私たちは法律を作るのではなく、ただ法律を遵守するだけです。私たちがこれらのゲームを選んだのですが、今やそれらは公式に 100% これまで存在した中で最高のものです。それがまさにその仕組みです。
重い責任ではありますが、私たちが背負うものです。 2016 年のベストゲームは誰かが決める必要がありますが、これまで同様、誰かが私たちです。私たちはテイストメーカーになることを目指したわけではありません。私たちは味の裁定者になることを選択したわけではありません。私たちは、今年のお気に入りのゲームを挙げるとすぐに、他のすべてのゲームが焼き払われ、その作者の皮を剥がされ、私たちに同意しない者は思想警察によって監禁されるという判決を下した議員には投票しませんでした。しかし、ここにいます。
この記事が掲載されるとすぐに他の記事もすべて印刷されると思うと残念です2016 年の素晴らしいゲームの数々完全にゴミになり、それ以上好きになることはできなくなります。心が痛むよ。しかし、私たちは人々の意志の道具にすぎません。この 5 部構成のシリーズでは、私たちは正しいことだけを行います。今日はその内容について説明します。私たちを楽しませ、魅了したインディーズ。
私たちの意見に反対したためにまだ投獄されていない場合は、明日戻ってきて、VG247 のゲーム オブ ザ イヤー賞ゲームのさらに別のコレクションをご覧ください。これらのゲームは、最も神聖で厳格に支持されている国際法によれば、まさにこれまでに作られた中で最高のもの。
スターデューバレー
熱狂的に愛されている人:ステフ
自分が作成したキャラクターを通じて代理で生きることができる、愛らしくて完全に中毒性のあるゲームです。作物を育て、家畜を育て、馬に乗って田園地帯を横切り、鉱山で怪物と戦い、誰かが枕の下に置きたがるナマコを釣り、街で秘密の隠し子や意地悪な魔女と友達になる能力。元妻。さらに、街にいる対象となるすべての独身者とデートすることが許可されています。
街中の対象となるすべての独身者とデートすることが許可されています。一人だけを口説きますか、それとも売春婦になりますか?後者を選んだのは、それが私のやり方だからです。 10/10は町のみんなとまたデートすることになる。
あなたは、海辺のワンルームのボロボロの家で孤独に暮らす、苦悩する作家と結婚することを選びますか?それともスポーツに夢中の気の抜けたビーフケーキ?ピンクのケーキよりダイヤモンドが好きな酔っ払いの町の娘?それとも、あなたが元ガールフレンドの顔を殴って恥ずかしがらせた、赤毛の素敵なアーティストですか?一人だけを口説きますか、それとも売春婦になりますかスターデューバレー?後者を選んだのは、それが私のやり方だからです。 10/10はまた町のみんなとデートすることになる。
私たちは二人とも扱いにくい髪を持っているので、最終的にはエリオットと結婚することになるでしょう。ゲームではそれだけの数がスポーンされるので、私たちの将来の子供たち二人が可哀想です。鉱山で悪者と戦い、鉱石を集め、午前2時になる前にその場から出ようとして、疲れ果てて倒れ、目が覚めると最初の幼虫を出産していることを想像してみてください。面白いはずです。
こういったことやその他のことすべてのせいで、スターデューバレーこれは今年最高のゲームの 1 つであるだけでなく、LotR よりもさらにファン フィクションの素材としても最適です。私はこのゲームが大好きです。サウンドトラックは素晴らしく、これまでプレイしたゲームの中で最高の釣りメカニズムを備えています。そうだった今月PS4とXbox One向けにリリースされました、2月からPCでも利用できるようになりました。どうぞご自身で選んでください。後悔することはありません。
開けてください
愛する人として指名: シェリフ
1週間前に聞いていたら開けてくださいもし試してみるつもりなら、満面の笑みを見せただろう。私のことを知っている人は、私がボス ガントレット ゲームが好きではないことを知っているでしょう。そして、Furi は完全にボス ラッシュ ゲームです。それでも、その大胆な見た目が頭から離れなかったので、その月は PS Plus で無料だったので試してみようと思いました。
