何か疑問に思ったことはありますかハーフライフ 2のシティ 17 は地図帳にあるように見えますか?今すぐ知ることができます!
私たちのほとんどは、ビデオ ゲームの設定を訪問して探索するのが好きですが、さらに一歩進んでマップを作成する人もいます。 Konstantinos Dimopoulos はそのような人物の 1 人です。ゲーム デザイナー、ライター、都市学者であり、都市計画の博士号を利用して、「Virtual Cities」と呼ばれる人気のあるビデオ ゲームの設定をまとめたアトラスを作成しました。
このようなアトラスはどれほど詳細なものになるだろうかと疑問に思われるかもしれません。 Dimopoulos は、Half-Life 2 の City 17 に関する抜粋を公開したので、自分の目で確認してください。
「シティ 17 は、これまでに作られた都市環境の中で最も成功し、一貫性があり、経済的に設計され、記憶に残る都市環境の 1 つです。」ディモプロスは抜粋でこう書いている。 「印象的なエイリアンの塔であるシタデルは、即座に雰囲気を決め、プレイヤーの方向性と目標への集中力を維持する主要なランドマークとして機能します。駅前広場のオベリスクや馬の像などの要素で構成される小さなランドマークのネットワークと組み合わせることで、そうすることで都市の地図を頭の中で描きやすくなり、読みやすくなります。」
City 17 マップには、フリーマンが最初に到着する駅から、数章後に彼が脱出するために使用する水路に至るまで、ゲームの多くの詳細が含まれています。ディモプロスの文章は、シティ 17 そのものの歴史の可能性を説明し、19 世紀の建築を推測し、侵略後の社会の機能を詳述しています。
もちろん、ディモプロスが取り組んでいるゲーム設定は『Half-Life 2』だけではありません。 Virtual Cities の最終バージョンには、Grand Theft Auto に関する同様のレポートが含まれる予定です。セインツ、フォールアウトのニューベガス、シャドウランの香港、そして悪名高いものさえサイレントヒル。すべてのアートワークは Maria Kallikaki によって提供されます。
Virtual Cities の制作は現在、Unboundを通じてクラウドファンディング中、地図プリント、コレクション用ポストカード、完成した本に使用する都市を提案する機能などの支援者特典が含まれます。この記事の執筆時点で、このプロジェクトは資金調達目標の 75% を集めています。
「アトラスに掲載されているすべての都市は、部分的な再構築や重要な詳細の埋め込みなど、伝統的な地図作成方法と型破りな地図作成方法を組み合わせて地図化されます。これにより、断片化され、不完全で、スケールから外れがちなゲーム都市を視覚化することができます。一貫した方法です」とディノプロス氏は Unbound キャンペーンについて書いています。
この本はまだ進行中であるため、発売日は不明です。そうは言っても、Virtual Cities がリリースされるときは、私がすべてのマップに注ぐことになると信じたほうがよいでしょう。