Analyst: "it’s too early to predict" whether Xbox One or PS4 will have the biggest market share

EEDAR の業界アナリストであるジェシー ディヴニッチ氏は、業界レターの中で新しいコンソールについての考えを述べ、Xbox One の発表について意見を述べています。

Xbox One を見てみる

ディヴニッチ氏はメモの中で、Xbox Oneを「エンターテインメント消費体験における進化の一歩」と呼び、最近リビングルームスペースの支配をめぐるマイクロソフトの絶え間ない戦いを引き合いに出し、自社コンテンツに対する同社の取り組みは「重要」だと述べた。

「マイクロソフトは、視聴者がエンターテインメント コンテンツをどのように消費するかを正確に見てきたことを証明しました」とディヴニッチ氏は述べた。 「Xbox One は、家族全員に総合的なリビング ルーム エクスペリエンスを提供すると同時に、コアなゲーム消費者やコアなゲーム エクスペリエンスを遠ざけるものではありません。これは印象的な進歩であり、北米の視聴者の共感を呼ぶものです」 。

「Microsoft とのコミュニケーションによると、Microsoft はこれまでよりも多くのリソースをファーストパーティ コンテンツに投資する予定であることがわかりました。これは重要です。Microsoft があらゆる層の消費者に総合的なエンターテイメント体験を提供しようとしているのは明らかです」しかし、Microsoft がコアのゲーム消費者を忘れないことが重要です。

「独占的な新しい知的財産でこれらのコアゲーマーをサポートし続けるマイクロソフトの献身的な姿勢は、Xbox One の成功を促進する上で私たちが果たす重要な役割を同社が理解しているということを、すべてのゲーマーに安心感を与えてくれます。」

EEDAR は「テレビのケーブル エクスペリエンスをコンソールに統合する Xbox One の機能に最も感銘を受けています」とディヴニッチ氏は述べ、同社は Xbox One、ケーブル ボックス、テレビを使用した通信の間に遅延が発生することは感じなかったと述べました。

この業界企業は、「カスタム アプリケーション、ソーシャル コミュニケーション オーバーレイ、および個人的なエクスペリエンスを提供する全体的な感覚」を統合できるため、この統合によって急成長する可能性のある「アプリケーション市場に特に興奮している」と述べた。

「Microsoft は依然として自社のセカンド スクリーン デバイスでインストール ベースを構築していますが、Android と iOS の人気を無視していないという事実は、Microsoft が消費者を「獲得」し、消費者が他の非対応デバイスにも積極的に取り組む姿勢を示していることを明確に示しています。 「Microsoft デバイスは恐縮です」と、アプリと同社による SmartGlass によるセカンド スクリーンの使用についてディヴニッシュ氏は付け加えました。

ディヴニッチ氏によると、同社は長期使用の促進に関して、Kinect やモーション コントロール デバイスには「懐疑的」だという。同アナリストは、周辺機器を「流行」と呼び、少なくともKinectとXbox Oneとの統合方法に関して、この技術に対する見方が変わったと述べた。

「すべての消費者がそれを利用しているわけではないとしても、すべての Xbox One プラットフォームに Kinect が組み込まれることはプラスです」と彼は言いました。 「私たちは、Kinect のアップグレードと、人をすばやく識別してオンライン プロフィールにリンクする機能に感銘を受けました。テクノロジーにあまり詳しくない消費者にとって、これは摩擦障壁を取り除くのに役立ちます。

「Kinect のアップグレードは予想通りです。より優れた顔認識、より広い視野、および数字の識別は、私たちが次世代 Kinect に期待するものです。開発者がこれをゲーム体験にどのように統合することを選択するかが、Kinect の役割の最終的な決定となるでしょう」カジュアル ゲーム エクスペリエンスでは、引き続き大きな使用率が期待されます。」

2013 年の発売時のマイクロソフト対ソニー

EEDAR は、Xbox One と PS4 が 2013 年の年末ごろに「比較的近い時期に発売」されると予想しており、これは業界全体にとって双方にメリットがあり、発売時期が比較的近いことは「全体的に利益をもたらす」と予想しています。伝統的なホームカムマーケット。:」

「2 つのマーケティング キャンペーンを組み合わせることで、従来の家庭用ゲームが依然として重要である理由と、他のゲーム テクノロジーと比較して全体的により深い没入体験が得られる理由を増幅させる役割を果たすでしょう」とディヴニッチ氏は述べています。 「過去 12 か月間、市場は伝統的な分野でいくつかのつまずきを目の当たりにしましたが、2013 年のホリデー シーズンからは、従来の HD ゲームに対する信頼が 2010 年以前の誇大宣伝にまで高まると私たちは信じています。」

コンソールレースで誰が勝ち、誰が負けるかについて、ディヴニッチ氏は、特に上映されたものすべてが「高度に演出されたプレゼンテーション」であることを考慮すると、現時点で決定するには近すぎると述べた。

「一方のプレゼンテーションが他方のプレゼンテーションより優れていたと言うのは限界に達しすぎていますが、EEDAR の観点からは、どちらもプラットフォームの核となるエクスペリエンスを実証することに成功しており、マイクロソフトとソニーの両方が発売時から 2017 年まで市場での成功を実現すると信じています」 」と彼は言いました。

「どちらがより大きな市場シェアを握るかを予測するのは時期尚早ですが、どちらもサードパーティ開発者にとって有益で実行可能なプラットフォームになると自信を持って言えます。」

Xbox One が本日発表されました。この 1 つの便利な投稿ですべてを把握できます