Ubisoft has a new AAA IP in the works for release in FY2019, but it's aiming for "lower reliance on new releases"

ユービーアイソフトは2019年度のリリースに向けて新しいAAA IPを開発中だが、「新しいリリースへの依存度を下げる」ことを目指している

ユービーアイソフトはますます、より狭い範囲の大ヒット作品に焦点を当てている。

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ユービーアイソフトは、2017 会計年度の決算で一夜にしてかなりの利益をあげました。ファークライ 5 と新しいアサシン クリード2018 年 3 月 31 日までにリリースされる予定です。

このパブリッシャーは、新しい IP とリブートで前年度の業績がどれだけ好調だったかについて、多くのことを語っていました (『ディビジョン』、『ゴーストリコン ワイルドランズ』、『レインボーシックス シージ』は特に成功を収めています)。しかしユービーアイソフトは、マルチプレイヤータイトルやオンラインタイトル全体でのエンゲージメントを高めて「時間との戦いに勝利した」と自画自賛しながらも、新たなボックス版リリースを量産することから焦点を移すつもりだと投資家に警告した。

ユービーアイソフトは、現在我々がいる会計年度である 2018 年度には、他に 5 つのメジャー リリースを計画しています。アサシンクリード、ファークライ5、ザ・クルー2、South Park: The Fractured But Whole、The Crew 2、他 1 つ。ただし、2018 年 4 月 1 日から 2019 年 3 月 31 日までの 2019 会計年度に予定されているメジャー リリースは 4 件のみです。

そのうちの 1 つはまったく新しい IP であり、非常にエキサイティングだと Ubisoft は述べています。残りの 3 つは確立されたフランチャイズです。

ユービーアイソフトは、2019 年度にこれら 4 つのタイトルで約 2,800 万本を販売すると予想していますが、これは 2018 年度の 5 つのリリースで予測されていた 4,000 万本から減少しています。パブリッシャーは、デジタル、定期購入、および定期購入による収益の増加を期待しているため、この低迷に喜んで参入しています。バックカタログソース。以下の Ubisoft のプレゼンテーションから関連するスライドをご覧ください。

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この意味では、ユービーアイソフトが特別なわけではありません。ほとんどのパブリッシャーは何年も前からデジタル収入源について話し合ってきました。また、サービスとしてのゲーム、またはライブ ゲームとも呼ばれるゲームもますます重視されており、単一のリリースやおそらくシーズン パスではなく、アドオン、マイクロトランザクション、サブスクリプションから収益を上げています。ボックスとシーズンパスの専門スタッフもActivision はライブゲームを重視しています最近。

トリプル A の開発コストが増え続けていることを考えると、パブリッシャーがリリースするゲームの数を減らし、長期にわたってそれぞれのゲームからより多くの収益を得たいと考えるのも不思議ではありません。ただし、ほとんどの新しいゲームを試してみたいと思うと、時間とお金の予算を立てるのが難しくなりますよね。