Xbox One は今日発表されました、そして逆の噂にもかかわらず、VG247は今日ロンドで常時接続を必要としないと言われました。しかし、オンライン接続の必要性と、コンソールで中古のゲームをプレイできるかどうかについては、矛盾した報告を聞いています。これも長年にわたる重い噂です。
以下に明確なものとそうでないものを徹底的に把握してください。
中古ゲーム
ワイアードによると、各ゲーム ディスクは 1 人の所有者に対してインストールされ、2 番目のアカウント (中古購入者など) によってインストールされた場合、その所有者には料金を支払ってディスクからゲームをインストールするオプションが与えられます。
このようにして、新しいゲームの所有者は引き続きゲームをクラウドに保存してプレイすることができ、中古の所有者も同様にプレイできます。
「私たちは、顧客が小売店でゲームを下取りしたり再販したりできるように Xbox One を設計したことを確認しただけです。それ以上、具体的なシナリオは確認していません。」
これは、友人にタイトルを借りさせる場合にも機能します。ゲームをプレイすることはできますが、ゲームを所有していない場合は、コンソールでアクセスするには料金を支払う必要があります。
ただし、Microsoftは詳細については明らかにしなかったが、代表者は本日ロンドンでSam Clayに対し、インストールされているゲームとこれがオンラインにどのように関係するかに関する情報が明日リリースされると語った。
以前、このシステムは「ポリシーは近々発表される予定」で中古ゲームをサポートする予定であると伝えられており、中古エンドに対する制限はパブリッシャーの観点から来るものと想定されていました。
ネルソン少佐がブログに登場もう少し物事を明確にしてみてください。
同氏は、「多くの潜在的なシナリオが議論されてきたが、今日我々が確認したのは、顧客が小売店でゲームを下取りしたり再販したりできるようにXbox Oneを設計したことだけだ」と述べた。 「それ以上、具体的なシナリオは確認されていない。」
同氏はまた、誰かが友人の家で自分のゲームをプレイしている場合、「自分のプロフィールにサインインしている間はそのゲームをプレイするのに料金はかからない」とも明言した。
ここで、ゲーマータグを購入したタイトルに結び付けるとともに、クラウドが登場するのだと私たちは推測しています。
常時オンラインはまだ未来かもしれない
シングルプレイヤーの場合、ユーザーはオフラインでもゲームをプレイし続けることができ、接続せずに映画を見ることもできます。したがって、何らかの理由でインターネット接続が切断された場合でも、引き続き視聴または再生することができます。ただし、コンソールでは、ユーザーは少なくともある時点でシステムにログインする必要があります。
上で参照した Wired の記事のさらに詳しい内容として、Xbox 幹部のマーク ウィッテン氏は、Xbox One 開発者は、ゲームの一部をハード ドライブに保存する代わりにクラウドでホストするなど、同社の Azure クラウド サービスを実装したゲームを作成できるようになると述べました。基本的にはシムシティを考えてください。これは、ゲームをオンラインでプレイするには常にオンライン接続が必要になることを意味します。
Whitten 氏は、Microsoft が開発者にこのようなことを強制しているわけではないとしながらも、そのような方法でサービスを利用してくれることを「望んでいる」と述べた。これは、現時点ではゲームごとに常時オンラインの未来がまだこのシステムの構想にあることを意味します。
Microsoft コーポレートバイスプレジデントの Phil Harrison 氏は、オンライン コンポーネントについてさらに詳しく説明し、Xbox One は「インターネットの機能を必要とする生活の中で多くのデバイス」の 1 つにすぎないと述べました。
「Xbox One も、最初のある時点、およびオン状態を通じてさまざまな時点で、クラウドとインターネットに接続する必要があるという点で変わりはありません。」
「Xbox One も、最初のある時点、およびオン状態を通じてさまざまな時点で、クラウドとインターネットに接続する必要があるという点で変わりはありません」と彼は言いました。 「それは、Xbox Live の機能を提供することであり、ダウンロード コンテンツをユーザーに提供することであり、今日示したテレビやエンターテイメントに関するイノベーションの一部を提供することです。しかし、常にオンラインである必要はありません。」
ハリソン氏はまた、「Xbox Liveへの接続を必要としないシングルプレイヤーゲーム」であり、インターネット接続が切断された場合でも中断することなくプレイできると述べ、ホイッテン氏のコメントを繰り返した。 Blu-ray 映画やその他のダウンロードされたエンターテイメントも同様です。
「しかし、このデバイスは基本的に、今日の多くのデバイスと同様に、インターネットによって拡張および拡張されるように設計されています。」彼はKotakuにこう言った。彼は、ユーザーは少なくとも 24 時間に 1 回は接続する必要があると「信じている」と述べています。
Microsoftの代表者はさらに、ハリソン氏のコメントに関する声明を発表してKotakuに対して問題を明確にしようとしたが、その内容は上記のネルソン少佐のコメントとほぼ同じである。
「フィル(ハリソン)氏はXbox Oneのゲームに関する多くの潜在的なシナリオについて話し合ったが、今日我々が確認したのは、顧客が小売店でゲームを下取りして再販できるようにXbox Oneを設計したことだけだ」と担当者は述べた。 「特定の期間についての報告があった。それらは潜在的なシナリオについての議論だったが、今日は詳細を確認していないし、今後も確認しない。」
したがって、少し注意点があります - おそらく。ただし、Sam Clay が語ったように、Microsoft は明日、この問題をもう少し明確にするだろうと予想しています。
他の噂も誤りであることが証明され、確認されました
実績、GamerScore ポイント、エンターテイメント ダウンロードも転送され、ゲーム ストリーミングに関する詳細については来月の E3 で議論されます90分相当の試合が上映されますオフ。
このシステムには下位互換性があるという噂もあれば、下位互換性がないという噂もありましたが、後者のほうが事実です。下位互換性がなく、デジタル タイトルはいずれも新しいシステムに移行されません。現場にいるサム・クレイ氏によると、こうだ。
さらに多くの噂では、友達リストが刷新され、ユーザーが人数制限を緩和して友達を追加できるようになるとのことだった。どうやらこのビットも真実のようです。マーク・ウィッテン氏はポリゴンに対し、その数は1,000人に引き上げられたと語った。ラッキーはそんなにたくさんの友達がいる男だと思います。
「半匿名のゲーマータグがあり、友達に対して本名を使用できるようになります」と彼は言いました。 「ユーザーとしてのあなたは、友達リストの誰があなたを本名として表示するかを知ることができます。」
また、Kinect が接続されていないとシステムは機能しません。そのため、少し戸惑う人もいるでしょう。
ただし、少なくとも現時点では、シングルプレイヤーの場合はオフラインでゲームをプレイできます。