Valve の『Half-Life: Alyx』への道は、まったくまっすぐなものではありませんでした。
チームは仮想現実テクノロジーの領域をテストしたいと考えていましたが、Half-Life ユニバースは元々背景として選ばれたものではありませんでした。 Valve のプログラマー兼デザイナーの Robin Walker 氏は VG247 に対し、開発者は「VR を探索し、さまざまな IP について話し合うことに多くの時間を費やした」と語った。
ポータルも含めて。
しかし、実際にはうまくいきませんでした。
「これは、The Lab の開発がほぼ完了した時期にあります。つまり、VR でのものを構築するのにほぼ 1 年を費やしており、そこで学んだことがすべてあります。私たちのさまざまな IP を見て、VR でうまく機能するものはどれか自問してみると、リストからすぐに項目を消すのは非常に簡単でした」と Valve の VR 開発の初期実験段階の Walker 氏は語ります。
「まだマルチプレイヤーで何かをするのはあまり意味がないと感じていました。視聴者数がそこまで多くありません。既存の IP を使用する最大のポイントは、構築できる大量の作品を持ち込むことです。そこで私たちは、VR で何がうまく機能するかについて人々が最初に推測するものである Portal のようなものに目を向けました。それは私たちのものでもありましたが、私たちは何を推進するかを検討し始めました。 VR へのポータル、実際にはほとんどのポータルの後のレベルはすべて、ポータルを通過するときに維持される勢いに依存しています。」
プレイヤーが勢いを維持できるかどうかに依存するパズルは、仮想現実ではより難しいとウォーカー氏は言います。
「それらの多くは、そのコンセプトに基づいて構築されています。それはもっと難しいことになると感じました...いくつかの実験が行われ、『ポータルを通じて何かを独立して制御している場合はどうなるか』などのことについていくつかの考えが行われました。それはそれでしたが、試合があまりにも遠ざかっていたので、負けているように感じました。
Valve は、ハーフライフ 2資産。
「最終的には『Half-Life』が一番うまくいきました」と彼は続けた。 「Half-Life には非常に核となるコンポーネントがいくつかあります。オリジナルの Half-Life は、当時シューティングゲーム界で何が起こっていたのかを見て、どのような機会がありそうなのかを考えて構築されました。ただ[戦う]だけではありません。
「Half-LifeとHalf-Life 2を振り返ると、Half-LifeのDNAとして私たちが考える一連の要素があり、戦闘に加えて、その経験の一部のセットです。パズルを解くようなものとそうでないものです。単なる明示的なパズルですが、ナビゲーション パズルです。アイテムを見つける必要がある場合や、物理学を使用して何かを解決する必要がある場合があります。次に、探索があります。エリア内にいて、そこから抜け出す方法とどこに行くかを理解する必要があります。それはしばしば次のような事態につながりますパズルや戦闘の一部など、私たちは社内でビスタと呼ばれる用語を使用しています。これは、ある種の視覚的な報酬、物語上の報酬を意味します。つまり、Half-Life には、DNA と考えられるこれらすべての要素が含まれています。あなたが経験する実際の体験は、私たちがそれらの要素を引き出して組み合わせて作り上げたものです。そこで、私たちが VR について検討し始めたとき、Half-Life で人々を VR 空間に入れたときに発見したことの 1 つがありました。」
「VR への移行によって、DNA の多くの部分が実際に改善されたことがわかりました。人々は以前よりもはるかに探索し、より忠実に対話するようになりました。人々は物事に対してより慎重になりました」世界中での彼らの動きを観察し、すべてにさらに注意を払いましたが、最終的には 15 分のプロトタイプを作成するまでに、それはかなり明白でした。最後までプレイするには15分かかります『Half-Life 2』では - しかし、人々は 45 分間プレイしてから、私たちがやるべき他のすべてのことについて話したがるようになりました。プロトタイプを見せれば、人々がそれを見ることができるため、社内で採用するのは簡単でした。そして彼らがどのようにそれを助けることができるかを見て、参加したいと思っています。」
Half-Life: Alyx は本日 Steam にリリースされ、これまでのところかなり満場一致の賞賛批評家からは。私たちはこのゲームに 5/5 を与え、「VR のキラーアプリ」と呼びました。私たちのレビューをチェックしてくださいここにあります。