近年この種のゲームで苦労してきたという事実に触発されている可能性があります。 2019 年 10 月に遡ると、ユービーアイソフト CEO イブ・ギルモはゴーストリコン ブレイクポイントについて次のように述べました。期待に応えられなかった、何かをするつもりだと発表する前にそれを改善するために取り組む。このタイトルのパフォーマンスを受けて、ユービーアイソフトは次のように述べました。ゲームの承認プロセスを変更していました

それ以来、同社は AAA リリースの一部を延期しました。レインボーシックス検疫、神とモンスター~イモータルズとなったフェニックス ライジング~ウォッチドッグス レギオンファークライ6とそのリメイク版プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂、 同様にあのアバターゲームMassive が取り組んでいること。ユービーアイソフトは2020年9月にも次のことを明らかにした。再起動していましたその海賊ゲーム頭蓋骨と骨

同社は、昨年のバトルロイヤルタイトル『ハイパースケープ』。ユービーアイソフトは現在オーバーホール中そのゲームはユーザーのフィードバックに従っています。