よりシンプルで反復的な続編であることの利点の 1 つは、開発者がエンジンを PC 上で操作できることが多いことです。ウルフェンシュタイン: ヤングブラッド素晴らしいパフォーマンスを備えたゴージャスな見た目のゲームです。
Wolfenstein 2: The New Colossus はこの時点でどういうわけか 1 年半以上前であり、次期 Doom Eternal と Id Software は現在 id Tech 7 に移行していますが、Wolfenstein 2 と Youngblood の両方が使用する id Tech 6 エンジンは必須です。その間にいくつかのアップグレードと調整が行われました。それに加えて、時間が経ったにもかかわらず、これは前作と特にビジュアルが異なるゲームではないため、これほど優れたパフォーマンスを示しているのはおそらく驚くべきことではありません。
Wolf 2 は、Nvidia GeForce GTX 1080 Ti の最大設定で 4K で 60 フレーム/秒以上のベンチマークを快適に達成できるゲームでした。そのため、新しい AMD の Radeon VII を含む、より最新の最上位カードが登場するのも不思議ではありません。 Nvidia の新しい RTX シリーズ グラフィックス カードは、それを完全に打ち破ることができます。写真が千の言葉を語るなら、ビデオはさらに多くの言葉を語るので、ここでは完全に最大設定で実行したオンライン協力ゲームプレイ (奇妙なラグなどはあるものの、非常に現実的な条件でのプレイ) を紹介します。
もちろん、id Tech 6 エンジンは、シルクのようにスムーズなエクスペリエンスを提供するように設計されており、そのフラッグシップ リリースである Doom で見事に表現されています。これは、このエンジンを利用したベセスダの他のプロジェクトに利益をもたらし、そのため Wolfenstein 2 は PC のパフォーマンスにおけるホームランのようなものであり、Youngblood はその伝統に応えています。しかし、興味深いのは、ヤングブラッドが異なる点です。
もちろん、これはオンライン協力プレイに焦点を当てたゲームですが、このスピンオフで最も異なる点はその構造です。これについては、以下で詳しく説明します。カークのゲームレビュー。一方、2014年のウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー(id Tech 5 で実行されました) と Wolfenstein 2: The New Colossus は両方とも、主に屋内で行われる、より伝統的な直線的な一人称視点シューティング ゲームのレベル デザインを特徴としていましたが、ヤングブラッドはより自由なアプローチを採用し、プレイヤーをいくつかの異なる地区に落とし込みます。パリには屋内と屋外のエリアがあり、さまざまな角度から楽しむことができます。場合によっては、ゲームによってプレーヤーがより伝統的な、リニア フォーカスの FPS レベルに配置されることもあります。
このデザインへのアプローチは、おそらく Dishonored で知られる共同開発者 Arkane からインスピレーションを得たものです。 Youngblood が最高の状態にあるときは、実際には Arkane ゲームに似た雰囲気があり、協力プレイのプレイヤーがエリア内をさまざまなルートで移動してナチスを驚かせ、待ち伏せします。レベル デザインへのよりオープンなアプローチにもかかわらず、エンジンは、敵やエフェクトが大量に投入された広いオープン エリアですべてが飛び出しているときや、バックトラックで急いでエリアを疾走しているときでも、そのパフォーマンスを良好に維持します。好きです。
1080 Ti および同様のパワーのグラフィックス カードで 4K および 60fps を簡単に確保できます。RTX2070スーパー、Radeon VII および 3 つすべてRTX 2080 カード, これは、パフォーマンスのために解像度を多少落とすことをいとわないプレーヤーにとっては良い前兆です。ゲームを完全に立派な 1440p に設定し、他のすべての設定を Ultra まで上げておくと、GeForce GTX 1070 以降や Radeon RX Vega 56 以降も 60fps クラブに加わります。
少なくとも PC 上では、部屋に象がいます。レイトレーシング。この流行語は現在どこにでもあります。これは、PC ゲームのグラフィックス戦争における差別化要因の 1 つですが、次期 PlayStation と Xbox の両方にとって重要な目玉機能でもあります。Youngblood はこの機能をサポートする予定です- しかし、起動時には存在しません。
私たちは過去のテストから、レイ トレーシングが次のような影響を与える可能性があることをすでに知っています。深刻な影響フレームレートとパフォーマンスを低下させる多くの場合、印象的な利益が得られますリアルタイム ライティング機能が提供できるので、それが『Wolfeinstein: Youngblood』に関する私の最大の疑問のままです。そのパフォーマンスが Wolfenstein 2 のパフォーマンスに匹敵することは常にわかっていましたが、リアルタイム レイ トレーシングを有効にした場合でもゲームは 60fps を超え続けることができるのでしょうか?を待つ必要があります。まだ日付が決まっていないレイ トレーシング パッチそれを見つけるために。その際はまたご報告させていただきます。
次のマシンでキャプチャされたビデオ: プロセッサ: Intel Core i7-8700K @ 4.2 GHz / メモリ: 32 GB RAM (HyperX Fury DDR4、2133MHz) / GPU: GeForce RTX 2080 Ti – Founder's Edition。詳細については、VG247 ギアリスト。