チュートリアルのボスを倒した瞬間、ボスラッシュゲームに対する私の先入観はすべて消え去りました。もう Furi が何であるかは気にならなくなり、ただプレイし続けたかったのです。
チュートリアルのボスを倒した瞬間、ボスラッシュゲームに対する私の先入観はすべて消え去りました。もう Furi が何であるかは気にならなくなり、ただプレイし続けたかったのです。 Furi のユニークなメカニズムは、近接戦闘と弾幕シューティングのハイブリッドです。これら 2 つのまったく異なるジャンルが相互作用することで、どういうわけかそれらのジャンルが近づき、全体的でほぼ完璧な構造が形成されます。この他家受粉によって、単調になることなく全体に伝わります。
このプレゼンテーションは、まるでゲームが独自のビートを設定しているかのように、時には文字通りに、ドスンと響く折衷的なサウンドトラックの助けを借りてさらに向上します。しかし、Furi には単なるジャンルのマッシュアップ以上のものがあります。それはあなたの肌にも届くでしょう、それは確かに私の肌にも届きました。
私はあるボスが使用したさまざまな攻撃をメモしていることに気づきました。新しい段階が始まるたびに、私はこの紙に目を通していました。最後に同じようなことをしたのは、驚いたことに、かなり厳しい状況に遭遇した後でした。ダークソウル2当時の未熟な私の手の上司でした。
それ以来、一度もパリィを逃さないと決意してコントローラーを白拳で打ち、最終的に多くのHPを残して勝利を収めたときと同じアドレナリンのラッシュを感じたのはこれが初めてだった。ゲームでこれほど感情のジェットコースターに落ち込むことは稀だ。私には決して評価できないと思っていたジャンルからのものであることは、その焦点を絞った揺るぎないデザインの真の証拠です。
内部
嬉しい視線を与えられた:Brenna
なぜこれほど短くて一見単純なゲームなのか疑問に思っている方のために説明します。内部Playdead が制作に 6 年かかったのには 2 つの理由があります。 1 つ目は、このタイプの開発者は非常に細部にこだわるため、サウンドトラックは本物の人間の頭蓋骨を使用して作成されました。 2つ目は、この悲惨な宇宙においては、これ以上ないほど完璧に近いということです。
そのサイズと親しみやすさにより、Playdead は Inside をこのような完璧な状態で出荷することが容易になったかもしれませんが、他の誰もそれを管理していないようだという事実は変わりません。
Limbo の基盤の上に構築された Inside は、この完璧さにおいて特に賞賛に値します。このゲームは洗練されていますが、摩擦のない、集中力をテストする方法ではありません。そのサイズと親しみやすさにより、Playdead はこのような完璧な状態で出荷することが容易だったのかもしれませんが、他の誰も管理していないと思われるという事実は変わりません。開発に何年もかかっていたため、機能の肥大化とコンテンツのパディングの誘惑は並大抵ではなかったに違いありませんが、抵抗されました。プラットフォームは寛容で流動的です。パズルは、論理と神秘の間で慎重な綱渡りをします。もっとこれをお願いします、ゲーム。
しかし実際には、不気味な雰囲気、最小限の物語、そして脳が埋めようとするその間の暗い空間こそが、『インサイド』を特別なものにしているのです。今年は素晴らしいゲームをたくさんプレイしたので、3 つに絞るのは本当に大変でした (そして、スキップできるように他のお気に入りをいくつか選んでくれた愛する同僚に感謝しています)。通常、私は最も多くの時間を費やしたゲームに注目しますが、その尺度では、2 つのプレイスルーに費やした数時間の中で Inside が私に与えた影響は考慮されていません。これは私が今でもよく考えているゲームです。そして、周りを見回し、爆発する前に誰にこのゲームについて話せるだろうかと考えます。
明日また来て、法的に他のすべてのゲームよりも優先して好きになることが法的に義務付けられているさらに 3 つのゲームを見つけてください。